व्हेक्स-रोबोटिक्स-लोगो

व्हेक्स रोबोटिक्स व्ही५ स्पर्धा उच्च स्टेक्स

VEX-ROBOTICS-V5-स्पर्धा-उच्च-भाग-उत्पादन

तपशील

  • उत्पादनाचे नाव: VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स गेम मॅन्युअल
  • आवृत्ती: 3.0
  • निर्माता: व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक.
  • प्रकाशन तारीख: 28 जानेवारी 2024

VEX V5 रोबोटिक्स कॉम्पिटिशन हाय स्टेक्स गेम मॅन्युअलमध्ये V5RC हाय स्टेक्स स्पर्धेत सहभागी होण्यासाठी नियम आणि मार्गदर्शक तत्त्वे दिली आहेत. त्यात परिचय, रोबोट तपासणी नियम, स्पर्धेच्या व्याख्या, स्पर्धेचे नियम, फील्ड ओव्हर यासह विविध विभाग समाविष्ट आहेत.view, खेळाच्या वस्तू आणि फील्ड स्पेसिफिकेशन्स.

उत्पादन वापर सूचना

  • परिचय
    • परिचय विभाग एक ओव्हर प्रदान करतोview V5RC हाय स्टेक्स स्पर्धेचे आणि गेम मॅन्युअलबद्दलची माहिती. यात प्रश्नोत्तर प्रणालीबद्दल अपडेट्स आणि तपशील देखील समाविष्ट आहेत.
  • रोबोट
    • स्पर्धेत सहभागी होण्यासाठी रोबोटना कोणत्या तपासणी नियमांचे पालन करावे लागते ते या विभागात दिले आहे.
  • स्पर्धा
    • स्पर्धेच्या विभागात स्पर्धेशी संबंधित प्रमुख संज्ञा परिभाषित केल्या आहेत आणि स्पर्धेच्या कामकाजाचे नियमन करणारे नियम मांडले आहेत.
  • फील्ड ओव्हरview
    • शेत संपलेview परिशिष्ट अ मध्ये खेळाच्या मैदानाची ओळख करून दिली आहे, ज्यामध्ये खेळाच्या वस्तू, साहित्याचा फील्ड बिल आणि फील्ड स्पेसिफिकेशन्सचा समावेश आहे.

वारंवार विचारले जाणारे प्रश्न

  • प्रश्न: स्पर्धेदरम्यान कोणते काही सुरक्षा नियम लक्षात ठेवले पाहिजेत?
    • A: सुरक्षिततेच्या नियमांमध्ये प्रौढ व्यक्तीसोबत असणे, मैदानात राहणे, सुरक्षा चष्मा घालणे आणि प्रत्येक विद्यार्थी संघ सदस्याकडे भरलेला सहभागी प्रकाशन फॉर्म असल्याची खात्री करणे समाविष्ट आहे. file.
  • प्रश्न: सहभागींनी पाळावे असे काही विशिष्ट खेळाचे नियम आहेत का?
    • A: हो, विशिष्ट खेळ नियमांमध्ये क्षैतिज आणि उभ्या विस्तारावरील मर्यादा, स्कोअरिंग वस्तू ताब्यात ठेवण्यावरील निर्बंध, स्वायत्त रेषा ओलांडण्याच्या मर्यादा आणि शेवटच्या खेळादरम्यान प्रतिस्पर्ध्यांशी आणि संरक्षित क्षेत्रांशी संबंध ठेवण्यासंबंधी नियम समाविष्ट आहेत.

"`

कॉपीराइट २०२४, VEX रोबोटिक्स इंक.
२०२४ - २०२५ गेम मॅन्युअल
आवृत्ती ५.१

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स- गेम मॅन्युअल

उपसर्ग

चेंजलॉग

आवृत्ती ३.० – २८ जानेवारी २०२५ · सुधारित नियम मोबाईल गोल बेस कॉर्नरच्या प्लेनला तोडत असावा हे निर्दिष्ट करण्यासाठी · हटवले , मोबाईल गोल्सच्या संपर्कात असताना रोबोटना एका पातळीवर चढलेले म्हणून गणण्याची परवानगी देते · अपडेट केले हाय स्टेकवर रिंग स्कोअर केलेल्या खेळाडूला तीन (३) गुणांचा बोनस देण्यासाठी, त्याव्यतिरिक्त
टॉप रिंगसाठी मिळालेले मानक तीन (३) गुण · रेड बॉक्स काढून टाकला · सुधारित नियम स्टेकवर मिळवलेले रिंग रोबोटच्या ताब्यात समाविष्ट नाहीत हे निर्दिष्ट करण्यासाठी
गणना · च्या उल्लंघनाच्या नोट्स अपडेट केल्या जिंकणाऱ्या आणि पराभूत होणाऱ्या दोन्ही युतींचा समावेश करण्यासाठी · अपडेट केलेला नियम स्वायत्त कालावधीसाठी स्कोअरिंग समाविष्ट करण्यासाठी · अपडेट केलेला नियम पॉझिटिव्ह कॉर्नर प्रोटेक्शन तीस (३०) सेकंदांपर्यंत वाढवण्यासाठी · आवश्यक फर्मवेअर आवृत्ती अपडेट केली VEXos 6 पर्यंत · अपडेट केलेला नियम हेतू स्पष्ट करण्यासाठी · सुधारित आणि संदर्भ देणे , आणि हेतू स्पष्ट करा · संपूर्ण मॅन्युअलमध्ये नवीन महत्त्वाचे प्रश्नोत्तरे बॉक्स जोडले · किरकोळ टायपो / फॉरमॅटिंग दुरुस्त्या

आवृत्ती २.२ – ३ डिसेंबर २०२४ · नियम जोडला नवीन नियमानुसार, प्रत्येक विद्यार्थ्याकडे पूर्ण सहभागी रिलीज असणे आवश्यक आहे.
फॉर्म वर file · अपडेट केले आणि हेतू स्पष्ट करण्यासाठी लाल बॉक्स काढला · विस्तारित केला हेतू स्पष्ट करण्यासाठी · अपडेट केले आणि प्रीलोड्स बद्दलचा हेतू स्पष्ट करण्यासाठी · ची टीप अपडेट केली शिडीचे काही भाग समाविष्ट करण्यासाठी · अपडेट केले "अकार्यक्षम" मानल्या जाणाऱ्या गोष्टींमध्ये अंतिम मत देणारे मुख्य पंच समाविष्ट करणे · एक टीप जोडली मुख्य भूमीवर आता भागांचे एनोडायझिंग / रंग बदलण्याची परवानगी नाही असे सांगणे
चीन · मध्ये एक नवीन बुलेट पॉइंट जोडला हेड रेफरींना इव्हेंट पार्टनर किंवा ए होण्याची परवानगी नाही हे सांगून
त्याच कार्यक्रमासाठी न्यायाधीश सल्लागार · मध्ये एक नवीन बुलेट पॉइंट जोडला सामन्यासाठी उशिरा येणाऱ्या रोबोटना परवानगी नाही हे स्पष्ट करणे
मैदानावर ठेवले · अपडेट केले स्पष्ट करण्यासाठी की वेळ संपण्याची वेळ तीन मिनिटांची आहे आणि ती मुख्य पंचांद्वारे नाकारली जाऊ शकत नाही किंवा
कार्यक्रम भागीदार · अपडेट केले स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्स फील्डमध्ये कसे परत करायचे हे अधिक चांगल्या प्रकारे स्पष्ट करण्यासाठी · अपडेट केले त्यांच्या टीममधील दुसऱ्या रोबोटशी संपर्क साधणारा रोबोट देखील प्राप्त करतो हे स्पष्ट करण्यासाठी
संरक्षण · संपूर्ण मॅन्युअलमध्ये नवीन महत्त्वाचे प्रश्नोत्तरे बॉक्स जोडले · किरकोळ टायपो / फॉरमॅटिंग दुरुस्त्या

आवृत्ती २.१ – ८ ऑक्टोबर २०२४

· फील्डची कोणती बाजू प्रेक्षकांसमोर असावी हे स्पष्ट करण्यासाठी FO-1, FO-2 आणि FO-3 हे आकडे अपडेट केले आहेत.

· हेतू स्पष्ट करण्यासाठी चढाईची व्याख्या सुधारित केली.

· अपडेट केले "घेरलेल्या" रिंग्जचा हेतू स्पष्ट करण्यासाठी

· अपडेट केले ३ सप्टेंबरच्या अपडेटनुसार

v

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

· लाल बॉक्स आणि उल्लंघनाची नोंद जोडली हेतू स्पष्ट करण्यासाठी · अपडेट केले M6 x 21 मिमी स्क्रू समाविष्ट करण्यासाठी · सुधारित अनिवार्य सक्षम/अक्षम चाचण्या काढून टाकण्यासाठी · दोन नवीन बुलेट पॉइंट्स जोडले जास्तीत जास्त संख्येनंतर पदोन्नती प्रक्रिया स्पष्ट करण्यासाठी
एलिमिनेशन सामन्यांमधील बरोबरीची संख्या गाठली आहे · अपडेट केले लीग समाविष्ट करण्यासाठी · अपडेट केले हेतू स्पष्ट करण्यासाठी · अपडेट केले हे स्पष्ट करण्यासाठी VURC मॅचमधील सर्व रोबोट्सना लागू होत नाही आणि एक बुलेट जोडला आहे
हेतू स्पष्ट करण्यासाठी मुद्दा · किरकोळ टायपो/फॉरमॅटिंग दुरुस्त्या
आवृत्ती २.० – ३ सप्टेंबर २०२४ · फील्ड टेप लेआउट बदलला आहे जेणेकरून कोपरे आता त्रिकोणी होतील · सुरुवातीच्या रिंग कॉन्फिगरेशनमध्ये बदल केला आहे; प्रत्येक अलायन्ससह उजव्या कोपऱ्यात सुरू होणारे रिंग स्टॅक.
स्टेशनची भिंत उलटली आहे · रेफरीची शिफारस केलेली ठिकाणे आणि फील्ड मॉनिटर दर्शविण्यासाठी आकृती FO-3 जोडली आहे · नवीन टेप लेआउटसाठी कॉर्नरची व्याख्या पुन्हा लिहिली आहे · संपूर्ण मॅन्युअलमध्ये महत्त्वपूर्ण प्रश्नोत्तरे बॉक्स आणि बुलेट जोडले आहेत · उल्लंघन नोट्स आणि स्पष्टीकरणे जोडा , , , , , , आणि हेतू स्पष्ट करण्यासाठी · पुन्हा लिहिले आणि त्याचे आकडे अद्ययावत केले जेणेकरून फोम टाइलच्या संपर्कात असतानाही रिंग्ज स्कोअर करता येतील.
किंवा त्याच रंगाचा रोबोट · पुन्हा लिहिले प्लेस्ड मोबाईल गोल्ससाठी नवीन निकष प्रदान करणे आणि एकापेक्षा जास्त मोबाईल असल्यास टायब्रेकर
गोलने कोपऱ्यात सामना संपवला · अपडेट केले वर्ल्ड चॅम्पियनशिपसाठी ऑटोनॉमस विन पॉइंट टास्क समाविष्ट करणेampआयनशिप पात्रता स्पर्धा · अपडेट केल्या हेतू स्पष्ट करण्यासाठी · सुधारित रोबोट कधीही शिडीच्या दोनपेक्षा जास्त प्लॅन तोडू शकत नाहीत हे स्पष्ट करण्यासाठी · पुन्हा लिहिले फक्त प्रतिस्पर्ध्याच्या स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्सवर लागू करण्यासाठी · अपडेट केले रोबोट्समध्ये एकाच वेळी दोन (२) रिंग्ज आणि एक (१) मोबाईल गोल असू शकतात हे स्पष्ट करण्यासाठी · अपडेट केले पॉझिटिव्ह कॉर्नर प्रोटेक्शन कालावधी पंधरा (१५) सेकंदांपर्यंत बदलण्यासाठी · बदलले मोबाइल गोल ओरिएंटेशन सुसंगत असावे हे सांगण्यासाठी · एलिमिनेशन मॅच टायब्रेकर निकष जोडले · मध्ये एक नवीन उल्लंघन नोंद जोडली रोबोट स्किल्स मॅचेसमध्ये होणारे उल्लंघन होत नाही हे स्पष्ट करण्यासाठी
हेड-टू-हेड सामन्यांमध्ये कॅरी ओव्हर · अपडेट केले प्रीलोड वापरणे आवश्यक आहे हे स्पष्ट करण्यासाठी · जोडलेला नियम , असे सांगून की फील्डमधून स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्स काढून टाकण्यासाठी कोणताही दंड नाही
रोबोट कौशल्य जुळण्या · अपडेट केल्या विद्यार्थी पात्रतेचा हेतू स्पष्ट करण्यासाठी · किरकोळ टायपो/फॉरमॅटिंग दुरुस्त्या

आवृत्ती 1.1 - ऑगस्ट 6, 2024

· वैयक्तिक नियमांशी संबंधित महत्त्वाचे प्रश्नोत्तरे हायलाइट करण्यासाठी संपूर्ण मॅन्युअलमध्ये राखाडी बॉक्स जोडले आहेत.

· नांगरणीची व्याख्या पुन्हा लिहिली

· अपडेट केले हेतू स्पष्ट करण्यासाठी नवीन शब्दप्रयोग आणि आकृत्यांसह

· अपडेट केले स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्स समाविष्ट करण्यासाठी

· अपडेट केले विरुद्ध रंगाच्या अलायन्स वॉल स्टेकवर सामना संपवणाऱ्या रिंग्जसाठी स्कोअरिंग स्पष्ट करण्यासाठी

· अपडेट केले हेतू स्पष्ट करणे

· किरकोळ टायपो / फॉरमॅटिंग दुरुस्त्या

vi

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल
आवृत्ती १.० – २५ जून २०२४ · फील्ड लेआउटमध्ये बदल केला आहे जेणेकरून पॉझिटिव्ह कॉर्नर आणि निगेटिव्ह कॉर्नर आता एकाच बाजूला असतील.
फील्डचे, केटरकॉर्नर्ड करण्याऐवजी · नवीन कॉर्नर लेआउट प्रदर्शित करण्यासाठी संपूर्ण मॅन्युअलमध्ये अपडेट केलेले आकडे · “प्लेन” ची नवीन व्याख्या जोडली · विस्तारित स्पष्ट करण्यासाठी की रिंग्ज फक्त एकदाच गुणांसाठी मोजता येतात, अगदी अशा परिस्थितीतही जिथे
ते मल्टिपल स्टेक्सवर स्कोअर केलेले म्हणून पात्र ठरतात · प्लेन दाखवण्यासाठी अपडेट केलेले आकडे SC7-1 आणि SG3-1 · अपडेट केलेले हेतू स्पष्ट करण्यासाठी · सुधारित ऑटोनॉमस विन पॉइंट आवश्यकता स्पष्ट करण्यासाठी · एक नवीन नियम जोडला, , जे अलायन्सकडे रिंग असेल त्याला प्रत्येक क्लाइंबसाठी २-पॉइंट बोनस जोडते.
सामन्याच्या शेवटी उच्च बाजीवर स्कोअर · अपडेट केले रोबोट त्यांच्या सुरुवातीच्या आकार आणि कॉन्फिगरेशनच्या पलीकडे विस्तारू शकतात हे स्पष्ट करण्यासाठी · एक अतिरिक्त बुलेट जोडला आणि हेतू स्पष्ट करण्यासाठी लाल बॉक्स अपडेट केला · मध्ये एक अतिरिक्त उल्लंघन टीप जोडली एखाद्या संघाला मोठे उल्लंघन मिळेल हे सांगण्यासाठी
एकाच सामन्यात मैदानातून तीन (३) किंवा अधिक रिंग काढून टाकणे · पुन्हा लिहिले प्रीलोड स्कोअर केलेल्या ठिकाणी किंवा स्टेक्सच्या संपर्कात सुरू होऊ शकत नाहीत हे स्पष्ट करण्यासाठी · अपडेट केले संघ त्यांच्या रोबोटशी संपर्क साधून प्रतिस्पर्ध्याच्या चढाईला नकार देऊ शकत नाहीत हे स्पष्ट करण्यासाठी
मोबाईल गोलसह · एक नवीन नियम जोडला, , सामन्याच्या शेवटी पॉझिटिव्ह कॉर्नरवर १० सेकंदांचे संरक्षण जोडण्यासाठी · अपडेट केले चुकीचा रंग दाखवणाऱ्या लायसन्स प्लेट्सच्या संदर्भात हेतू स्पष्ट करण्यासाठी · दोन नवीन बुलेट जोडले रोबोट स्किल्समध्ये ब्लू अलायन्स स्टेकचा वापर केला जाऊ शकतो हे स्पष्ट करण्यासाठी
सामने, आणि सामन्याच्या शेवटी पॉझिटिव्ह कॉर्नर संरक्षित नसतात · अपडेट केले मध्ये बदल प्रतिबिंबित करण्यासाठी · जोडलेले विभाग ७, VEX AI रोबोटिक्स स्पर्धा · किरकोळ टायपो / फॉरमॅटिंग दुरुस्त्या
आवृत्ती ०.२ – ४ जून २०२४ · स्कोअर केलेल्या रिंग्ज अधिक स्पष्टपणे दाखवणारा वेगळा कोन दाखवण्यासाठी आकृती SC0.2-4 अपडेट केली आहे · अपडेट केले आहे किमान एक रोबोट शिडीला स्पर्श करत असावा हे स्पष्ट करण्यासाठी · एक गोळी जोडली स्कोअर केलेल्या ठिकाणी प्रीलोड सुरू होऊ शकत नाहीत हे स्पष्ट करण्यासाठी · अपडेट केले ताब्यात घेण्याच्या मर्यादा स्पष्ट करण्यासाठी · हटवले ; नियमाच्या मुख्य भागात हलवण्यात आले · उल्लंघनाची नोंद अपडेट केली हे स्पष्ट करण्यासाठी की जाणूनबुजून केलेले उल्लंघन मानले जाईल
सामन्यावर परिणाम होण्याऐवजी मोठे उल्लंघन · अपडेट केले हे स्पष्ट करण्यासाठी अपवाद आहे · अपडेट केले आणि रिंग आणि मोबाईल गोल वजन स्पष्ट करण्यासाठी · अपडेट केले हेतू स्पष्ट करण्यासाठी, आणि एक नवीन बुलेट पॉइंट जोडला · किरकोळ टायपो / फॉरमॅटिंग दुरुस्त्या
आवृत्ती ०.१ – ३० एप्रिल २०२४ · प्रारंभिक प्रकाशन
vii
कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

द्रुत संदर्भ मार्गदर्शक

स्कोअरिंग नियम सर्व स्कोअरिंग स्थितींचे मूल्यांकन सामना संपल्यानंतर केले जाते. स्वायत्त बोनसचे स्कोअरिंग स्वायत्त कालावधी संपल्यानंतर लगेच केले जाते स्टेक निकषांवर स्कोअर केलेले टॉप रिंग निकष कॉर्नर निकषात ठेवलेले स्कोअर केलेले रिंग्ज लेव्हल निकषांवर चढलेले कॉर्नर मॉडिफायर्स ऑटोनॉमस विन पॉइंट हाय स्टेक बोनस

सुरक्षिततेचे नियम बाहेर सुरक्षित रहा विद्यार्थ्यांसोबत प्रौढ व्यक्ती असणे आवश्यक आहे शेतात रहा सुरक्षा चष्मा घाला प्रत्येक विद्यार्थी संघ सदस्याकडे भरलेला सहभागी रिलीज फॉर्म असणे आवश्यक आहे. file

सामान्य खेळाचे नियम सर्वांना आदराने वागवा V5RC हा विद्यार्थी-केंद्रित कार्यक्रम आहे सामान्य ज्ञान वापरा रोबोटने संघाच्या कौशल्य पातळीचे प्रतिनिधित्व केले पाहिजे रोबोट्स सुरुवातीच्या खंडात सामना सुरू करतात तुमचे रोबोट्स एकत्र ठेवा क्लॅश करू नकाamp तुमचा रोबोट फक्त मैदानात ड्राइव्ह करा टीम सदस्य, आणि फक्त अलायन्स स्टेशनमध्ये फील्ड कंट्रोलर्सना फील्डशी जोडलेले राहावे लागते स्वायत्त म्हणजे "माणसे नाहीत" स्वायत्त काळातही सर्व नियम लागू होतात इतर रोबोट्स नष्ट करू नका आक्षेपार्ह रोबोट्सना "शंकाचा फायदा" मिळतो तुम्ही प्रतिस्पर्ध्याला दंड भरण्यास भाग पाडू शकत नाही ५-गणनेपेक्षा जास्त काळ होल्डिंग नाही गेम खेळण्यासाठी स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्स वापरा

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

viii

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

विशिष्ट खेळाचे नियम सामना सुरू करणे क्षैतिज विस्तार मर्यादित आहे उभ्या विस्तार मर्यादित आहेत क्षेत्रात वस्तू स्कोअर करत रहा प्रत्येक रोबोटला प्रीलोड म्हणून एक रिंग मिळते ताबा दोन रिंग आणि/किंवा एका मोबाइल गोलपर्यंत मर्यादित आहे स्वायत्त रेषा ओलांडू नका तुमच्या स्वतःच्या जोखमीवर स्वायत्त रेषेशी संलग्न व्हा लॅडर अलायन्समधून विरोधकांना काढून टाकू नका वॉल स्टेक्स संरक्षित आहेत शेवटच्या खेळादरम्यान सकारात्मक कोपरे संरक्षित आहेत

रोबोट नियम

प्रत्येक संघासाठी एक रोबोट

रोबोट्सनी संघाच्या कौशल्य पातळीचे प्रतिनिधित्व केले पाहिजे.

रोबोटना तपासणी उत्तीर्ण व्हावे लागेल

रोबोट १८″ x १८″ x १८″ आकारमानात बसले पाहिजेत.

रोबोट फक्त एकाच दिशेने क्षैतिजरित्या विस्तारू शकतात.

रोबोट सुरक्षित असले पाहिजेत

रोबोट VEX V7 प्रणालीपासून बनवले जातात.

काही नॉन-व्हीएक्स घटकांना परवानगी आहे

सजावटीला परवानगी आहे

अधिकृतपणे नोंदणीकृत टीम नंबर रोबोटच्या नंबर प्लेट्सवर प्रदर्शित केले पाहिजेत.

सामन्यानंतर स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्स सोडून द्या.

रोबोट्सना एकच मेंदू असतो.

मोटारी मर्यादित आहेत.

वीज फक्त VEX बॅटरीमधून येते.

इलेक्ट्रॉनिक किंवा वायवीय घटकांमध्ये कोणतेही बदल करण्याची परवानगी नाही.

विद्युत नसलेल्या घटकांमध्ये बहुतेक बदल करण्याची परवानगी आहे.

रोबोट VEXnet वापरतात

रेडिओला थोडी जागा द्या.

मर्यादित प्रमाणात कस्टम प्लास्टिकला परवानगी आहे.

मर्यादित प्रमाणात टेप वापरण्याची परवानगी आहे.

काही नॉन-व्हीएक्स फास्टनर्सना परवानगी आहे

नवीन VEX भाग कायदेशीर आहेत

न्यूमॅटिक्स मर्यादित आहेत

प्रत्येक रोबोटसाठी एक किंवा दोन नियंत्रक

कस्टम V25 स्मार्ट केबल्सना परवानगी आहे.

पॉवर बटण अ‍ॅक्सेसिबल ठेवा

प्रोग्रामिंगसाठी "स्पर्धा टेम्पलेट" वापरा.

रोबोट नियमाचे चुकून आणि जाणूनबुजून उल्लंघन करणे यात फरक आहे.

ix

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

स्पर्धेचे नियम सर्व गेमप्ले आणि रोबोट निर्णयांवर मुख्य पंचांना अंतिम अधिकार असतात मुख्य पंच पात्र असले पाहिजेत ड्राइव्ह टीमला मुख्य पंचाच्या निर्णयावर ताबडतोब अपील करण्याची परवानगी आहे इव्हेंट पार्टनर्सना सर्व गैर-गेमप्ले निर्णयांबद्दल अंतिम अधिकार आहेत संघाचा रोबोट आणि/किंवा ड्राइव्ह टीम सदस्याने प्रत्येक मॅच रोबोटला मैदानावर उपस्थित राहावे सामन्यांच्या रिप्लेला परवानगी आहे, परंतु दुर्मिळ अपात्रता प्रत्येक एलिमिनेशन अलायन्सला तीन मिनिटांचा वेळ मिळतो किरकोळ फील्ड फरकासाठी तयार रहा इव्हेंट पार्टनरच्या विवेकबुद्धीनुसार फील्ड दुरुस्त केले जाऊ शकतात लाल अलायन्स शेवटच्या पात्रता सामने खेळ वेळापत्रकाचे अनुसरण करतात प्रत्येक संघात किमान सहा पात्रता सामने असतील पात्रता सामने अलायन्स निवडीसाठी संघाच्या रँकिंगमध्ये योगदान देतात पात्रता सामना टायब्रेकर अलायन्स निवडीसाठी विद्यार्थी प्रतिनिधी पाठवा प्रत्येक संघाला फक्त एकदाच सामील होण्यासाठी आमंत्रित केले जाऊ शकते अलायन्स एलिमिनेशन सामने एलिमिनेशन ब्रॅकेटचे अनुसरण करतात एलिमिनेशन सामने "बेस्ट ऑफ 1" आणि "बेस्ट ऑफ 3" चे मिश्रण असतात लहान स्पर्धांमध्ये कमी अलायन्स असतात कार्यक्रमातील फील्ड एकमेकांशी सुसंगत असले पाहिजेत तीन प्रकारचे फील्ड नियंत्रण वापरले जाऊ शकते दोन प्रकारचे फील्ड आहेत वापरता येणारा परिमिती

रोबोट स्किल्स चॅलेंज नियम “द गेम” विभागातील सर्व नियम अजूनही लागू होतात, अन्यथा नमूद केल्याशिवाय स्किल्स मॅच शेड्यूल रोबोट्सनी रोबोट स्किल्स मॅच लाल रंगासाठी कायदेशीर सुरुवातीच्या स्थितीत सुरू करणे आवश्यक आहे अलायन्स ब्लू रिंग्ज फक्त स्टेक्सवरील टॉप रिंग्ज म्हणून स्कोअर केले जाऊ शकतात. त्याच स्टेकवरील निळ्या रिंगच्या वर स्कोअर केलेल्या कोणत्याही लाल रिंगचे पॉइंट व्हॅल्यू नसेल टॉप रिंग निकष कोणतेही कॉर्नर मॉडिफायर्स स्किल्स चॅलेंज फील्ड्सना हेड-टू-हेड फील्ड्स सारख्याच सुधारणांची आवश्यकता नाही रोबोट स्किल्स मॅच दरम्यान फील्डमधून मोबाईल गोल किंवा रिंग्ज काढून टाकण्यासाठी कोणताही दंड नाही.

VURC खेळाचे नियम
वेगळा विस्तार
वेगवेगळे चढणे वेगवेगळे स्वायत्त
x
कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

VURC रोबोट नियम संघ प्रत्येक सामन्यात दोन (२) रोबोट वापरू शकतात. संघ कोणत्याही अधिकृत VEX रोबोटिक्स उत्पादनांचा वापर करू शकतात. फॅब्रिकेटेड पार्ट्स तयार केलेले भाग कायदेशीर कच्च्या साठ्यापासून बनवले पाहिजेत. कच्चा साठा सुरक्षितता किंवा नुकसानीचा धोका निर्माण करणाऱ्या कच्च्या साठ्यापासून बनवलेले भाग बनवता कामा नयेत. तयार केलेले भाग टीम सदस्यांनी बनवले पाहिजेत. झरे फास्टनर्स एक (१) V1 रोबोट ब्रेन आणि जास्तीत जास्त दोन (२) V2 रोबोट रेडिओ मोटार निर्बंध नाहीत सेन्सर आणि इतर अतिरिक्त इलेक्ट्रॉनिक्स निर्बंध नाहीत. खालील व्यावसायिकरित्या उपलब्ध असलेल्या वायवीय घटकांची अमर्यादित संख्या संघ त्यांच्या रोबोटवर व्यावसायिकरित्या उपलब्ध असलेल्या बेअरिंग्ज वापरू शकतात.

VURC स्पर्धेचे नियम VURC सामने खेळवले जातील १-टीम विरुद्ध १-टीम पात्रता सामने १v१ स्वरूपात आयोजित केले जातील एलिमिनेशन सामने अलायन्स सिलेक्शनशिवाय आयोजित केले जातील प्रत्येक हेड-टू-हेड सामन्याच्या सुरुवातीला स्वायत्त कालावधी ३० सेकंदांचा असेल ड्रायव्हर नियंत्रित कालावधी ९० सेकंदांपर्यंत कमी केला आहे प्रत्येक रोबोटला अलायन्स स्टेशनमध्ये तीन (३) ड्राइव्ह टीम सदस्यांपर्यंत परवानगी आहे VURC विद्यार्थी पात्रता

VURC रोबोट कौशल्य नियम VURC रोबोट कौशल्य सामन्यांसाठी वेगवेगळे फील्ड लेआउट दोन्ही रोबोट्सना रेड अलायन्ससाठी कायदेशीर सुरुवातीच्या स्थितीत सुरुवात करावी लागेल. VURC रोबोट स्किल्स मॅचेसमध्ये कोणतेही प्रीलोड नाहीत. स्कोअर केलेले ब्लू रिंग निकष

xi
कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

VEX AI गेमचे सर्व नियम , , आणि आणि नियम लिखित ड्राइव्ह टीम सदस्यांना त्यांच्या रोबोट्सशी कोणत्याही प्रकारे संवाद साधण्याची परवानगी नाही म्हणून लागू होतात. संपूर्ण मॅच रोबोट्समध्ये त्यांच्या रोबोट्सच्या कृतींसाठी टीम्स जबाबदार असतात. ऑटोनॉमस लाइनच्या त्यांच्या अलायन्सच्या बाजूलाच शिडी चढू शकतात.

VEX AI स्पर्धेचे नियम खालील VURC नियम लिखित VAIRC संघांनुसार लागू होतात. यामध्ये खालीलपैकी एका श्रेणीतील विद्यार्थी असू शकतात. विद्यार्थ्यांना दिलेल्या हंगामात फक्त एका (1) VAIRC संघात भाग घेता येईल.

व्हेक्स एआय रोबोट सर्वांवर राज्य करतो नियम लिहिल्याप्रमाणे लागू होतात. एआय व्हिजन प्रोसेसिंगसाठी वापरले जाणारे कोणतेही घटक अतिरिक्त इलेक्ट्रॉनिक्स क्रॉसओव्हर मानले जातात टीम्सना वेगळे रोबोट तयार करण्यास प्रोत्साहित केले जाते, परंतु ते आवश्यक नाही.

xii
कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

परिचय

ओव्हरview
हा विभाग VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा (V5RC) आणि V5RC हाय स्टेक्सची ओळख करून देतो.
VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा
आपल्या जगाला एका गंभीर समस्येचा सामना करावा लागत आहे. ही एक अशी समस्या आहे जी स्पष्ट आणि हेतुपुरस्सर कृतीशिवाय अखेरीस संपेल.tagजागतिक प्रगतीला चालना देतील आणि भविष्यातील समस्या सोडवण्यासाठी अप्रवृत्त आणि सुसज्ज असलेल्या कार्यबलाकडे नेतील. जग तांत्रिकदृष्ट्या अधिक गुंतागुंतीचे होत असताना, आपल्याला दररोज तोंड द्यावे लागणारी आव्हाने त्यासोबत वाढतच जातील. लँडलाइनपेक्षा सेल फोनमध्ये अधिक बिघाड मोड असतात. V8 ज्वलन इंजिनपेक्षा इलेक्ट्रिक वाहनाचे अंतर्गत भाग समजणे अधिक कठीण असते. कमाल वेग मर्यादा निश्चित करण्यापेक्षा मानवरहित ड्रोन कायदा अधिक सूक्ष्म आहे.
"STEM समस्या" म्हणून ओळखले जाणारे हे प्रकरण समजण्यास तितकेच सोपे आहे, परंतु सोडवणे कठीण आहे. बऱ्याच प्रकरणांमध्ये, विज्ञान, तंत्रज्ञान, अभियांत्रिकी आणि गणित (STEM) शिकवण्याच्या पारंपारिक पद्धती विद्यार्थ्यांना या गुंतागुंतीच्या जगासाठी पुरेसे तयार करण्यासाठी पुरेशा नसतात. हे बहुतेकदा दुर्दैवी वास्तवाशी जोडलेले असते की जेव्हा ते या गंभीर विषयांना समजून घेण्यास सक्षम वयात पोहोचतात तेव्हा विद्यार्थ्यांनी आधीच ठरवले असेल की ते "कूल" किंवा "कंटाळवाणे" नाहीत. या समस्यांना शिक्षित पद्धतीने हाताळण्यासाठी आवश्यक कौशल्ये किंवा आवड नसल्यास, तुम्ही प्रगती करण्यासाठी किंवा यथास्थिती टिकवून ठेवण्यासाठी उत्पादक होण्याची अपेक्षा करू शकत नाही.
VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा ही समस्या सोडवण्यासाठी अस्तित्वात आहे. टीमवर्क, समस्या सोडवणे आणि वैज्ञानिक शोध यांच्या अद्वितीय आकर्षक संयोजनाद्वारे, स्पर्धात्मक रोबोटिक्सचा अभ्यास STEM च्या पैलूंचा समावेश करतो. तुम्ही VEX रोबोट बनवत नाही आहात कारण तुमच्या भविष्यातील कामात धातूच्या पट्टीवर शाफ्ट कॉलर घट्ट करणे समाविष्ट असेल - तुम्ही एक अभियांत्रिकी डिझाइन आणि समस्या सोडवण्याची प्रक्रिया राबवत आहात जी जगभरातील रॉकेट शास्त्रज्ञ, मेंदू सर्जन आणि शोधकांनी वापरलेल्या समान मानसिकतेसारखी आहे. VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स हा केवळ एक खेळ नाही जो आम्ही खेळायला मजा येते म्हणून शोधला आहे - तो अडचणींना तोंड देताना टीमवर्क आणि चिकाटी शिकवण्यासाठी (आणि चाचणी घेण्यासाठी) एक साधन आहे आणि आत्मविश्वासाने नवीन आव्हानांकडे जाण्यासाठी आणि सोडवण्यासाठी एक पद्धत प्रदान करतो.
या मॅन्युअलमध्ये V5RC हाय स्टेक्सला आकार देणारे नियम आहेत. हे नियम कोणत्याही वास्तविक-जगातील प्रकल्पाची रूपरेषा तयार करणाऱ्या मर्यादांचे अनुकरण करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहेत. नवोपक्रमाला शिक्षा न देता सर्जनशीलतेला प्रोत्साहन देण्यासाठी त्यांचा हेतू आहे. स्पर्धेला प्रोत्साहन देताना निष्पक्ष खेळाला प्रोत्साहन देण्यासाठी ते संतुलित आहेत.
आम्ही तुम्हाला हे लक्षात ठेवण्यास प्रोत्साहित करतो की VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा खेळ हा केवळ वेगवेगळ्या गुणांच्या खेळाच्या उद्दिष्टांचा संच नाही. उद्याच्या समस्या सोडवणाऱ्या नेत्यांचे वैशिष्ट्य ठरतील अशा आजीवन कौशल्यांना विकसित करण्याची ही एक संधी आहे.
शुभेच्छा, आणि आपण खेळाच्या मैदानावर भेटू!
विनम्र,
VEX रोबोटिक्स गेम डिझाइन समिती, ज्यामध्ये रोबोटिक्स एज्युकेशन अँड कॉम्पिटिशन फाउंडेशन, DWAB टेक्नॉलॉजी आणि VEX रोबोटिक्सचे सदस्य आहेत.
1
कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल
V5RC हाय स्टेक्स: एक प्राइमर
VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स १२'x१२' चौरस मैदानावर खेळली जाते, जी संपूर्ण आकृत्यांमध्ये दर्शविल्याप्रमाणे सेट केली जाते. हेड-टू-हेड सामन्यांमध्ये, दोन (२) अलायन्स - एक (१) "लाल" आणि एक (१) "निळा" - प्रत्येकी दोन (२) संघांनी बनलेले, पंधरा (१५) सेकंदांचा ऑटोनॉमस पीरियड असलेल्या सामन्यांमध्ये स्पर्धा करतात आणि त्यानंतर एक मिनिट आणि पंचेचाळीस सेकंद (१:४५) ड्रायव्हर नियंत्रित कालावधी असतो. खेळाचा उद्देश स्टेक्सवर रिंग्ज स्कोअर करून, मोबाईल गोल ठेवून आणि सामन्याच्या शेवटी क्लाइंबिंग करून विरोधी अलायन्सपेक्षा जास्त स्कोअर मिळवणे आहे. ऑटोनॉमस कालावधीच्या अखेरीस नियुक्त केलेली चार (४) कामे पूर्ण करणाऱ्या कोणत्याही अलायन्सला ऑटोनॉमस विन पॉइंट दिला जातो. ऑटोनॉमस कालावधीच्या शेवटी सर्वाधिक गुण असलेल्या अलायन्सला ऑटोनॉमस बोनस दिला जातो. रोबोट स्किल्स मॅचेसमध्ये देखील संघ स्पर्धा करू शकतात, जिथे एक (१) रोबोट शक्य तितके जास्त पॉइंट मिळवण्याचा प्रयत्न करतो. अधिक माहितीसाठी विभाग ५ पहा.व्हेक्स-रोबोटिक्स-व्ही५-स्पर्धा-उच्च-भाग-आकृती- (१)
2
कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल
गेम मॅन्युअल बद्दल - GDC कडून एक टीप
या गेम मॅन्युअलमध्ये या हंगामातील गेम, V5RC हाय स्टेक्स बद्दल जाणून घेण्यासाठी सर्वकाही आहे. हे सर्व संघ, मुख्य पंच, इव्हेंट पार्टनर्स आणि V5RC समुदायाच्या इतर सदस्यांसाठी एक संसाधन म्हणून डिझाइन केले आहे. पुढील पानांमध्ये असलेले नियम या खेळाची व्याख्या करणारे "निर्बंध" म्हणून विचारात घेतले जाऊ शकतात, जसे अभियंते त्यांच्या मर्यादा परिभाषित करून कोणताही डिझाइन प्रकल्प सुरू करतात. हंगामाच्या सुरुवातीला, आपल्याकडे फक्त "निर्बंध" असतात. विजेता रोबोट, सर्वोत्तम रणनीती किंवा वारंवार उल्लंघन होणारा नियम काय असेल हे आपल्याला माहित नसते. ते रोमांचक नाही का? नवीन गेम एक्सप्लोर करताना, कृपया नियमांना "निर्बंध" म्हणून पाहण्याच्या मानसिकतेने या गेम मॅन्युअलकडे जा. गेम मॅन्युअलमध्ये स्पर्धकाला त्यांचे रोबोट रणनीती बनवण्यासाठी, डिझाइन करण्यासाठी आणि तयार करण्यासाठी उपलब्ध असलेल्या मर्यादांची संपूर्ण आणि संपूर्ण यादी आहे. अर्थात, सर्व संघांनी या नियमांचे आणि या नियमांच्या कोणत्याही घोषित हेतूंचे पालन केले पाहिजे. तथापि, त्यापलीकडे, खेळण्याचा कोणताही "योग्य" मार्ग नाही. येथे जे लिहिले आहे त्यापलीकडे कोणतेही लपलेले निर्बंध, गृहीतके किंवा हेतूपूर्ण अर्थ लावणे नाही. म्हणून, तुमच्या संघाच्या ध्येयांना आणि महत्त्वाकांक्षांना अनुकूल असा या मर्यादांमधून मार्ग शोधणे हे तुमच्यावर अवलंबून आहे, स्पर्धकाने.व्हेक्स-रोबोटिक्स-व्ही५-स्पर्धा-उच्च-भाग-आकृती- (१)
3
कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

अपडेट्स
या मॅन्युअलमध्ये संपूर्ण हंगामात "प्रमुख" आणि "किरकोळ" अद्यतनांची मालिका असेल. प्रत्येक आवृत्ती अधिकृत आहे आणि पुढील आवृत्ती रिलीज होईपर्यंत अधिकृत V5RC कार्यक्रमांमध्ये वापरली जाणे आवश्यक आहे, ज्यानंतर मागील आवृत्ती रद्द होईल.

गेम मॅन्युअलची नवीनतम आवृत्ती नेहमी येथे आढळू शकते: https://link.vex.com/docs/24-25/v5rc-high-stakes/GameManual

ज्ञात प्रमुख प्रकाशन तारखा खालीलप्रमाणे आहेत:

३० एप्रिल २०२४ १४ मे २०२४
३ जून २०२४

आवृत्ती ०.१ लागू नाही
आवृत्ती ५.१

२५ जून २०२४ आवृत्ती १.०

६ ऑगस्ट २०२४ आवृत्ती १.१

३ सप्टेंबर २०२४ आवृत्ती २.०

८ ऑक्टोबर २०२४ ३ डिसेंबर २०२४

आवृत्ती २.१ आवृत्ती २.२

२८ जानेवारी २०२५ आवृत्ती ३.०

२ एप्रिल २०२५ आवृत्ती ४.०

सुरुवातीचे गेम रिलीज अधिकृत प्रश्नोत्तर प्रणाली उघडते सुरुवातीचे रिलीजमध्ये आढळलेल्या किरकोळ टायपोग्राफिकल त्रुटी किंवा स्वरूपण समस्या. खूप कमी नियम बदल अपेक्षित आहेत अधिकृत प्रश्नोत्तर प्रणाली आणि VEX समुदायाच्या इनपुटद्वारे प्रेरित गेमप्ले किंवा नियम बदल समाविष्ट असू शकतात स्पष्टीकरण / किरकोळ अपडेट सुरुवातीच्या-हंगामातील घटनांद्वारे प्रेरित गेमप्ले किंवा नियम बदल समाविष्ट असू शकतात स्पष्टीकरण / किरकोळ अपडेट स्पष्टीकरण / किरकोळ अपडेट हंगामाच्या मध्यातील घटनांद्वारे प्रेरित गेमप्ले किंवा नियम बदल समाविष्ट असू शकतात विशेषतः VEX रोबोटिक्स वर्ल्डशी संबंधित गेमप्ले किंवा नियम बदल समाविष्ट असू शकतातampआयनशिप

या ज्ञात प्रमुख अपडेट्स व्यतिरिक्त, जर GDC द्वारे गंभीर मानले गेले तर संपूर्ण हंगामात काही अनियोजित अपडेट्स देखील जारी केले जाऊ शकतात. कोणतेही अनियोजित अपडेट्स नेहमीच मंगळवारी, संध्याकाळी ५:०० CST (११:०० PM GMT) नंतर जारी केले जातील. हे अपडेट्स VEX फोरमद्वारे घोषित केले जातील, स्वयंचलितपणे V5RC हब अॅपवर पाठवले जातील आणि VEX रोबोटिक्स / REC फाउंडेशन सोशल मीडिया आणि ईमेल मार्केटिंग चॅनेलद्वारे शेअर केले जातील.

गेम मॅन्युअल अपडेट्स रिलीज झाल्यानंतर लगेच प्रभावी होतात; सर्व नियम आणि अपडेट्सशी परिचित असणे ही प्रत्येक टीमची जबाबदारी आहे. जर एखाद्या अपडेटमध्ये पूर्वीचा कायदेशीर भाग, यंत्रणा किंवा रणनीती प्रतिबंधित असेल तर "ग्रेस पीरियड्स" नसतात.

टीप: आरईसी फाउंडेशनचे प्रादेशिक समर्थन व्यवस्थापक बहु-आठवड्यातील लीग इव्हेंटमध्ये सहभागी असलेल्या इव्हेंट पार्टनर्सशी संपर्क साधतील जे अपडेट "क्रॉस ओव्हर" करतात आणि/किंवा इव्हेंट रीजन चॅम्पियनशिपampआयनशिप्स जे
अपडेटच्या २ आठवड्यांच्या आत घडते. जर नियम बदल त्यांच्या घटनेवर परिणाम करत असेल (जसे की पूर्वी तपासणी उत्तीर्ण झालेला रोबोट आता कायदेशीर राहिलेला नाही), तर ही प्रकरणे पुन्हा केली जातील.viewघटनेच्या संदर्भानुसार आणि बदललेल्या नियमानुसार वैयक्तिकरित्या संपादित केले जाते. यूएस नसलेल्यांसाठी देखील अपवाद उपलब्ध असू शकतात.ampअपडेटच्या एका (१) आठवड्याच्या आत घडणाऱ्या आयनशिप इव्हेंट्स. हे एकमेव संभाव्य "ग्रेस पीरियड" अपवाद आहेत.
4
कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

प्रश्नोत्तर प्रणाली

जेव्हा पहिल्यांदा पुन्हाviewनवीन रोबोटिक्स गेममध्ये असताना, परिस्थितींबद्दल प्रश्न पडणे स्वाभाविक आहे जे लगेच स्पष्ट होऊ शकत नाहीत. गेम मॅन्युअलमध्ये नेव्हिगेट करणे आणि या प्रश्नांची उत्तरे शोधणे हा नवीन गेम शिकण्याचा एक महत्त्वाचा भाग आहे. बर्‍याच प्रकरणांमध्ये, उत्तर तुम्ही सुरुवातीला विचार केल्यापेक्षा वेगळ्या ठिकाणी असू शकते - किंवा, जर गेमप्ले स्ट्रॅटेजीला स्पष्टपणे प्रतिबंधित करणारा कोणताही नियम नसेल, तर याचा अर्थ असा होतो की ते कायदेशीर आहे!
तथापि, जर एखाद्या संघाला बारकाईने तपासणी केल्यानंतरही त्यांच्या प्रश्नाचे उत्तर सापडले नाही तरviewसंबंधित नियमांचे पालन केल्यानंतर, प्रत्येक संघाला VEX रोबोटिक्स प्रश्न आणि उत्तर प्रणालीमध्ये अधिकृत नियमांचे स्पष्टीकरण आणि स्पष्टीकरण मागण्याची संधी मिळते. हे प्रश्न प्रौढ व्यक्ती त्या संघाशी संबंधित असलेल्या रोबोटइव्हेंट्स खात्याद्वारे पोस्ट करू शकते.
या प्रश्नोत्तर प्रणालीतील सर्व प्रतिसादांना VEX रोबोटिक्स गेम डिझाइन समितीचे अधिकृत निर्णय मानले जावेत आणि ते VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा नियमांचे योग्य आणि अधिकृत अर्थ लावतात. अधिकृत निर्णय आणि स्पष्टीकरणांसाठी गेम मॅन्युअल व्यतिरिक्त प्रश्नोत्तर प्रणाली हा एकमेव स्रोत आहे आणि कार्यात्मकपणे गेम मॅन्युअलचा विस्तार आहे. गेम मॅन्युअल अपडेट्सप्रमाणे, प्रश्नोत्तर निर्णय रिलीज झाल्यानंतर लगेच प्रभावी होतात.
VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा प्रश्न आणि उत्तर प्रणाली येथे आढळू शकते.
प्रश्नोत्तर प्रणालीवर पोस्ट करण्यापूर्वी, पुन्हा खात्री कराview प्रश्नोत्तरे वापर मार्गदर्शक तत्त्वे.
१. पोस्ट करण्यापूर्वी मॅन्युअल वाचा आणि शोधा. २. पोस्ट करण्यापूर्वी विद्यमान प्रश्नोत्तरे वाचा आणि शोधा. ३. तुमच्या प्रश्नातील मॅन्युअलच्या नवीनतम आवृत्तीतील लागू नियम उद्धृत करा. ४. प्रत्येक प्रश्नासाठी स्वतंत्र पोस्ट तयार करा. ५. विशिष्ट आणि योग्य प्रश्न शीर्षके वापरा. ​​६. प्रश्नांची उत्तरे (बहुतेक) त्यांना प्राप्त झालेल्या क्रमाने दिली जातील. ७. अधिकृत नियम स्पष्टीकरणासाठी ही प्रणाली एकमेव स्रोत आहे.
जर गेम मॅन्युअल आणि इतर पूरक साहित्यांमध्ये (उदा. रेफरी सर्टिफिकेशन कोर्सेस, V5RC हब अॅप, इ.) काही विरोधाभास असतील तर गेम मॅन्युअलची सर्वात अद्ययावत आवृत्ती प्राधान्याने घेतली जाते.
त्याचप्रमाणे, मागील हंगामातील व्याख्या, नियम किंवा इतर साहित्य चालू खेळाला लागू होते असे कधीही गृहीत धरता येणार नाही. मागील हंगामातील प्रश्नोत्तरे ही चालू खेळासाठी अधिकृत निर्णय मानली जात नाहीत. आवश्यक असलेले कोणतेही संबंधित स्पष्टीकरण नेहमीच चालू हंगामातील प्रश्नोत्तरांमध्ये पुन्हा विचारले पाहिजे.
5
कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

खेळ

फील्ड ओव्हरview

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स फील्डमध्ये खालील गोष्टींचा समावेश आहे: · पाच (5) मोबाइल गोल, प्रत्येकी एक (1) स्टेक · चार (4) वॉल स्टेक्स, प्रत्येक अलायन्ससाठी एक (1) आणि दोन (2) न्यूट्रल · एक (1) शिडी, तीन (3) लेव्हल आणि एक (1) हाय स्टेक · अठ्ठेचाळीस (48) रिंग्ज, प्रत्येक रंगाचे चोवीस (24) · चार (4) कोपरे, दोन (2) पॉझिटिव्ह आणि दोन (2) निगेटिव्हव्हेक्स-रोबोटिक्स-व्ही५-स्पर्धा-उच्च-भाग-आकृती- (१)
आकृती FO-1: वर view फील्ड त्याच्या सुरुवातीच्या कॉन्फिगरेशनमध्ये, हायलाइट केलेल्या मोबाईल गोल्स (नारिंगी), अलायन्स स्टेशन्स (पिवळे), कॉर्नर्स (हिरवे) आणि लॅडर (गुलाबी) सह.
टीप: गेम मॅन्युअलच्या या विभागातील चित्रे खेळाची सामान्य दृश्यमान समज प्रदान करण्यासाठी आहेत. संघांनी परिशिष्टात आढळलेल्या अधिकृत फील्ड स्पेसिफिकेशनचा संदर्भ घ्यावा.
अ, अचूक फील्ड परिमाणांसाठी, साहित्याचा संपूर्ण फील्ड बिल आणि फील्ड बांधकामाची अचूक माहिती. ६
कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

 

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअलव्हेक्स-रोबोटिक्स-व्ही५-स्पर्धा-उच्च-भाग-आकृती- (१)
आकृती FO-2: वर view फील्डचे त्याच्या सुरुवातीच्या कॉन्फिगरेशनमध्ये, हायलाइट केलेल्या रिंग्जसह (लाल / निळा).
7
कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअलव्हेक्स-रोबोटिक्स-व्ही५-स्पर्धा-उच्च-भाग-आकृती- (१)
आकृती FO-3: फील्ड मॉनिटर (हिरवा), हेड रेफरी (काळे आणि पांढरे पट्टे), आणि स्कोअरकीपर रेफरी (काळे आणि पांढरे चेकरबोर्ड) यांची शिफारस केलेली ठिकाणे.
8
कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल
सामान्य व्याख्या
प्रौढ कोणीही जो विद्यार्थी किंवा इतर परिभाषित संज्ञा नाही (उदा., मुख्य पंच).
युती - दिलेल्या सामन्यादरम्यान एकत्र जोडलेल्या दोन (२) संघांचा पूर्व-नियुक्त गट.
अलायन्स स्टेशन. ड्राईव्ह टीम सदस्यांनी सामन्याच्या कालावधीसाठी जिथे राहावे असे नियुक्त केलेले प्रदेश.
स्वायत्त बोनस स्वायत्त कालावधीच्या शेवटी सर्वाधिक गुण मिळविणाऱ्या अलायन्सला दिलेला पॉइंट बोनस. पहा अधिक माहितीसाठी.
स्वायत्त विजय गुण पात्रता सामन्याच्या स्वायत्त कालावधीच्या शेवटी निश्चित केलेल्या कार्यांचा संच पूर्ण केलेल्या कोणत्याही अलायन्सला दिलेला अतिरिक्त विजय गुण. पहा. अधिक माहितीसाठी.
अपंगत्व सुरक्षा उल्लंघनासाठी संघाला लागू केलेला दंड. अपंगत्व प्राप्त झालेल्या संघाला उर्वरित सामन्यासाठी त्यांचा रोबोट चालवण्याची परवानगी नाही आणि ड्राइव्ह टीम सदस्यांना त्यांचे नियंत्रक जमिनीवर ठेवण्यास सांगितले जाईल.
अपात्रता ही एखाद्या मोठ्या उल्लंघनासाठी संघाला लावण्यात आलेली शिक्षा आहे. पात्रता सामन्यात अपात्रता मिळविणाऱ्या संघाला शून्य (०) विजय गुण, (०) स्वायत्त विजय गुण, (०) स्वायत्त गुण आणि (०) वेळापत्रकाची ताकद गुण मिळतात. जेव्हा एखाद्या संघाला एलिमिनेशन सामन्यात अपात्रता मिळते तेव्हा संपूर्ण संघ अपात्र ठरतो आणि त्यांना सामन्यासाठी नुकसान होते. मुख्य पंचाच्या विवेकबुद्धीनुसार, एकाच संघासाठी वारंवार उल्लंघन आणि/किंवा अपात्रतेमुळे संपूर्ण स्पर्धेसाठी त्याला अपात्र ठरवले जाऊ शकते (पहा ). ड्रायव्हिंग स्किल्स मॅच किंवा ऑटोनॉमस कोडिंग स्किल्स मॅचमध्ये अपात्रता प्राप्त करणाऱ्या संघाला त्या रोबोट स्किल्स मॅचसाठी शून्य (0) गुण मिळतात.
ड्राइव्ह टीम सदस्य (मॅच) सामन्यादरम्यान अलायन्स स्टेशनमध्ये उभा राहणारा विद्यार्थी. प्रौढांना ड्राइव्ह टीम सदस्य होण्याची परवानगी नाही. नियम पहा. , , आणि .
रोबोटची स्थिती. जर रोबोटने विरुद्ध रोबोट किंवा फील्ड एलिमेंटला पकडले असेल, हुक केले असेल किंवा जोडले असेल तर तो गुंतलेला असतो. नियम पहा. .
मैदान संपूर्ण खेळाचे मैदान, ज्यामध्ये मजला आणि मैदानाचा परिमिती समाविष्ट आहे.
9
कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

फील्ड एलिमेंट फील्ड, पांढरा टेप, शिडी, भिंतीवरील स्टेक्स आणि सर्व आधारभूत संरचना किंवा उपकरणे (जसे की अलायन्स स्टेशन पोस्ट, फील्ड मॉनिटर्स इ.).
क्षेत्र परिमिती क्षेत्राचा बाह्य भाग, बारा (१२) सरळ विभागांनी बनलेला.
मजला हा खेळण्याच्या मैदानाचा आतील सपाट भाग आहे, जो सहा (6) राखाडी फोम फील्ड टाइल्स रुंद आणि सहा (6) राखाडी फोम फील्ड टाइल्स लांब (एकूण छत्तीस (36) फील्ड टाइल्स) पासून बनलेला आहे जो फील्ड परिमितीमध्ये आहेत.
गेम डिझाइन कमिटी (GDC) V5RC हाय स्टेक्सचे निर्माते आणि या गेम मॅन्युअलचे लेखक. नियमांचे स्पष्टीकरण आणि प्रश्नोत्तरे देण्यासाठी GDC हा एकमेव अधिकृत स्रोत आहे; विभाग १ पहा.
रोबोट स्थिती धारण करणे; नियम पहा अधिक माहितीसाठी. जर रोबोट सामन्यादरम्यान खालीलपैकी कोणत्याही निकषांची पूर्तता करत असेल तर त्याला होल्डिंग मानले जाते:
· ट्रॅपिंग प्रतिस्पर्धी रोबोटची हालचाल फील्डच्या एका लहान किंवा मर्यादित क्षेत्रापर्यंत मर्यादित करणे, अंदाजे एका फोम फील्ड टाइलच्या आकाराचे किंवा त्यापेक्षा कमी, ज्यामध्ये सुटकेचा मार्ग नाही. लक्षात ठेवा की जर रोबोट पळून जाण्याचा प्रयत्न करत नसेल, तर तो अडकलेला मानला जात नाही.
· पिनिंग फील्ड परिमिती, फील्ड किंवा गेम एलिमेंट किंवा इतर रोबोटच्या संपर्कातून प्रतिस्पर्धी रोबोटच्या हालचाली रोखणे.
· उचलणे प्रतिस्पर्ध्याच्या रोबोटला फोम टाइल्सवरून वर करून किंवा वाकवून प्रतिस्पर्ध्याच्या हालचाली नियंत्रित करणे.
जर मुख्य पंचांना असे आढळले की प्रतिस्पर्धी रोबोट हालचाल करण्याचा किंवा पळून जाण्याचा प्रयत्न करत नाही, तर तो पिन केलेला किंवा अडकलेला मानला जात नाही. हे सामान्यतः तेव्हा घडते जेव्हा रोबोट खराब होतो आणि हालचाल करण्याची क्षमता गमावतो.
लिफ्टिंगसाठी हे निकष आवश्यक नाहीत; प्रतिस्पर्ध्याला लिफ्ट होताच होल्डिंग स्टेटस सुरू होते.
जुळणी - स्वायत्त आणि/किंवा ड्रायव्हर नियंत्रित कालावधी असलेला एक निश्चित कालावधी, ज्या दरम्यान संघ गुण मिळविण्यासाठी हाय स्टेक्सची एक परिभाषित आवृत्ती खेळतात. विभाग ४ पहा.
· स्वायत्त कालावधी हा असा कालावधी असतो ज्या दरम्यान रोबोट केवळ सेन्सर इनपुट आणि पूर्व-प्रोग्राम केलेल्या आदेशांवर कार्य करतात आणि प्रतिक्रिया देतात.
· ड्रायव्हर नियंत्रित कालावधी हा असा कालावधी आहे ज्या दरम्यान ड्राइव्ह टीम सदस्य त्यांचा रोबोट रिमोट कंट्रोलद्वारे चालवतात.

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

10

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

जुळणी प्रकार

सहभागी

समोरासमोर

दोन युती (लाल/निळा), प्रत्येकी दोन संघांनी बनलेले, प्रत्येकी एक रोबोटसह.

ड्रायव्हिंग कौशल्य जुळणी
स्वायत्त कोडिंग कौशल्ये
जुळवा
व्हीयूआरसी
व्हेक्स एआय

एक टीम, एका रोबोटसह
एक टीम, एका रोबोटसह
दोन संघ (लाल/निळा), प्रत्येकी दोन रोबोटसह दोन संघ (लाल/निळा), प्रत्येकी दोन रोबोटसह, VEX GPS आणि VEX AI कॅमेरा वापरणारे

संबंधित नियम
स्कोअरिंग (“SC”), गेम (“G”), आणि स्पेसिफिक गेम (“SG”) विभाग
कलम 5
कलम 5
कलम 6
कलम ७*

स्वायत्त कालावधी (मासिक:सेकेंड)

चालक नियंत्रित कालावधी (मासिक: सेकंद)

१६:१०

१६:१०

काहीही नाही १:०० ०:३० ०:३०

१:०० काहीही नाही १:३० १:३०

*टीप: VAIRC मधील कालावधींना आयसोलेशन कालावधी आणि परस्परसंवाद कालावधी असे संबोधले जाते.

रोबोट एक मशीन ज्याची तपासणी उत्तीर्ण झाली आहे, जी विद्यार्थी टीम सदस्यांनी एक किंवा अधिक कामे स्वायत्तपणे आणि/किंवा ड्राइव्ह टीम सदस्याच्या रिमोट कंट्रोलद्वारे करण्यासाठी डिझाइन केलेली आहे.

विद्यार्थी जर एखादी व्यक्ती खालील दोन्ही निकष पूर्ण करत असेल तर तिला विद्यार्थी मानले जाते:
१. व्हीएक्स रोबोटिक्स वर्ल्ड चॅम्पियनशिपच्या आधीच्या सहा (६) महिन्यांत माध्यमिक शाळा (म्हणजेच हायस्कूल) डिप्लोमा, प्रमाणपत्र किंवा इतर समतुल्य पदवी मिळवत असलेला किंवा मिळवलेला कोणीही.ampआयनशिप. हायस्कूलपर्यंत क्रेडिट मिळवणारे अभ्यासक्रम ही आवश्यकता पूर्ण करतील.
२. १ मे २००५ नंतर जन्मलेला कोणीही (म्हणजेच, ज्याचे वय VEX Worlds २०२५ मध्ये १९ किंवा त्यापेक्षा कमी असेल). पात्रता अशा अपंगत्वाच्या आधारावर देखील दिली जाऊ शकते ज्यामुळे शिक्षणात किमान एक वर्ष उशीर झाला आहे. · माध्यमिक शाळेचा विद्यार्थी १ मे २००९ नंतर जन्मलेला विद्यार्थी (म्हणजेच, जो VEX Worlds २०२५ मध्ये १५ किंवा त्यापेक्षा कमी असेल). या निकषांची पूर्तता करणारे कोणतेही विद्यार्थी हायस्कूल विद्यार्थी म्हणून देखील स्पर्धा करू शकतात. · माध्यमिक शाळेचा विद्यार्थी कोणताही पात्र विद्यार्थी जो मिडिल स्कूलचा विद्यार्थी नाही.
एक किंवा अधिक विद्यार्थ्यांचा मिळून एक संघ बनतो. · जर सर्व सदस्य माध्यमिक शाळेचे विद्यार्थी असतील तर संघाला माध्यमिक शाळेचा संघ म्हणून वर्गीकृत केले जाते. · जर संघातील कोणतेही सदस्य हायस्कूलचे विद्यार्थी असतील किंवा जर संघात माध्यमिक शाळेचे विद्यार्थी असतील जे त्यांच्या संघाची हायस्कूल संघ म्हणून नोंदणी करून स्वतःला हायस्कूल विद्यार्थी म्हणून घोषित करतात तर त्यांना हायस्कूल संघ म्हणून वर्गीकृत केले जाते.
11
कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

· एकदा एखाद्या संघाने हायस्कूल संघ म्हणून एखाद्या स्पर्धेत भाग घेतला की, तो संघ उर्वरित हंगामात पुन्हा माध्यमिक शाळेच्या संघात बदलू शकत नाही.
· संघ शाळा, समुदाय/युवा संघटना किंवा परिसरातील विद्यार्थ्यांच्या गटांशी संबंधित असू शकतात.
या गेम मॅन्युअलच्या संदर्भात, टीम्समध्ये रोबोट बिल्ड, डिझाइन आणि कोडिंगशी संबंधित तीन प्रकारच्या विद्यार्थ्यांच्या भूमिका आहेत. पहा आणि अधिक माहितीसाठी. प्रौढ व्यक्ती यापैकी कोणतीही भूमिका पार पाडू शकत नाहीत.
· बिल्डर टीममधील विद्यार्थी जे रोबोट एकत्र करतात. प्रौढांना बिल्डरला रोबोट बांधणीशी संबंधित संकल्पना किंवा साधने कशी वापरायची हे शिकवण्याची परवानगी आहे, परंतु बिल्डरच्या उपस्थितीशिवाय आणि सक्रिय सहभागाशिवाय ते कधीही रोबोटवर काम करू शकत नाहीत.
· कोडर टीममधील विद्यार्थी जे रोबोटवर डाउनलोड केलेला संगणक कोड लिहितात. प्रौढांना प्रोग्रामिंगशी संबंधित संकल्पना किंवा साधने कशी वापरायची हे कोडर(कांना) शिकवण्याची परवानगी आहे, परंतु कोडर(कांच्या) उपस्थितीशिवाय आणि सक्रिय सहभागाशिवाय रोबोटवर जाणाऱ्या कोडवर कधीही काम करू शकत नाही.
· डिझायनर रोबोट डिझाइन करणाऱ्या टीममधील विद्यार्थी. प्रौढांना डिझायनरला डिझाइनशी संबंधित संकल्पना किंवा साधने कशी वापरायची हे शिकवण्याची परवानगी आहे, परंतु डिझायनर उपस्थित राहून आणि सक्रिय सहभाग घेतल्याशिवाय रोबोटच्या डिझाइनवर कधीही काम करू शकत नाही.
उल्लंघन म्हणजे गेम मॅन्युअलमधील नियम मोडण्याची कृती.
· किरकोळ उल्लंघन असे उल्लंघन ज्याचा परिणाम अपात्रतेत होत नाही. अपघाती, क्षणिक किंवा अन्यथा जुळणी प्रभावित न करणारे उल्लंघन हे सहसा किरकोळ उल्लंघन असतात.
सामन्यादरम्यान किरकोळ उल्लंघनांसाठी सामान्यतः मुख्य पंचांकडून तोंडी इशारा दिला जातो, जो संघाला नियमाचे उल्लंघन होत आहे याची माहिती देण्यासाठी आणि नंतर तो मोठ्या उल्लंघनात बदलण्याआधीच कळवतो.
· मोठे उल्लंघन असे उल्लंघन ज्यामुळे अपात्रतेची घोषणा होते. नियमात अन्यथा नमूद केले नसल्यास, सामन्यावर परिणाम करणारे सर्व उल्लंघन हे मोठे उल्लंघन मानले जातात. नियमात नमूद केले असल्यास, गंभीर किंवा जाणूनबुजून केलेले उल्लंघन देखील मोठे उल्लंघन असू शकते. एका सामन्यात किंवा स्पर्धेत अनेक किरकोळ उल्लंघने मुख्य पंचांच्या विवेकबुद्धीनुसार मोठ्या उल्लंघनात वाढू शकतात.
· सामन्यावर परिणाम करणारे उल्लंघन जे सामन्यातील जिंकणाऱ्या आणि पराभूत होणाऱ्या युतीमध्ये बदल करते. सामन्यातील अनेक उल्लंघने एकत्रितपणे सामना प्रभावित करणाऱ्यामध्ये बदलू शकतात. उल्लंघन सामना प्रभावित करणाऱ्या आहे का याचे मूल्यांकन करताना, मुख्य पंच प्रामुख्याने उल्लंघनाशी थेट संबंधित असलेल्या कोणत्याही रोबोट कृतींवर लक्ष केंद्रित करतील.
उल्लंघन सामना प्रभावित करणारे होते की नाही हे ठरवणे सामना पूर्ण झाल्यानंतर आणि गुणांची गणना झाल्यानंतरच करता येते.

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

12

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल
काही नियमांमध्ये लाल तिर्यक मजकूरात उल्लंघन नोट्स समाविष्ट असतात जे विशेष परिस्थिती दर्शवितात किंवा अतिरिक्त स्पष्टीकरण देतात. दिलेल्या नियमात कोणतेही उल्लंघन नोट्स आढळले नाहीत, तर असे गृहीत धरले पाहिजे की वरील "डीफॉल्ट" व्याख्या लागू होतात. उल्लंघन सामना प्रभावित करणारे असू शकते का हे निश्चित करण्यासाठी, उल्लंघन करणाऱ्या संघाने सामना जिंकला की हरला ते तपासा. जर त्यांनी सामना जिंकला नाही, तर उल्लंघन सामना प्रभावित करणारे असू शकत नाही आणि ते बहुधा किरकोळ उल्लंघन होते. अधिक माहितीसाठी खालील फ्लोचार्ट पहा.

आकृती V-1: उल्लंघनामुळे मोठे उल्लंघन व्हावे की किरकोळ उल्लंघन व्हावे हे ठरवण्याची प्रक्रिया.

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

13

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

खेळ-विशिष्ट व्याख्या

स्वायत्त रेषा शेतातून जाणाऱ्या पांढऱ्या टेप रेषांची जोडी आणि त्या रेषांमधील जागा. पहा अधिक माहितीसाठी.
कोपरा एक, फील्डच्या चार १२" (३०४.८ मिमी) x १२" (३०४.८ मिमी) त्रिकोणी विभागांपैकी ज्यामध्ये मोबाइल गोल्स ठेवता येतात. प्रत्येक कोपरा हा एक असीम उंच त्रिमितीय आकारमानाचा असतो जो फील्ड परिमितीच्या आतील कडा आणि संबंधित पांढऱ्या टेप रेषेच्या बाह्य काठाने वेढलेला असतो.
· नकारात्मक कोपरा - शेताच्या परिमितीच्या वरच्या बाजूला लावलेल्या स्टिकर्सवर “-” चिन्हाने दर्शविलेला शेताचा कोपरा. पहा आणि .
· सकारात्मक कोपरा - शेताच्या परिमितीच्या वरच्या बाजूला लावलेल्या स्टिकर्सवर “+” चिन्हाने दर्शविलेला शेताचा कोपरा. पहा आणि .

आकृती C-1: कोपऱ्याच्या सीमांचे चित्रण.

आकृती C-2: एक नकारात्मक कोपरा.

आकृती C-3: एक सकारात्मक कोपरा.

चढणे रोबोटची कृती. जर रोबोटने जाणूनबुजून शिडीच्या खालच्या/काळ्या पायरीला आणि/किंवा शिडीच्या वरच्या बिंदूला पकडले असेल, पकडले असेल किंवा जोडले असेल तर त्याला चढणे मानले जाते. बहुतेक प्रकरणांमध्ये, याचा अर्थ असा होतो की रोबोट यंत्रणा एका पायरीच्या किंवा उभ्या भागाच्या अनेक बाजूंना प्रतिक्रिया देत असेल, जेणेकरून ते चिकटून राहतील,amp, किंवा शिडीवर हुक लावा. पहा रोबोटला एका पातळीपर्यंत पोहोचण्याचा निकष.

शिडी ३६″ (९१४.४ मिमी) x ३६″ (९१४.४ मिमी) x ४६″ (११६८.४ मिमी) आकाराची रचना जी शेताच्या मध्यभागी स्थित आहे. शिडीमध्ये चार उभ्या खांब आहेत आणि १८″ (४५७.२ मिमी), ३२″ (८१२.८ मिमी) आणि ४६″ (११६८.४ मिमी) वर आडव्या पायऱ्यांचे तीन संच आहेत जे तीन चढाईच्या पातळ्या दर्शवितात. GPS स्ट्रिपवर १८० अंशाच्या चिन्हावर, शेताच्या प्रेक्षक बाजूच्या जवळ असलेल्या उभ्या खांबावर एकच हाय स्टेक देखील आहे. सर्व आधारभूत संरचना, हार्डवेअर आणि हाय स्टेक हे शिडीचा भाग मानले जातात.

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

14

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

आकृती L-1: शिडी.

आकृती L-2: शिडीच्या प्रत्येक पातळीच्या उंचीचे चित्रण.

स्कोअरिंग आणि विस्तार नियमांसाठी वापरले जाणारे लेव्हल अ स्टेटस. पहा आणि .
मोबाईल गोल पाच (५) मोठ्या स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्सपैकी एक, प्रत्येकाच्या मध्यभागी एक स्टेक आहे. मोबाईल गोल षटकोनी आहेत, त्यांचा जास्तीत जास्त व्यास १०″ (२५४ मिमी) आणि एकूण उंची १४.५″ (३६८.३ मिमी) आहे. स्टेक हा मोबाईल गोलचा भाग मानला जातो.

आकृती एमजी-१: फिरत्या ध्येयाचे चित्रण.

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

15

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल
मोबाइल गोल स्थिती ठेवली. पहा .
समतल एक काल्पनिक क्षैतिज पृष्ठभाग जो दोन स्तरांमधील उभ्या जागेला विभाजित करतो आणि संपूर्ण क्षेत्रात अमर्यादपणे विस्तारतो.
रोबोट नांगरणे / स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट स्थिती. जर रोबोट जाणूनबुजून रोबोटच्या सपाट किंवा बहिर्वक्र बाजूने किंवा दुसऱ्या स्कोअरिंग ऑब्जेक्टने इच्छित दिशेने हलवत असेल तर तो स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट नांगरणारा मानला जातो.
रोबोटचा ताबा / स्कोअरिंग ऑब्जेक्टची स्थिती. जर रोबोटच्या दिशेने बदल झाल्यामुळे स्कोअरिंग ऑब्जेक्टची हालचाल नियंत्रित होत असेल तर स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट रोबोटच्या ताब्यात असल्याचे मानले जाते. यासाठी सामान्यतः खालीलपैकी किमान एक सत्य असणे आवश्यक असते:
· स्कोअरिंग ऑब्जेक्टला रोबोट पूर्णपणे पाठिंबा देतो. · रोबोट स्कोअरिंग ऑब्जेक्टला रोबोटच्या अंतर्वक्र चेहऱ्यासह पसंतीच्या दिशेने हलवत आहे.
(किंवा रोबोटच्या अनेक यंत्रणा/चेहऱ्यांनी तयार केलेल्या अवतल कोनाच्या आत). · रोबोट स्कोअरिंग ऑब्जेक्टला फ्लोअर किंवा फील्ड एलिमेंटच्या विरुद्ध धरून आहे.
ताबा आणि नांगरणी यातील फरक "नियंत्रण" आणि "गतिमान" या शब्दांमधील फरकासारखाच आहे.
अंगठी ही एक पोकळ लाल किंवा निळ्या रंगाची प्लास्टिकची वस्तू आहे ज्याचा बाह्य व्यास ७ इंच (१७७.८ मिमी), आतील "भोक" व्यास ३ इंच (७६.२ मिमी) आणि जाडी (किंवा "नळीचा व्यास") २ इंच (५०.८ मिमी) आहे.

आकृती R-1: लाल आणि निळ्या रिंगांचे चित्रण.
अ रिंग स्टेटस मिळवला. पहा .

ऑब्जेक्ट अ रिंग किंवा मोबाईल गोल स्कोअर करणे.

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

16

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

स्टेक एक उभा ½” (१२.७ मिमी) शेड्यूल ४० पीव्हीसी पाईप (काळा, पिवळा, लाल किंवा निळा) ज्याच्या वरच्या बाजूला एक सुसंगत बार्ब आहे, जो स्कोअरिंग रिंगसाठी वापरला जातो. दहा (१०) स्टेक आहेत:
· मोबाईल गोल्समध्ये पाच (५) न्यूट्रल स्टेक्स, जे प्रत्येकी सहा (६) रिंग्जमध्ये बसतात · दोन (२) अलायन्स वॉल स्टेक्स, प्रत्येक अलायन्समध्ये एक, जे प्रत्येकी दोन (२) रिंग्जमध्ये बसतात · दोन (२) न्यूट्रल वॉल स्टेक्स, जे प्रत्येकी सहा (६) रिंग्जमध्ये बसतात · एक (१) न्यूट्रल हाय स्टेक, जे एका (१) रिंगमध्ये बसते

भागभांडवल

प्रतिमा

रंग

स्थान

कमाल रिंग्जची संख्या

तटस्थ मोबाइल गोल स्टेक

पिवळा

मोबाइल गोल्स

6

अलायन्स वॉल स्टेक

शेताच्या भिंती समांतर

लाल / निळा

अलायन्सला

2

स्टेशन्स

तटस्थ भिंतीचा भाग

शेताच्या भिंती

काळा / पिवळा

लंब

6

अलायन्स स्टेशन्स

उच्च भागीदारी

पिवळा

शिडीचा वरचा भाग

1

सुरुवातीची रेषा प्रत्येक अलायन्स स्टेशनला समांतर जाणाऱ्या पांढऱ्या टेप रेषेच्या बाहेरील काठाशी (शिडीच्या सर्वात जवळ) संरेखित केलेला एक अनंत उभा समतल भाग. पहा .

टॉप रिंग अ रिंग स्टेटस. पहा .

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

17

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

स्कोअरिंग
एका भागभांडवलावर मिळवलेल्या प्रत्येक रिंगसाठी स्वायत्त बोनस
उच्च भागभांडवलावर स्कोअर केलेल्या भागभांडवल रिंगवरील प्रत्येक टॉप रिंग
चढाई – पातळी १ चढाई – पातळी २ चढाई – पातळी ३ कोपऱ्यात ठेवलेल्या मोबाईल गोल स्टेकवर स्कोअर केलेली प्रत्येक रिंग

६ गुण १ गुण ३ गुण पहा ३ गुण ६ गुण १२ गुण
पहा

सामना संपल्यानंतर सर्व स्कोअरिंग स्थितींचे मूल्यांकन केले जाते. सामना संपल्यानंतर 1 सेकंदांनी किंवा मैदानावरील सर्व स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्स, फील्ड एलिमेंट्स आणि रोबोट्स स्थिर झाल्यानंतर, जे आधी येईल ते गुण मोजले जातात.

अ. शेवटच्या सेकंदाच्या स्कोअरिंग कृतींसाठी हा ५ सेकंदांचा विलंब हा एकमेव परवानगी असलेला "शंकेचा फायदा" असावा असा हेतू आहे. जर एखादी वस्तू किंवा रोबोट अजूनही गतिमान असेल आणि ५ सेकंदांच्या चिन्हावर दोन अवस्थांमध्ये "कॉल करण्यासाठी खूप जवळ" असेल, तर कमी फायदाtagदोन्ही राज्यांपैकी प्रत्येक राज्य संबंधित रोबोटला देण्यात यावे. उदा.ampले:
i. जो रोबोट शिडीवर चढला आहे पण हळूहळू खाली झुकत आहे आणि अगदी ५ सेकंदांनी पातळीचा उंबरठा ओलांडतो, तो दोन पातळींपैकी खालच्या पातळीत गणला जाईल.
ii. रोबोटच्या यंत्रणेतून हळूहळू बाहेर पडणारी आणि ५ सेकंदात स्टेकवर उतरणारी रिंग स्कोअर केलेली मानली जाणार नाही.
b. सामन्याच्या शेवटी, टूर्नामेंट मॅनेजरने दाखवलेला ऑन-स्क्रीन टाइमर पुढील सामन्याच्या रांगेत जाण्यापूर्वी ५ सेकंदांसाठी सध्याची सामन्याची माहिती आणि "०:००" धरून ठेवेल. हा संघ आणि मुख्य पंचांनी वापरलेला ५-सेकंदांचा प्राथमिक व्हिज्युअल संकेत असावा.
क. हा ५ सेकंदांचा विलंब फक्त "शंकेच्या फायद्यासाठी" वाढीव कालावधी म्हणून आहे, सामन्याच्या वेळेचा अतिरिक्त ५ सेकंद नाही. या वाढीव कालावधीचा रणनीतिकदृष्ट्या फायदा घेण्यासाठी डिझाइन केलेल्या रोबोटना किरकोळ उल्लंघन मिळेल आणि सामन्यानंतरची कोणतीही हालचाल स्कोअर गणनामध्ये समाविष्ट केली जाणार नाही (म्हणजे, सामना ०:०० वाजता होता तसाच स्कोअर केला जाईल).

स्वायत्त कालावधी संपल्यानंतर (म्हणजेच, सर्व स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्स, फील्ड एलिमेंट्स आणि फील्डवरील रोबोट्स विश्रांती घेतल्यानंतर) स्वायत्त बोनसचे स्कोअरिंग लगेच मूल्यांकन केले जाते.
अ. ऑटोनॉमस बोनस निश्चित करण्याच्या उद्देशाने अलायन्सच्या स्कोअरच्या गणनेमध्ये क्लाइंब पॉइंट्स आणि कॉर्नर मॉडिफायर्स समाविष्ट केलेले नाहीत.
ब. जर स्वायत्त कालावधी शून्य-ते-शून्य बरोबरीसह बरोबरीत संपला, तर प्रत्येक अलायन्सला तीन (३) गुणांचा स्वायत्त बोनस मिळेल.
क. स्वायत्त कालावधीत कोणतेही नियमांचे मोठे किंवा किरकोळ उल्लंघन झाल्यास, स्वायत्त बोनस दुसऱ्या आघाडीला दिला जाईल. जर दोन्ही आघाडी स्वायत्त कालावधीत नियमांचे उल्लंघन करत असतील, तर कोणताही स्वायत्त बोनस दिला जाणार नाही. १८
कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल
जर रिंग खालील निकष पूर्ण करत असेल तर ती स्टेकवर स्कोअर केलेली मानली जाते: अ. रिंग म्हणजे स्टेक "घेरणे". या संदर्भात, "घेरणे" म्हणजे स्टेकचा कोणताही भाग रिंगच्या आतील कडांनी परिभाषित केलेल्या व्हॉल्यूममध्ये किमान अंशतः आहे. i. प्रत्येक रिंग फक्त एकदाच गुणांसाठी मोजली जाऊ शकते, जरी रिंग अनेक स्टेकवर स्कोअर केलेली म्हणून पात्र ठरली तरीही. ii. जर अनेक स्टेक एकाच रिंगने वेढलेले असतील, तर त्या स्टेकसाठी टॉप रिंग्ज दिले जाणार नाहीत. iii. जर अनेक स्टेक एकाच रिंगने वेढलेले असतील आणि त्यापैकी कोणताही स्टेक एका कोपऱ्यात ठेवलेल्या मोबाईल गोलवर असेल, तर त्या रिंगने कोपऱ्यात न ठेवलेल्या स्टेकसाठी गुण मिळवले पाहिजेत (म्हणजे, ती रिंग 3 पॉइंट म्हणून स्कोअर केली पाहिजे आणि कॉर्नरने सुधारित केलेली नाही). जाणूनबुजून रिंगला अनेक स्टेकवर स्कोअर करण्यास भाग पाडल्यास, किमान, एक किरकोळ उल्लंघन प्राप्त होईल. b. स्टेक त्याच्या परवानगी असलेल्या रिंग्जच्या एकूण संख्येपेक्षा जास्त नाही (स्टेकची व्याख्या पहा). जर स्टेकवर खूप जास्त रिंग्ज असतील तर, "सर्वोच्च" रिंग्ज स्टेकवर स्कोअर केलेली मानली जाणार नाहीत. जर "सर्वोच्च" रिंग्ज निश्चित करता येत नसतील, तर त्यापैकी एकही/कोणतीही रिंग्ज स्टेकवर स्कोअर केलेली मानली जाणार नाही.
टीप: मोबाईल गोलच्या रिंग्जना स्कोअर केलेले मानले जाण्यासाठी ते सरळ असण्याची आवश्यकता नाही. इतर कोणत्याही फील्ड एलिमेंट्स किंवा रिंग्जशी संपर्क करणे अप्रासंगिक आहे.
महत्त्वाचे प्रश्नोत्तरे: · २०६० – अलायन्स वॉल स्टेकवर विरुद्ध रंगाची रिंग स्कोअर म्हणून गणली जाणार नाही · २१६६ – लवचिक टॉपच्या फक्त एका भागाला वेढणारी रिंग अजूनही स्कोअर म्हणून गणली जाऊ शकते · २३१५ – रिंग स्टेकला वेढत आहे की नाही हे कसे ठरवायचे

आकृती SC3-1: सहा (6) हिरव्या रंगात हायलाइट केलेले रिंग्ज स्कोअर केलेले मानले जातील, कारण ते एका स्टेकला "वेढत" आहेत. तीन (3) लाल
हायलाइट केलेल्या रिंग्जना स्कोअर केलेले मानले जाणार नाही, कारण त्या मोबाईल गोल स्टेकवरील परवानगी असलेल्या रिंग्जच्या संख्येपेक्षा जास्त आहेत.

आकृती SC3-2: जरी मोबाईल गोल सरळ नसला तरी, सहा (6) हिरव्या रंगाचे हायलाइट केलेले रिंग स्कोअर केलेले मानले जातील, कारण ते वरील सर्व इतर निकष पूर्ण करतात. लाल रंगाचे हायलाइट केलेले रिंग "स्कोअर केलेले" मानले जाणार नाही कारण ते स्टेकला "वेढत" नाही.

19

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

जर अंगठी खालील निकष पूर्ण करत असेल तर ती टॉप रिंग मानली जाते:
अ. रिंग एका स्टेकवर स्कोअर केली जाते (म्हणजे, सर्व निकष पूर्ण करते) ). b. रिंग ही दिलेल्या स्टेकच्या बेसपासून (म्हणजेच, मोबाईल गोल बेस किंवा फील्ड) सर्वात दूरची स्कोअर केलेली रिंग आहे.
परिमिती भिंत). क. रिंग्जची किमान संख्या आवश्यक नाही; जर एका स्टेकवर फक्त एकच रिंग स्कोअर केली गेली, तर ती अजूनही आहे
स्टेकची टॉप रिंग मानली.
टीप: टॉप रिंग मानल्या जाणाऱ्या रिंगला स्टेकवर स्कोअर केल्याबद्दल गुण मिळत नाहीत; म्हणजेच, त्या रिंगचे मूल्य ३ गुण आहे, एकूण “३ + १” गुण नाही.
टीप २: जर टॉप रिंग निश्चित करता येत नसेल, परंतु प्रश्नातील दोन्ही रिंग एकाच रंगाच्या असतील, तर त्यापैकी कोणत्याही रिंगला टॉप रिंग मानले जाऊ शकते. जर प्रश्नातील दोन्ही रिंग विरुद्ध रंगाच्या असतील, तर त्या स्टेकला टॉप रिंग नसतील.
जर खालील निकष पूर्ण केले तर मोबाईल गोल कोपऱ्यात ठेवलेला मानला जातो:
अ. मोबाईल गोल बेस (मोबाईल गोलचा कोणताही भाग जो स्टेक किंवा लवचिक टॉप नाही) मजल्याशी किंवा पांढऱ्या टेप लाईनशी संपर्क साधत आहे.
b. मोबाईल गोलच्या स्टेकच्या लवचिक वरच्या भागाचा काही भाग फील्ड परिमितीच्या वरच्या काठापेक्षा उंच आहे.
c. मोबाईल गोल बेस कॉर्नरच्या प्लेनला तोडत आहे.
टीप: प्रत्येक कॉर्नरमध्ये फक्त एकच मोबाईल गोल प्लेस्ड मानला जाऊ शकतो. जर एकाच कॉर्नरमध्ये अनेक मोबाईल गोल वरील आवश्यकता पूर्ण करत असतील, तर कोणता मोबाईल गोल प्लेस्ड आहे हे ठरवण्यासाठी खालील निकष "टायब्रेकर" च्या मालिकेत वापरले जातील. जर हेड रेफरीने ठरवले की टायब्रेकर कॉल करण्यासाठी दृश्यमानपणे खूप जवळ आहे, तर मोबाईल गोल बरोबरीत राहतील आणि हेड रेफरीने पुढील टायब्रेकरमध्ये जावे.
१. ज्या मोबाईल गोलचा पाया कोपऱ्यात सर्वात लांब पसरलेला आहे तो ठेवला जातो. आकृती SC1-5 पहा. २. ज्या मोबाईल गोलचा पाया सर्वात जास्त उभा आहे (जमिनीला लंब) तो ठेवला जातो. ३. ज्या मोबाईल गोलचा लवचिक वरचा भाग कोपऱ्यात सर्वात लांब पसरलेला आहे तो ठेवला जातो. ४. जर वरील निकषांनुसार अनेक मोबाईल गोल अजूनही जुळले असतील, तर कोणताही मोबाईल गोल विचारात घेतला जात नाही.
या कोपऱ्यात ठेवलेले.
महत्त्वाचे प्रश्नोत्तरे: · २३२१ – फील्ड फ्लोअरच्या कोणत्याही भागाशी किंवा कोणत्याही टेप लाईनशी संपर्क साधणे हे निकष पूर्ण करते
कलम अ · २३८४ – मोबाईल गोलसाठी कोपरा रिकामा असण्याची आवश्यकता नाही
ठेवलेले म्हणून मोजा

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

20

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

आकृती SC5-1: पहिल्या टायब्रेकरनुसार, आणि प्रतिमेतील बाणांनी दाखवल्याप्रमाणे, डाव्या मोबाईल गोलचा पाया कॉर्नरमध्ये पुढे पसरलेला आहे. म्हणून, डाव्या मोबाईल गोलला या कॉर्नरमध्ये ठेवलेले मानले जाईल. पंचांनी कोपरा आणि टेप लाईनवर सरळ खाली पाहून या निकषांचे मूल्यांकन करावे. द्वारे दर्शविलेले अंतर
टेप रेषेला लंब असलेल्या बाणांचे मूल्यांकन केले जाते.

प्लेस केलेल्या मोबाईल गोलमुळे त्याच्या स्कोअर केलेल्या रिंग्जमध्ये खालील कॉर्नर मॉडिफायर्स मिळतील:
a. पॉझिटिव्ह कॉर्नरमध्ये ठेवलेले i. मोबाईल गोलवरील सर्व स्कोअर केलेल्या रिंग्जचे मूल्य दुप्पट केले जाईल. स्कोअर केलेल्या रिंग्जना दोन (2) गुण मिळतील आणि स्कोअर केलेल्या टॉप रिंग्जना सहा (6) गुण मिळतील.
b. नकारात्मक कोपऱ्यात ठेवलेले i. मोबाइल गोलवरील सर्व स्कोअर केलेल्या रिंग्जची मूल्ये शून्य गुणांवर सेट केली जातील. ii. प्रत्येक रिंगसाठी, त्या अलायन्सच्या इतर स्कोअर केलेल्या रिंग्जमधून समतुल्य गुण काढून टाकले जातील. स्कोअर केलेल्या रिंग्ज (1) गुण काढून टाकतील आणि स्कोअर केलेल्या टॉप रिंग्ज तीन (3) गुण काढून टाकतील. iii. हा नकार फक्त अलायन्सच्या "रिंग पॉइंट्स" वर लागू होतो. क्लाइंबिंग आणि ऑटोनॉमस बोनससाठी मिळालेले पॉइंट्स काढले जाऊ शकत नाहीत.
टीप: कॉर्नर मॉडिफायर्सचा प्रभाव कोणत्याही प्रमुख गेम मॅन्युअल अपडेटमध्ये बदलू शकतो (२५ जून २०२४; ३ सप्टेंबर २०२४; २८ जानेवारी २०२५; आणि/किंवा २ एप्रिल २०२५).

Exampले बिफोर निगेटिव्ह कॉर्नर

नकारात्मक कोपऱ्यानंतर

1

निळा: +६ गुण निळा: +५ गुण निळा: +६ गुण निळा:-५ गुण

नोट्स
ब्लू अलायन्ससाठी स्टेक २ सुरुवातीला ५ गुणांचे होते, परंतु आता ते ऋण ५ गुणांचे आहे.
नकारात्मक कोपऱ्यात हलवल्यानंतर.
निळा: +१ पॉइंट

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

21

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

Exampले बिफोर निगेटिव्ह कॉर्नर

नकारात्मक कोपऱ्यानंतर

नोट्स

जरी

2

निव्वळ एकूण -१ आहे, तुम्ही करू शकत नाही

नकारात्मक असणे

एकूण गुण.

निळा: +६ गुण निळा: +५ गुण निळा: +६ गुण निळा:-५ गुण

निळा: ० गुण

जरी

ब्लू अलायन्सकडे आहे

टॉप रिंग्ज नाहीत,

निगेटिव्ह टॉप रिंग

तरीही तीन काढून टाकतो

3

गुण. कारण लाल रंगांपैकी एकही नाही

अलायन्स रिंग्ज

मध्ये गुण मिळवले आहेत

नकारात्मक कोपरा,

त्यांचे मुद्दे आहेत

प्रभावित नाही.

लाल: +३ गुण निळे: +४ गुण

निळा: +४ गुण

लाल: +३ गुण निळे: +४ गुण

निळा: -४ गुण

लाल: +३ गुण निळे: ० गुण

कोपरे करत नाहीत

4

क्लाइंब किंवा ऑटोनॉमसवर परिणाम करा

बोनस पॉइंट्स.

निळा: +६ गुण निळा: +५ गुण निळा: +६ गुण निळा:-५ गुण

+३ गुण

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

22

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल
जर रोबोट खालील निकष पूर्ण करत असेल तर तो एका पातळीपर्यंत चढला आहे असे मानले जाते: a. रोबोट शिडीशी संपर्क साधत आहे. b. रोबोट राखाडी फोम टाइल्ससह इतर कोणत्याही फील्ड घटकांशी संपर्क साधत नाही. c. रोबोटचा सर्वात कमी बिंदू राखाडी फोम टाइल्सपासून त्या पातळीच्या किमान उंचीपेक्षा जास्त आहे. i. प्रत्येक पातळी शिडीच्या उभ्या भागाशी संबंधित आहे. उदा.ampले, लेव्हल १ क्लाइंब म्हणजे रोबोटचा सर्वात कमी बिंदू फोम टाइल्सच्या वर असतो, परंतु शिडीच्या काळ्या पायरीपेक्षा जास्त नसतो. महत्त्वाचे प्रश्नोत्तरे: · २०९३ - रिंग्जशी संपर्क रोबोटच्या क्लाइंब स्थितीवर परिणाम करत नाही.

आकृती SC7-1: शिडीच्या वेगवेगळ्या पातळ्यांचे आणि चढउतारांचे चित्रण

आकृती SC7-2: हा रोबोट अजूनही काळ्या शिडीच्या पायरीच्या वरच्या भागाशी संपर्कात आहे. म्हणून, तो
लेव्हल १ चढाईसाठी क्रेडिट मिळेल.

स्वायत्त कालावधीचा शेवट खालील कामे पूर्ण करून करणाऱ्या आणि स्वायत्त कालावधीत कोणतेही नियम न मोडणाऱ्या कोणत्याही युतीला स्वायत्त विजय बिंदू दिला जातो:

१. अलायन्सच्या रंगाचे किमान तीन (३) स्कोअर केलेले रिंग्ज

२. स्वायत्त रेषेच्या अलायन्सच्या बाजूला किमान दोन (२) स्टेक्स आणि अलायन्सच्या रंगाचा किमान (१) रिंग स्कोअर केलेला.

३. सुरुवातीच्या रेषेच्या समतलाला स्पर्श करणारा / तोडणारा कोणताही रोबोट नाही.

४. शिडीशी संपर्क साधणारा किमान एक (१) रोबोट

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

23

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल
जागतिक स्पर्धेत थेट पात्र ठरणाऱ्या कार्यक्रमांसाठीampआयनशिप (उदा., इव्हेंट रीजन चॅampआयनशिप्स आणि सिग्नेचर इव्हेंट्स), अलायन्सला ऑटोनॉमस विन पॉइंट मिळविण्यासाठी खालील कामे पूर्ण करणे आवश्यक आहे. वरील मानक निकष अजूनही इतर सर्व इव्हेंट्सना लागू होतात.
१. अलायन्सच्या रंगाचे किमान चार (४) स्कोअर केलेले रिंग्ज. २. ऑटोनॉमस लाइनच्या अलायन्सच्या बाजूला किमान तीन (३) स्टेक्स ज्यात किमान एक
(१) अलायन्सच्या रंगाची रिंग स्कोअर केली. ३. अलायन्सच्या भिंतीच्या खांबावर अलायन्सच्या रंगाची किमान एक रिंग स्कोअर केली. ४. सुरुवातीच्या रेषेच्या प्लेनला स्पर्श करणारा / तोडणारा कोणताही रोबोट नाही. ५. शिडीला संपर्क करणारा किमान एक (१) रोबोट.
महत्त्वाचे प्रश्नोत्तरे: · २०७७ – तटस्थ वॉल स्टेक्स AWP मध्ये मोजले जात नाहीत · २११७ – जागतिक पात्रता स्पर्धांसाठी विस्तारित AWP निकष लागू होत नाहीत
VEX U किंवा VEX AI रोबोटिक्स स्पर्धा · २१४७ – सर्व स्कोअर केलेले रिंग AWP निकषांनुसार मोजले जातात, ते कुठेही असले तरीही
स्कोअर · २२४८ – नॉन-फंक्शनल डेकोरेशनसह (परवाना समाविष्ट करून) शिडीशी संपर्क साधणे
प्लेट) AWP निकष पूर्ण करत नाही · २२६१ – दुसऱ्या निकष पूर्ण करण्यासाठी वापरल्या जाणाऱ्या प्रत्येक स्टेकमध्ये किमान एक स्कोअर केलेला असणे आवश्यक आहे
अलायन्सच्या रंगाची अंगठी · २३२५ – शिडीशी (उदा., अंगठीसह) संक्रमणीय संपर्क चौथ्या क्रमांकाशी जुळत नाही.
निकष · २३२७ – दुसऱ्या निकषासाठी, मोबाईल गोल्स ऑटोनॉमसला ओव्हरहँग करू शकत नाहीत
ओळ · २३३२ – कोणता अलायन्स/रोबोट ही कामे पूर्ण करतो हे महत्त्वाचे नाही, फक्त तेच
ते पूर्ण झाले आहेत · २३६४ – कोणत्याही कार्यात्मक रोबोट भागासह (सजावटीचा नाही) शिडीशी संपर्क साधणे पूर्ण होते
चौथा निकष
हाय स्टेकवर रिंग स्कोअर करून सामना संपवणाऱ्या अलायन्सला हाय स्टेक बोनस उपलब्ध आहे. त्या अलायन्समधील प्रत्येक रोबोट ज्याने क्लाइंबसाठी गुण मिळवले आहेत त्याला त्या क्लाइंबसाठी अतिरिक्त दोन (9) गुण मिळतील. हाय स्टेकवर स्कोअर केलेल्या रिंगला टॉप रिंगसाठी मिळवलेल्या मानक तीन (2) गुणांव्यतिरिक्त बोनस तीन (3) गुण देखील मिळतील, एकूण सहा (3) गुण मिळतील.

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

24

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल
सुरक्षा नियम
बाहेर सुरक्षित रहा. जर कोणत्याही वेळी रोबोट ऑपरेशन किंवा टीम अ‍ॅक्शन असुरक्षित मानले गेले किंवा फील्ड एलिमेंट, स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट किंवा फील्डला नुकसान झाले असेल, तर गुन्हेगार टीमला मुख्य पंचांच्या विवेकबुद्धीनुसार अपंगत्व आणि/किंवा अपात्रता मिळू शकते. नियमात वर्णन केल्याप्रमाणे रोबोटला पुन्हा तपासणीची आवश्यकता असेल. ते पुन्हा मैदानात येण्यापूर्वी.
उल्लंघनाच्या नोंदी: प्रमुख कार्यक्रमादरम्यान उल्लंघनांची तक्रार इव्हेंट पार्टनरला करावी आणि/किंवा त्यांच्याशी चर्चा करावी आणि कार्यक्रमानंतर आरईसी फाउंडेशन नियम आणि आचार समितीला कळवावे.
विद्यार्थ्यांसोबत एक प्रौढ व्यक्ती असणे आवश्यक आहे. कोणताही विद्यार्थी VEX V2 रोबोटिक्स स्पर्धा कार्यक्रमात जबाबदार प्रौढ व्यक्तीच्या देखरेखीशिवाय सहभागी होऊ शकत नाही. प्रौढ व्यक्तीने सर्व नियमांचे पालन केले पाहिजे आणि विद्यार्थी-केंद्रित धोरणांचे उल्लंघन न करण्याची काळजी घेतली पाहिजे, परंतु आपत्कालीन परिस्थितीत कार्यक्रमाच्या संपूर्ण कालावधीसाठी उपस्थित राहिले पाहिजे. या नियमाचे उल्लंघन केल्यास कार्यक्रमातून काढून टाकले जाऊ शकते.
उल्लंघनाच्या नोंदी: कार्यक्रमादरम्यान झालेल्या उल्लंघनांची तक्रार इव्हेंट पार्टनरला करावी आणि कार्यक्रमानंतर आरईसी फाउंडेशन नियम आणि आचार समितीला कळवावी.
मैदानाच्या आत रहा. जर रोबोट पूर्णपणे बाहेर (मैदानाबाहेर) असेल, तर त्याला उर्वरित सामन्यासाठी अपंगत्व मिळेल.
टीप: या नियमाचा हेतू सामान्य गेम खेळताना अनवधानाने फील्ड परिमिती ओलांडणाऱ्या यंत्रणा असलेल्या रोबोट्सना शिक्षा करणे नाही.
सुरक्षा चष्मा घाला. सामन्यांदरम्यान अलायन्स स्टेशनमध्ये असताना सर्व ड्राइव्ह टीम सदस्यांनी सुरक्षा चष्मा किंवा साइड शील्ड असलेले चष्मा घालावेत. पिट एरियामध्ये असताना, सर्व टीम सदस्यांनी सुरक्षा चष्मा घालण्याची शिफारस केली जाते.
प्रत्येक विद्यार्थी संघ सदस्याकडे भरलेला सहभागी प्रकाशन फॉर्म असणे आवश्यक आहे file कार्यक्रम आणि हंगामासाठी. विद्यार्थी संघाचा सदस्य पूर्ण भरलेल्या प्रकाशन फॉर्मशिवाय कार्यक्रमात सहभागी होऊ शकत नाही file.

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

25

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

सामान्य खेळ नियम
सर्वांशी आदराने वागा. VEX V1 रोबोटिक्स स्पर्धा स्पर्धांमध्ये भाग घेताना सर्व संघांनी आदरपूर्वक आणि व्यावसायिक पद्धतीने वागणे अपेक्षित आहे. जर एखादा संघ किंवा त्याचे कोणतेही सदस्य (विद्यार्थी किंवा संघाशी संबंधित कोणतेही प्रौढ) कार्यक्रम कर्मचारी, स्वयंसेवक किंवा सहकारी स्पर्धकांशी अनादरपूर्ण किंवा असभ्य वागले तर त्यांना चालू किंवा आगामी सामन्यातून अपात्र ठरवले जाऊ शकते. संबंधित संघ वर्तन संघाच्या निर्णयानुसार पुरस्कारांसाठी पात्रतेवर देखील परिणाम होऊ शकतो. वारंवार किंवा अत्यंत उल्लंघन परिस्थितीच्या तीव्रतेनुसार, संघाला संपूर्ण स्पर्धेतून अपात्र ठरवले जाऊ शकते.

आपण सर्वजण सर्व कार्यक्रम उपस्थितांसाठी एक मजेदार आणि समावेशक कार्यक्रम अनुभव तयार करण्यात योगदान देऊ शकतो. काही माजीamples समाविष्ट:

कठीण आणि तणावपूर्ण परिस्थितींना तोंड देताना, ते…
· जेव्हा तुमचा अलायन्स पार्टनर चूक करतो तेव्हा टीम्सनी दयाळू आणि पाठिंबा देणारे असले पाहिजे.
· जेव्हा सामना तुमच्या मनासारखा होत नाही तेव्हा संघांनी तुमच्या अलायन्स पार्टनरला त्रास देणे, छेडणे किंवा त्यांचा अनादर करणे ठीक नाही.
जेव्हा एखाद्या संघाला सामन्याचा निर्णय किंवा स्कोअर समजत नाही, तेव्हा ते...
· ड्राइव्ह टीम सदस्यांना मध्ये वर्णन केलेल्या प्रक्रियेनुसार निर्णयावर चर्चा करण्यासाठी मुख्य पंचांशी सल्लामसलत करण्याची परवानगी आहे. शांत आणि आदरयुक्त पद्धतीने.
· निर्णय झाल्यानंतर ड्राइव्ह टीम सदस्यांनी मुख्य पंचांशी वाद घालणे किंवा प्रौढांनी निर्णय/स्कोअरिंगच्या समस्यांसह मुख्य पंचांशी संपर्क साधणे योग्य नाही.
जेव्हा संघ आगामी सामन्यासाठी सज्ज होत असतात, तेव्हा ते…
· युतीतील संघांनी अशी गेम स्ट्रॅटेजी विकसित करावी जी दोन्ही रोबोट्सच्या ताकदीचा वापर करून सहकार्याने गेम सोडवेल.
· युतीतील संघांनी सामन्याच्या निकालांमध्ये फेरफार करण्यासाठी जाणूनबुजून त्यांच्या क्षमतेपेक्षा कमी खेळणे योग्य नाही.

हा नियम आरईसी फाउंडेशनच्या आचारसंहितेसोबत अस्तित्वात आहे. आचारसंहितेचे उल्लंघन हे मोठे उल्लंघन मानले जाऊ शकते आणि त्यामुळे चालू सामन्यातून, येणाऱ्या सामन्यातून, संपूर्ण कार्यक्रमातून किंवा (अत्यंत प्रकरणांमध्ये) संपूर्ण स्पर्धेच्या हंगामातून अपात्र ठरवले जाऊ शकते. आचारसंहिता येथे आढळू शकते.

कार्यक्रमाच्या आचारसंहिता प्रक्रियेबद्दल अधिक माहिती येथे मिळू शकते.

उल्लंघनाच्या नोंदी: कोणतेही उल्लंघन मोठे उल्लंघन मानले जाऊ शकते आणि ते जाहीर केले पाहिजे-
प्रत्येक केसनुसार कपडे घातलेले. मेजरच्या जोखमीवर असलेले संघ अनेक वेळा अनादरपूर्ण किंवा असभ्य वर्तनामुळे झालेल्या उल्लंघनाला सहसा "अंतिम इशारा" दिला जातो, जरी मुख्य पंचाने तो देणे आवश्यक नसते. सर्व प्रमुख कार्यक्रमादरम्यान उल्लंघने/अपात्रतेची तक्रार इव्हेंट पार्टनरला करावी आणि/किंवा त्यांच्याशी चर्चा करावी आणि कार्यक्रमानंतर आरईसी फाउंडेशन नियम आणि आचार समितीला कळवावे.

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

26

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

V2RC हा विद्यार्थी-केंद्रित कार्यक्रम आहे. प्रौढांनी रोबोटच्या बांधणी, डिझाइन किंवा गेमप्लेबद्दल निर्णय घेऊ नये आणि अनुचित फायदा देऊ नये.tagविद्यार्थ्यांच्या स्वतंत्र क्षमतेच्या पलीकडे असलेली 'मदत' प्रदान करून. विद्यार्थ्यांनी न्यायाधीश किंवा कार्यक्रम कर्मचाऱ्यांना त्यांच्या रोबोटच्या डिझाइन, बांधकाम आणि प्रोग्रामिंगची सक्रिय समज दाखविण्यास तयार असले पाहिजे.
VEX स्पर्धांमध्ये प्रौढांसाठी काही प्रमाणात मार्गदर्शन, अध्यापन आणि/किंवा मार्गदर्शन हे अपेक्षित आणि प्रोत्साहन देणारे पैलू आहेत. कोणीही रोबोटिक्समध्ये तज्ज्ञ म्हणून जन्माला येत नाही! तथापि, अडथळे नेहमीच असले पाहिजेत viewप्रौढ व्यक्तीने संघासाठी सोडवण्यासाठी समस्या म्हणून नव्हे तर शिकवण्याच्या संधी म्हणून संबोधित केले.
जेव्हा एखादी यंत्रणा बिघडते तेव्हा ती... · एखाद्या प्रौढ व्यक्तीने विद्यार्थ्याला ते का अयशस्वी झाले हे तपासण्यास मदत करणे ठीक आहे, जेणेकरून ते सुधारता येईल. · एखाद्या प्रौढ व्यक्तीने रोबोटची चौकशी करणे किंवा तो पुन्हा एकत्र करणे ठीक नाही.
जेव्हा एखाद्या संघाला एखाद्या गुंतागुंतीच्या कोडिंग संकल्पनेचा सामना करावा लागतो, तेव्हा ते... · एखाद्या प्रौढ व्यक्तीने विद्यार्थ्याला त्याचे तर्क समजून घेण्यासाठी फ्लोचार्टद्वारे मार्गदर्शन करणे ठीक आहे. · एखाद्या प्रौढ व्यक्तीने त्या विद्यार्थ्याला कॉपी/पेस्ट करण्यासाठी आधीच तयार केलेली आज्ञा लिहिणे ठीक नाही.
सामना खेळताना, हे... · एखाद्या प्रौढ व्यक्तीने प्रेक्षक म्हणून आनंदी, सकारात्मक प्रोत्साहन देणे ठीक आहे. · एखाद्या प्रौढ व्यक्तीने प्रेक्षकांकडून टप्प्याटप्प्याने आदेश देणे स्पष्टपणे ओरडून सांगणे ठीक नाही.
हा नियम REC फाउंडेशनच्या विद्यार्थी केंद्रीत धोरणाशी सुसंगत आहे, जो संपूर्ण हंगामात संघांना संदर्भ देण्यासाठी REC लायब्ररीमध्ये उपलब्ध आहे.
उल्लंघनाच्या सूचना: या नियमाचे संभाव्य उल्लंघन पुन्हा केले जाईलviewप्रत्येक प्रकरणानुसार संपादित केले जाते. व्याख्येनुसार, प्रौढ व्यक्तीने बनवलेला किंवा कोड केलेला रोबोट सामना जिंकताच या नियमाचे सर्व उल्लंघन सामना प्रभावित करणारे बनते. सर्व अहवाल दिलेले आणि/किंवा संशयित कार्यक्रमादरम्यान झालेल्या उल्लंघनांची तक्रार इव्हेंट पार्टनरला करावी आणि कार्यक्रमानंतर आरईसी फाउंडेशन नियम आणि आचार समितीला कळवावी.

सामान्य ज्ञान वापरा. ​​या दस्तऐवजातील विविध नियम वाचताना आणि लागू करताना, कृपया लक्षात ठेवा की VEX V3 रोबोटिक्स स्पर्धेत नेहमीच सामान्य ज्ञान लागू होते.
उदाampले…
· जर स्पष्ट टायपिंग त्रुटी असेल (जसे की “प्रति "प्रति" ऐवजी ”), याचा अर्थ असा नाही की भविष्यातील अपडेटमध्ये ती दुरुस्त होईपर्यंत त्रुटी शब्दशः समजली पाहिजे.
· VEX V5 रोबोट बांधकाम प्रणालीची वास्तविकता समजून घ्या. उदा.ampबरं, जर एखादा रोबोट संपूर्ण सामन्यासाठी मैदानावर फिरू शकला, तर त्यामुळे अनेक नियमांमध्ये त्रुटी निर्माण होतील. पण... ते तसे करू शकत नाहीत. म्हणून काळजी करू नका.

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

27

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

· जेव्हा शंका असेल, जर एखाद्या कृतीला प्रतिबंधित करणारा कोणताही नियम नसेल, तर तो सामान्यतः कायदेशीर असतो. तथापि, जर तुम्हाला विचारायचे असेल की दिलेल्या कृतीचे उल्लंघन होईल का , , किंवा , तर ते कदाचित स्पर्धेच्या भावनेबाहेरचे आहे हे एक चांगले संकेत आहे.
· सर्वसाधारणपणे, अपघाती किंवा एज-केस नियमांचे उल्लंघन झाल्यास संघांना "शंकेचा फायदा" दिला जाईल. तथापि, या भत्त्याला एक मर्यादा आहे आणि वारंवार किंवा धोरणात्मक उल्लंघन केल्यास अजूनही दंड आकारला जाईल.
· हा नियम रोबोट नियमांना देखील लागू होतो. जर रोबोट नियमांद्वारे एखाद्या घटकाची कायदेशीरता सहजपणे/अंतर्ज्ञानाने ओळखता येत नसेल, तर टीम्सनी तपासणी दरम्यान अतिरिक्त तपासणीची अपेक्षा करावी. हे विशेषतः गैर-VEX घटकांना नियंत्रित करणाऱ्या नियमांना लागू होते (उदा. , , , इत्यादी). "सर्जनशीलता" आणि "वकील" यात फरक आहे. मुळात, जर रोबोटच्या भागाला कायदेशीर ठरवणारा नियम नसेल, तर त्याला परवानगी नाही.

रोबोटने टीमच्या कौशल्य पातळीचे प्रतिनिधित्व केले पाहिजे. प्रत्येक टीममध्ये ड्राइव्ह टीम सदस्य, कोडर, डिझायनर आणि बिल्डर यांचा समावेश असावा. अनेकांमध्ये नोटबुकर देखील समाविष्ट असतात. दिलेल्या स्पर्धा हंगामात कोणताही विद्यार्थी एकापेक्षा जास्त VEX V4 रोबोटिक्स स्पर्धा टीमसाठी यापैकी कोणतीही भूमिका पार पाडू शकत नाही. विद्यार्थ्यांच्या टीममध्ये एकापेक्षा जास्त भूमिका असू शकतात, उदा. डिझायनर बिल्डर, कोडर आणि ड्राइव्ह टीम सदस्य देखील असू शकतो.

अ. संघाच्या नियंत्रणाबाहेरील गैर-रणनीतिक कारणांसाठी संघ सदस्य एका संघातून दुसऱ्या संघात जाऊ शकतात.
मी उदाampपरवानगी असलेल्या काही हालचालींमध्ये आजारपण, शाळा बदलणे, संघातील संघर्ष किंवा संघ एकत्र करणे/विभाजन करणे यांचा समावेश असू शकतो, परंतु ते इतकेच मर्यादित नाही.
ii. उदा.ampया नियमाचे उल्लंघन करताना धोरणात्मक हालचालींमध्ये एका कोडरने अनेक रोबोट्ससाठी समान प्रोग्राम लिहिण्यासाठी टीम्स "स्विचिंग" करणे किंवा एका विद्यार्थ्याने अनेक टीम्ससाठी इंजिनिअरिंग नोटबुक लिहिणे समाविष्ट असू शकते, परंतु त्यापुरते मर्यादित नाही.
iii. जर एखादा विद्यार्थी दुसऱ्या संघात सामील होण्यासाठी एक संघ सोडून जातो, मागील संघात राहिलेल्या विद्यार्थ्यांना अजूनही लागू आहे. उदा.ampकिंवा, जर एखादा कोडर टीम सोडून गेला, तर त्या टीमचा रोबोट त्या कोडरशिवाय टीमच्या कौशल्य पातळीचे प्रतिनिधित्व करत असावा. हे साध्य करण्याचा एक मार्ग म्हणजे कोडर त्यांच्या अनुपस्थितीत "बदलीचा" कोडर शिकवेल किंवा प्रशिक्षित करेल याची खात्री करणे.

गुण II आणि iii हे उद्योग अभियांत्रिकीमध्ये आढळणाऱ्या वास्तविक परिस्थितींचे प्रतिनिधित्व करण्यासाठी आहेत. जर एखाद्या व्यावसायिक अभियांत्रिकी संघातील एखादा महत्त्वाचा सदस्य अचानक निघून गेला, तर संघातील उर्वरित सदस्य त्यांच्या प्रकल्पावर काम करण्यास / देखभाल करण्यास सक्षम असले पाहिजेत.

ब. जेव्हा एखादा संघ चॅम्पियनशिपसाठी पात्र ठरतोampआयनशिप इव्हेंट (उदा., राज्ये, राष्ट्रीय, जागतिक, इ.) मध्ये उपस्थित असलेल्या संघातील विद्यार्थीampआयनशिप इव्हेंटमध्ये ज्या संघातील विद्यार्थ्यांना स्थान मिळाले आहे तेच विद्यार्थी सहभागी होतील अशी अपेक्षा आहे. विद्यार्थ्यांना संघात सहाय्यक म्हणून जोडले जाऊ शकते, परंतु त्यांना संघासाठी ड्राइव्ह टीम सदस्य किंवा कोडर म्हणून जोडले जाऊ शकत नाही.

i. जर संघातील फक्त एकच सदस्य कार्यक्रमाला उपस्थित राहू शकला तर अपवाद मान्य आहे. संघ ड्राइव्ह टीम सदस्य किंवा कोडरचा एकच पर्याय निवडू शकतो.ampदुसऱ्या विद्यार्थ्यासोबत आयनशिप इव्हेंट, जरी त्या विद्यार्थ्याने वेगळ्या संघात भाग घेतला असला तरीही. हा विद्यार्थी आता या नवीन संघात असेल आणि हंगामात मूळ संघात परत येऊ शकणार नाही.

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

28

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल
उल्लंघनाच्या नोंदी: या नियमाच्या उल्लंघनांचे मूल्यांकन केस-दर-प्रकरण आधारावर केले जाईल, आरईसी फाउंडेशनच्या विद्यार्थी केंद्रीत धोरणानुसार, जसे की मध्ये नमूद केले आहे. , आणि REC फाउंडेशन आचारसंहिता मध्ये नमूद केल्याप्रमाणे . सर्व नोंदवलेले आणि/किंवा संशयित कार्यक्रमादरम्यान झालेल्या उल्लंघनांची तक्रार इव्हेंट पार्टनरला करावी आणि कार्यक्रमानंतर आरईसी फाउंडेशन नियम आणि आचार समितीला कळवावी.
कार्यक्रम भागीदारांनी लक्षात ठेवावे , आणि हा नियम लागू करताना सामान्य ज्ञानाचा वापर करा. आजारपण, शाळा बदलणे, संघातील संघर्ष इत्यादींमुळे हंगामात संघ सदस्य बदलू शकणाऱ्या संघाला शिक्षा करण्याचा हेतू नाही.
इव्हेंट पार्टनर्स आणि रेफरींनी एका दिवसासाठी ड्राइव्ह टीम सदस्य राहिलेल्या कोणत्याही विद्यार्थ्याची यादी ठेवण्याची अपेक्षा केली जात नाही. स्पर्धात्मक फायदा मिळविण्याच्या एकमेव उद्देशाने टीम सदस्यांना कर्ज देण्याच्या किंवा शेअर करण्याच्या कोणत्याही घटनेला प्रतिबंध करण्यासाठी हा नियम आहे.tage.
रोबोट सुरुवातीच्या आकारमानात जुळणी सुरू करतात. जुळणीच्या सुरुवातीला, प्रत्येक रोबोट १८ इंच (४५७.२ मिमी) लांब, १८ इंच (४५७.२ मिमी) रुंद आणि १८ इंच (४५७.२ मिमी) उंच आकारमानापेक्षा लहान असावा.
टीप: रोबोटचा सुरुवातीचा आकार राखण्यासाठी प्रीलोड किंवा फील्ड परिमिती सारख्या बाह्य प्रभावांचा वापर करणे केवळ तेव्हाच स्वीकार्य आहे जेव्हा रोबोट अजूनही मर्यादा पूर्ण करेल. आणि या प्रभावांशिवाय तपासणी उत्तीर्ण व्हा.
उल्लंघनाच्या सूचना: या नियमाचे कोणतेही उल्लंघन झाल्यास सामना सुरू होण्यापूर्वी रोबोटला मैदानाबाहेर काढले जाईल आणि नियम आणि परिस्थिती सुधारेपर्यंत लागू राहील.
तुमचे रोबोट एकत्र ठेवा. सामन्यादरम्यान रोबोट जाणूनबुजून भाग वेगळे करू शकत नाहीत किंवा मैदानावर यंत्रणा सोडू शकत नाहीत.
टीप: जे भाग अनावधानाने वेगळे होतात ते किरकोळ उल्लंघन मानले जातात, ते आता "रोबोटचा भाग" मानले जात नाहीत आणि रोबोट संपर्क किंवा स्थान (उदा. स्कोअरिंग) किंवा रोबोट आकार यांचा समावेश असलेल्या कोणत्याही नियमांच्या उद्देशाने त्याकडे दुर्लक्ष केले पाहिजे.
उल्लंघनाच्या नोंदी: या नियमाचे मोठे उल्लंघन दुर्मिळ असले पाहिजे, कारण रोबोट्स कधीही जाणूनबुजून त्याचे उल्लंघन करण्यासाठी डिझाइन केलेले नसावेत. किरकोळ उल्लंघने सहसा गेमप्ले दरम्यान रोबोट्सना नुकसान झाल्यामुळे होतात, जसे की चाक घसरणे.
क्ल करू नकाamp तुमचा रोबोट शेतात. रोबोट शिडी व्यतिरिक्त इतर कोणत्याही फील्ड एलिमेंट्सना जाणूनबुजून पकडू शकत नाहीत, पकडू शकत नाहीत किंवा जोडू शकत नाहीत. अशा यंत्रणांसह रणनीती ज्या फील्ड एलिमेंटच्या अनेक बाजूंविरुद्ध प्रतिक्रिया देतात आणि त्यांना चिकटवण्याचा किंवा घट्ट करण्याचा प्रयत्न करतात.amp सदर फील्ड एलिमेंटवर बंदी आहे. या नियमाचा हेतू संघांना अनावधानाने फील्डचे नुकसान करण्यापासून आणि/किंवा शिडी व्यतिरिक्त इतर ठिकाणी फील्डवर स्वतःला टांगण्यापासून रोखणे आहे.
उल्लंघनाच्या नोंदी: या नियमाचे मोठे उल्लंघन दुर्मिळ असले पाहिजे, कारण रोबोट्स कधीही जाणूनबुजून त्याचे उल्लंघन करण्यासाठी डिझाइन केलेले नसावेत.
29
कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

फक्त ड्राइव्ह टीम सदस्य, आणि फक्त अलायन्स स्टेशनमध्ये. सामन्यादरम्यान, प्रत्येक संघाच्या अलायन्स स्टेशनमध्ये जास्तीत जास्त तीन (३) ड्राइव्ह टीम सदस्य असू शकतात आणि सर्व ड्राइव्ह टीम सदस्यांनी सामन्याच्या कालावधीसाठी त्यांच्या अलायन्स स्टेशनमध्येच राहिले पाहिजे. सामन्यादरम्यान ड्राइव्ह टीम सदस्यांना खालीलपैकी कोणत्याही कृती करण्यास मनाई आहे:
अ. अलायन्स स्टेशनमध्ये कोणत्याही प्रकारची संप्रेषण उपकरणे आणणे/वापरणे. संप्रेषण वैशिष्ट्ये बंद असलेली हेडफोन नसलेली उपकरणे (उदा. विमान मोडमध्ये फोन) वापरण्यास परवानगी आहे.
b. सामन्यादरम्यान कोणत्याही प्रकारच्या वस्तूवर उभे राहणे, मैदान जमिनीवर असो किंवा उंचावर असो.
क. सामन्यादरम्यान गेम आव्हान सोपे करण्यासाठी अतिरिक्त साहित्य आणणे/वापरणे. ड. सामन्यादरम्यान (एक अ‍ॅप म्हणून) ड्राइव्ह टीम सदस्यांना तोंडी कॉल किंवा इशाऱ्यांची जाणीव आहे याची खात्री करणे.
नियमांचे अंमलबजावणी , , , आणि ), इलेक्ट्रॉनिक उपकरणांशी जोडलेले पॉवर केलेले हेडफोन, इअरबड्स आणि पॅसिव्ह इअरपीस अधिकृतपणे मंजूर केलेल्या निवास विनंतीनुसार आवश्यक असल्याशिवाय अलायन्स स्टेशनमध्ये घालता/वापरता येणार नाहीत.
रोबोटशी संबंधित नसलेल्या वस्तूंचा संदर्भ देण्यासाठी आहे जे गेमप्लेवर थेट प्रभाव पाडतात, जसे की स्पीकर जो तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याचे लक्ष विचलित करण्यासाठी बजर आवाज वाजवतो. जर इतर कोणतेही नियम उल्लंघन केले नाहीत आणि आयटममुळे सुरक्षितता किंवा फील्ड हानीचा धोका निर्माण होत नाही, तर खालील उदाहरणेampहे उल्लंघन मानले जात नाही :
· सामन्यापूर्वी किंवा नंतर वापरले जाणारे साहित्य, जसे की प्री-मॅच अलाइनमेंट एड, किंवा रोबोट्स/कंट्रोलर्ससाठी कॅरींग केस
· व्हाईटबोर्ड किंवा क्लिपबोर्ड सारख्या धोरणात्मक मदती · इअरप्लग, हातमोजे किंवा इतर वैयक्तिक सामान
टीप: ड्राइव्ह टीम मेंबर्स हे एकमेव असे टीम मेंबर्स आहेत ज्यांना सामन्यादरम्यान अलायन्स स्टेशनमध्ये असण्याची परवानगी आहे.
टीप २: सामन्यादरम्यान, रोबोट फक्त ड्राइव्ह टीम सदस्यांद्वारे आणि/किंवा रोबोटच्या नियंत्रण प्रणालीवर चालणाऱ्या सॉफ्टवेअरद्वारे चालवले जाऊ शकतात, त्यानुसार आणि .
उल्लंघनाच्या नोंदी: या नियमाचे मोठे उल्लंघन हे मॅच अॅफेक्टिंग असणे आवश्यक नाही आणि ते इतर नियमांचे उल्लंघन देखील करू शकते, जसे की , , किंवा .

मैदानाबाहेर हात. ड्राइव्ह टीम सदस्यांना सामन्यादरम्यान कोणत्याही स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्स, फील्ड एलिमेंट्स किंवा रोबोट्सशी जाणूनबुजून संपर्क साधण्यास मनाई आहे, ज्यामध्ये निर्दिष्ट केलेल्या संपर्काव्यतिरिक्त. .

अ. ड्रायव्हर नियंत्रित कालावधी दरम्यान, ड्राईव्ह टीम सदस्य त्यांच्या स्वतःच्या रोबोटला फक्त तेव्हाच स्पर्श करू शकतात जेव्हा रोबोट सामन्यादरम्यान अजिबात हालचाल करत नसेल. या प्रकरणात रोबोटला स्पर्श करण्याची परवानगी फक्त खालील कारणांसाठी आहे:

i. रोबोट चालू किंवा बंद करणे

ii. बॅटरी प्लग इन करणे

iii. V5 रोबोट रेडिओ प्लग इन करणे

iv. प्रोग्राम सुरू करण्यासाठी, V5 रोबोट ब्रेन स्क्रीनला स्पर्श करणे

30

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

b. वर वर्णन केलेल्या कृतींव्यतिरिक्त, ड्राईव्ह टीम सदस्यांना सामन्यादरम्यान कोणत्याही वेळी फील्ड परिमितीचा समतल भाग तोडण्याची परवानगी नाही.
क. ट्रान्झिटिव्ह संपर्क, जसे की फील्ड परिमितीशी संपर्क ज्यामुळे फील्ड परिमिती फील्डमधील फील्ड एलिमेंट्स किंवा स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्सशी संपर्क साधते, हे या नियमाचे उल्लंघन मानले जाऊ शकते.
टीप: फील्ड एलिमेंट किंवा स्कोअरिंग ऑब्जेक्टच्या सुरुवातीच्या स्थानांबद्दल कोणतीही चिंता असल्यास ती सामन्यापूर्वी मुख्य पंचांकडे मांडावी. संघातील सदस्य कधीही स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट किंवा फील्ड एलिमेंट्स स्वतः समायोजित करू शकत नाहीत.

नियंत्रकांनी फील्डशी जोडलेले राहणे आवश्यक आहे. प्रत्येक सामना सुरू होण्यापूर्वी, ड्राइव्ह टीम सदस्यांनी त्यांचा V10 कंट्रोलर फील्डच्या नियंत्रण प्रणालीमध्ये प्लग इन करणे आवश्यक आहे. ही केबल सामन्याच्या कालावधीसाठी प्लग इन केलेली असणे आवश्यक आहे आणि ड्राइव्ह टीम सदस्यांना त्यांचे रोबोट पुनर्प्राप्त करण्यासाठी "ऑल-क्लीअर" दिले जाईपर्यंत ती काढता येणार नाही. पहा फील्ड कंट्रोल सिस्टम पर्यायांबद्दल अधिक माहितीसाठी.
उल्लंघनाच्या सूचना: या नियमाचा उद्देश रोबोट स्पर्धा सॉफ्टवेअरने पाठवलेल्या आदेशांचे पालन करतात याची खात्री करणे आहे. सामन्याच्या मध्यभागी समस्यानिवारण करण्यासाठी केबल तात्पुरते काढून टाकणे, ज्यामध्ये इव्हेंट पार्टनर किंवा इतर इव्हेंट तांत्रिक कर्मचारी उपस्थित राहून मदत करतात, हे उल्लंघन मानले जाणार नाही.

स्वायत्त म्हणजे "माणसे नाहीत". स्वायत्त कालावधीत, ड्राइव्ह टीम सदस्यांना रोबोट्सशी कोणत्याही प्रकारे प्रत्यक्ष किंवा अप्रत्यक्षपणे संवाद साधण्याची परवानगी नाही. यामध्ये हे समाविष्ट असू शकते, परंतु इतकेच मर्यादित नाही:
· त्यांच्या V5 कंट्रोलर्सवरील कोणतेही नियंत्रण सक्रिय करणे · फील्ड कनेक्शन अनप्लग करणे किंवा मॅन्युअली कोणत्याही प्रकारे हस्तक्षेप करणे · सेन्सर्स (व्हिजन सेन्सरसह) कोणत्याही प्रकारे मॅन्युअली ट्रिगर करणे, त्यांना स्पर्श न करता देखील
टीप: अत्यंत प्रकरणांमध्ये, मुख्य पंचांच्या परवानगीने, संघ त्यांच्या V5 कंट्रोलरवरील पॉवर बटण दाबून स्वायत्त कालावधीत त्यांचा रोबोट अक्षम करू शकतात. हा अपवाद केवळ गंभीर सुरक्षा- किंवा नुकसान-संबंधित परिस्थितींसाठी आहे; धोरणात्मक हेतूंसाठी स्वायत्त दिनचर्या अक्षम करणे तरीही नियमांचे उल्लंघन मानले जाईल. .
उल्लंघनाच्या नोंदी: पहा .

स्वायत्त कालावधीत सर्व नियम अजूनही लागू होतात. स्वायत्त कालावधीसह, संघ त्यांच्या रोबोट्सच्या कृतींसाठी नेहमीच जबाबदार असतात. स्वायत्त कालावधीत कोणतेही मोठे किंवा किरकोळ उल्लंघन झाल्यास स्वायत्त बोनस दुसऱ्या युतीला दिला जाईल. जर दोन्ही युती स्वायत्त कालावधीत नियमांचे उल्लंघन करतात, तर कोणताही स्वायत्त बोनस दिला जाणार नाही.

उल्लंघन टीप: सर्वसाधारणपणे, स्वायत्त कालावधी दरम्यान होणाऱ्या SG नियमांच्या किरकोळ उल्लंघनांचा परिणाम केवळ स्वायत्त कालावधीच्या निकालावर होतो (म्हणजेच, अलायन्स स्वायत्त बोनस जिंकू शकत नाही किंवा स्वायत्त विजय पॉइंट मिळवू शकत नाही) आणि कार्यक्रमादरम्यान उल्लंघनाची पुनरावृत्ती झाली आहे की नाही हे ठरवताना त्याचा विचार केला जाऊ नये.

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

31

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

जर एखाद्या मुख्य पंचाने असे ठरवले की स्वायत्त कालावधीत SG किंवा G नियमाचे उल्लंघन हे अपघाती/परिस्थितीजन्य नसून जाणूनबुजून/रणनीतिक होते, तर ते किरकोळ किंवा मोठे उल्लंघन म्हणून नोंदवले जावे आणि स्पर्धेदरम्यान उल्लंघनाची पुनरावृत्ती झाली आहे की नाही हे ठरवताना विचारात घेतले पाहिजे.

इतर रोबोट्स नष्ट करू नका. पण, बचावासाठी तयार राहा. केवळ विरोधी रोबोट्सचा नाश, नुकसान, घसरण किंवा अडकणे या उद्देशाने बनवलेल्या रणनीती VEX V13 रोबोटिक्स स्पर्धेच्या नीतिमत्तेचा भाग नाहीत आणि त्यांना परवानगी नाही.
अ. V5RC हाय स्टेक्स हा एक आक्रमक खेळ आहे. केवळ बचावात्मक किंवा विध्वंसक रणनीतींमध्ये भाग घेणाऱ्या संघांना खालील संरक्षण मिळणार नाही. (पहा ). तथापि, बचावात्मक खेळ ज्यामध्ये विध्वंसक किंवा बेकायदेशीर रणनीतींचा समावेश नाही तो अजूनही या नियमाच्या भावनेत आहे.
b. V5RC हाय स्टेक्स हा देखील एक परस्परसंवादी खेळ असण्याचा हेतू आहे. सामान्य गेमप्लेमध्ये उल्लंघनाशिवाय काही आकस्मिक टिपिंग, गोंधळ आणि नुकसान होऊ शकते. हा संवाद आकस्मिक होता की हेतुपुरस्सर होता हे मुख्य पंचांच्या विवेकावर अवलंबून असेल.
क. एक संघ त्याच्या रोबोटच्या कृतींसाठी नेहमीच जबाबदार असतो, ज्यामध्ये स्वायत्त कालावधीचाही समावेश असतो. हे अशा संघांना लागू होते जे बेपर्वाईने गाडी चालवतात किंवा संभाव्यतः नुकसान पोहोचवतात आणि अशा संघांनाही लागू होते जे लहान व्हील बेससह गाडी चालवतात. एका संघाने त्याचा रोबोट अशा प्रकारे डिझाइन केला पाहिजे की तो किरकोळ संपर्कामुळे सहजपणे उलटणार नाही किंवा खराब होणार नाही.
उल्लंघनाच्या नोंदी:
· या नियमाचे मोठे उल्लंघन हे मॅच अॅफेक्टिंग असणे आवश्यक नाही. हेड रेफ्रीच्या विवेकबुद्धीनुसार जाणूनबुजून आणि/किंवा गंभीर टिपिंग, अडकवणे किंवा नुकसान हे मोठे उल्लंघन मानले जाऊ शकते.
· सामना किंवा स्पर्धेत वारंवार होणारे उल्लंघन हे उल्लंघन मानले जाऊ शकते आणि/किंवा मुख्य पंचांच्या विवेकबुद्धीनुसार.

आक्रमक रोबोटना "शंकेचा फायदा" मिळतो. जेव्हा मुख्य पंचांना बचावात्मक आणि आक्रमक रोबोटमधील विध्वंसक परस्परसंवादाबद्दल किंवा संशयास्पद उल्लंघनात परिणाम करणाऱ्या परस्परसंवादाबद्दल निर्णय घेण्यास भाग पाडले जाते, तेव्हा पंच आक्रमक रोबोटच्या बाजूने निर्णय देतील.

तुम्ही प्रतिस्पर्ध्याला दंड भरण्यास भाग पाडू शकत नाही. प्रतिस्पर्ध्याला नियम मोडण्यास भाग पाडणाऱ्या जाणूनबुजून केलेल्या रणनीतींना परवानगी नाही आणि त्यामुळे विरोधी आघाडीला नियमभंग होणार नाही.
उल्लंघनाच्या नोंदी: बहुतेक प्रकरणांमध्ये, जर एखाद्या संघाने त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याला नियम मोडण्यास भाग पाडले, तर मुख्य पंच त्या प्रतिस्पर्ध्यावर दंड लादणार नाहीत आणि दोषी संघासाठी ते किरकोळ उल्लंघन मानले जाईल. तथापि, जर सक्तीची परिस्थिती दोषी संघाच्या बाजूने सामना प्रभावित करणारी बनली, तर ते मोठे उल्लंघन मानले जाईल.

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

32

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल
५ पेक्षा जास्त मोजणीसाठी होल्डिंग नाही. ड्रायव्हर नियंत्रित कालावधीत रोबोट विरुद्ध रोबोटला ५ पेक्षा जास्त मोजणीसाठी होल्डिंग ठेवू शकत नाही.
या नियमाच्या उद्देशाने, "गणना" म्हणजे अंदाजे एक सेकंदाचा कालावधी आणि मुख्य पंचांनी तोंडी "गणना-आउट" केलेला कालावधी.
खालीलपैकी किमान एक अट पूर्ण झाल्यावर होल्डिंग काउंट संपते: a. दोन रोबोट किमान दोन (2) फूट (अंदाजे एक फोम टाइल) ने वेगळे केले जातात. b. ट्रॅपिंग किंवा पिनिंग काउंट सुरू झालेल्या ठिकाणापासून रोबोट किमान दोन (2) फूट (अंदाजे 1 टाइल) दूर गेला आहे. i. लिफ्टिंगच्या बाबतीत, हे स्थान लिफ्टेड रोबोट सोडल्यापासून मोजले जाते, लिफ्टिंग सुरू झालेल्या ठिकाणापासून नाही. c. होल्डिंग रोबोट वेगळ्या रोबोटद्वारे ट्रॅप्ड किंवा पिन केला जातो. i. या प्रकरणात, मूळ काउंट संपेल आणि नव्याने होल्ड केलेल्या रोबोटसाठी नवीन काउंट सुरू होईल. d. ट्रॅपिंगच्या बाबतीत, जर सामन्यात बदलत्या परिस्थितीमुळे सुटकेचा मार्ग उपलब्ध झाला.
होल्डिंग काउंट संपल्यानंतर, रोबोट पुन्हा त्याच रोबोटला पुन्हा ५-गणनेसाठी धरून ठेवू शकत नाही. जर एखाद्या संघाने त्या ५-गणनेत तोच रोबोट पुन्हा धरला, तर मूळ मोजणी जिथून संपली होती तिथून पुन्हा सुरू होईल.
गेम खेळण्यासाठी स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्स वापरा. ​​रोबोट यंत्रणेने प्रयत्न केल्यास बेकायदेशीर ठरतील अशा कृती करण्यासाठी स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्सचा वापर केला जाऊ शकत नाही. उदा.amples समाविष्ट आहेत, परंतु इतकेच मर्यादित नाहीत:
· प्रतिस्पर्ध्याच्या स्वायत्त दिनचर्येत हस्तक्षेप करणे · प्रतिस्पर्ध्याच्या चढाईत हस्तक्षेप करणे
या नियमाचा उद्देश संघांना रिंग्ज आणि मोबाईल गोल्सचा वापर "हातमोजे" म्हणून करण्यापासून रोखणे आहे जेणेकरून "रोबोट [काही कृती करू शकत नाही]" असे सांगणारा कोणताही नियम सुटू शकेल. हा नियम त्याच्या अत्यंत शब्दशः अर्थाने घेण्याचा हेतू नाही, जिथे स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट आणि रोबोटमधील कोणत्याही परस्परसंवादाची तपासणी रोबोटप्रमाणेच तीव्रतेने करावी लागते.
उल्लंघनाच्या नोंदी: जर रोबोट यंत्रणेऐवजी स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट वापरून नियमाचे उल्लंघन केले गेले असेल, तर त्याचे मूल्यांकन असे केले पाहिजे की जणू काही रोबोट यंत्रणेने प्रश्नातील नियमाचे उल्लंघन केले आहे.

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

33

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल
विशिष्ट खेळाचे नियम
सामना सुरू करणे. प्रत्येक सामना सुरू होण्यापूर्वी, रोबोट अशा प्रकारे ठेवला पाहिजे की तो: a. त्यांच्या अलायन्सच्या सुरुवातीच्या रेषेशी संपर्क साधणे / "प्लेन तोडणे". आकृती SG1-1 पहा. b. एका (1) प्रीलोड व्यतिरिक्त कोणत्याही स्कोअरिंग ऑब्जेक्टशी संपर्क साधू नका. नियम पहा . c. इतर कोणत्याही रोबोटशी संपर्क न साधणे. d. पूर्णपणे स्थिर (म्हणजे, कोणत्याही मोटर्स किंवा इतर यंत्रणा गतिमान नाहीत). उल्लंघनाच्या सूचना: या नियमातील अटी पूर्ण होईपर्यंत सामना सुरू होणार नाही. जर रोबोट वेळेवर या अटी पूर्ण करू शकला नाही, तर रोबोटला मैदानातून काढून टाकले जाईल आणि नियम आणि परिस्थिती सुधारेपर्यंत लागू राहील.
आकृती SG1-1: एक ओव्हरहेड view फील्डचा, सुरुवातीच्या रेषा हिरव्या रंगात हायलाइट केल्या आहेत.

क्षैतिज विस्तार मर्यादित आहे. एकदा सामना सुरू झाला की, रोबोट त्यांच्या सुरुवातीच्या आकार आणि कॉन्फिगरेशनच्या पलीकडे खालील निकषांमध्ये विस्तारू शकतात:

अ. रोबोट कधीही २४" x १८" च्या एकूण फूटप्रिंटपेक्षा जास्त असू शकत नाहीत. संदर्भासाठी, २४" म्हणजे अंदाजे एका फोम फील्ड टाइलची रुंदी.
b. रोबोटच्या दृष्टिकोनातून, सामन्यादरम्यान सुरुवातीच्या कॉन्फिगरेशनच्या बाहेर फक्त एक "X/Y" दिशा विस्तारू शकते (म्हणजेच, रोबोट रुंद आणि लांब दोन्ही होऊ शकत नाही). खालील आकृत्यांमध्ये दाखवल्याप्रमाणे, रोबोट तपासणी दरम्यान ही एकच विस्तार दिशा ओळखली पाहिजे आणि मोजली पाहिजे.
c. उभ्या विस्ताराचे निराकरण नियमानुसार स्वतंत्रपणे केले जाते . रोबोट क्षैतिज आणि उभ्या दोन्ही बाजूंनी विस्तारू शकतात; या नियमाच्या संदर्भात रोबोटचा वरचा भाग "X/Y" दिशा मानला जात नाही.

टीप: क्षैतिज विस्तार रोबोटच्या दृष्टिकोनातून मोजला जातो; म्हणजेच, तो "रोबोटसोबत फिरतो." चढताना वरच्या दिशेने वळणारे किंवा फिरणारे रोबोट अजूनही तपासणी दरम्यान मोजलेल्या निवडलेल्या दिशेने "एका बाजूने" विस्तारण्यास मर्यादित आहेत.

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

34

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल
टीप २: क्षैतिज विस्तार मर्यादा ओलांडण्यासाठी उभ्या विस्तारातील पळवाट जाणूनबुजून वापरणे अनुमत नाही आणि ते नियमाचे उल्लंघन मानले पाहिजे. . विस्तार नियमांचा एकंदर हेतू म्हणजे भिंतीवरील बॉट्स आणि/किंवा चढाई टाळणे जे पायऱ्या चुकवतात आणि चढाई करताना किंचित टोकदार किंवा घसरणाऱ्या रोबोट्सना दंड करणे टाळणे.
या नियमाचा उद्देश क्षैतिज विस्तार मर्यादित करणे आहे जेणेकरून सामन्यादरम्यान मुख्य पंच सहजपणे त्याचा अर्थ लावू शकतील आणि रोबोट निरीक्षकांकडून त्याचे मूल्यांकन केले जाऊ शकेल.
उदाampम्हणजे, रोबोट एका दिशेने २४″ कमाल आकारापर्यंत यंत्रणा वाढवू शकतो, परंतु एका बाजूने मोबाईल गोल मॅनिपुलेटर आणि दुसऱ्या बाजूने रिंग मॅनिपुलेटर वाढवू शकत नाही (जोपर्यंत त्यापैकी एक रोबोटच्या तपासणी केलेल्या सुरुवातीच्या कॉन्फिगरेशनचा भाग म्हणून आधीच ओळखला गेला नाही आणि वाढवला गेला नाही).
खालील आकडे सर्व शक्य रोबोट कॉन्फिगरेशन आणि विस्तारांची संपूर्ण यादी देत ​​नाहीत आणि ते उदाहरण म्हणून काम करतील.ampया नियमाच्या उद्देशाबद्दल काही स्पष्टता देण्यासाठी.
उल्लंघनाच्या नोंदी: सामन्यादरम्यान होणाऱ्या विस्तार नसलेल्या बाजूंमधून झालेल्या किरकोळ उल्लंघनांना फक्त किरकोळ उल्लंघन मानले जाते. वारंवार होणारे किरकोळ उल्लंघन केवळ अत्यंत परिस्थितीतच मोठ्या उल्लंघनात वाढू शकते. उदा.amples समाविष्ट आहेत, परंतु इतकेच मर्यादित नाहीत:
· सैल तारा · तुटलेले झिप टाय / रबर बँड · वाकलेले किंवा तुटलेले यांत्रिक घटक जे धोरणात्मक फायद्यासाठी वापरले जात नाहीत.
महत्त्वाचे प्रश्नोत्तरे: · २००६ – रोबोटच्या आकारात सजावट आणि केबल्ससह संपूर्ण रोबोट समाविष्ट आहे · २०३६ – चढाई दरम्यान देखील रोबोटसह क्षैतिज विस्तार फिरतो · २१३८ – रोबोटचा एकूण ठसा रोबोटच्या सध्याच्या कॉन्फिगरेशनवर आधारित आहे.

आकृती SG2-1: हे कायदेशीर आहे. रोबोट कायदेशीर १८″ x १८″ च्या बाहेर ६″ विस्तारत आहे.
निवडलेल्या दिशेने सुरुवातीचा आकार.

आकृती SG2-2: हे कायदेशीर आहे. रोबोट कायदेशीर १८″ x १८″ च्या बाहेर ६″ विस्तारत आहे.
निवडलेल्या दिशेने सुरुवातीचा आकार.
कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

आकृती SG2-3: हे कायदेशीर आहे. जरी रोबोट पूर्ण १८″ x १८″ सुरुवातीचा आकार भरत नसला तरी, तो बाहेरून पूर्ण २४″ पर्यंत वाढू शकतो.
35
निवडलेल्या दिशेने मर्यादा.

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

आकृती SG2-4: हे कायदेशीर आहे. जरी रोबोट पूर्ण १८″ x १८″ सुरुवातीचा आकार भरत नसला तरी, तो बाहेरून पूर्ण २४″ पर्यंत वाढू शकतो.
निवडलेल्या दिशेने मर्यादा.

आकृती SG2-5: हे कायदेशीर आहे. जरी रोबोट पूर्ण १८″ x १८″ सुरुवातीचा आकार भरत नसला तरी, तो बाहेरून पूर्ण २४″ पर्यंत वाढू शकतो.
निवडलेल्या दिशेने मर्यादा.

आकृती SG2-6: हे कायदेशीर आहे. जरी रोबोट पूर्ण १८″ x १८″ सुरुवातीचा आकार भरत नसला तरी, तो बाहेरून पूर्ण २४″ पर्यंत वाढू शकतो.
निवडलेल्या दिशेने मर्यादा.

आकृती SG2-7: हे कायदेशीर आहे. जरी आकृती SG2-8: हे कायदेशीर आहे. जरी आकृती SG2-9: हे कायदेशीर नाही. रोबोट आहे

रोबोट पूर्ण १८″ x १८″ सुरुवातीचा भाग भरत नाही, २४″ मर्यादेबाहेर विस्तारण्यास सुरुवात करून रोबोट पूर्ण १८″ x १८″ भरत नाही, आणि तो देखील

आकार, तो अजूनही बाहेरून पूर्ण २४″ आकारापर्यंत विस्तारू शकतो, तो अजूनही निवडलेल्या दिशेने व्यतिरिक्त इतर दिशेने विस्तारत पूर्ण २४″ पर्यंत बाहेरून विस्तारू शकतो

निवडलेल्या दिशेने मर्यादा.

निवडलेल्या दिशेने मर्यादा.

विस्ताराची दिशा.

आकृती SG2-10: हे कायदेशीर नाही. रोबोट आहे आकृती SG2-11: हे कायदेशीर नाही. रोबोट आहे

आकृती SG2-12: हे कायदेशीर आहे. रोबोट

निवडलेल्या दिशेव्यतिरिक्त दुसऱ्या दिशेत विस्तारणे निवडलेल्या दिशेव्यतिरिक्त दुसऱ्या दिशेत विस्तारणे सामन्यादरम्यान एक यंत्रणा तैनात करते जी

विस्ताराची दिशा.

विस्ताराची दिशा.

१८″ x १८″ सुरुवातीच्या आकारात बसते. त्यानंतर ते कदाचित

निवडलेल्या दिशेने २४″ पर्यंत वाढवा.

आकृती SG2-13: हे कायदेशीर नाही. रोबोट सुरुवातीच्या कॉन्फिगरेशनच्या बाहेर विस्तारतो
अनेक दिशानिर्देश.

आकृती SG2-14: हे कायदेशीर नाही. रोबोट सुरुवातीच्या कॉन्फिगरेशनच्या बाहेर विस्तारतो
अनेक दिशानिर्देश.

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

36

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल
उभ्या विस्ताराची मर्यादा आहे. एकदा सामना सुरू झाला की, रोबोट उभ्या विस्तारू शकतात, परंतु कोणत्याही वेळी शिडीच्या दोनपेक्षा जास्त प्लेनला कधीही स्पर्श करू शकत नाहीत आणि/किंवा तोडू शकत नाहीत.
अ. जमिनीवर असलेल्या रोबोटसाठी (म्हणजेच चढत नाही), ही प्रत्यक्षात ३२″ उंचीची मर्यादा आहे, जी मजला आणि शिडीच्या राखाडी पायरीच्या वरच्या भागामधील अंतर आहे.
b. ही उभी मर्यादा क्षेत्राच्या दृष्टिकोनातून मोजली जाते; म्हणजेच, ती "रोबोटसह फिरत नाही".
c. पातळी आणि समतल हे शिडीच्या पायऱ्यांच्या क्षैतिज आणि उभ्या परिमाणांशी जुळतात, परंतु अमर्यादपणे विस्तारतात आणि शिडीच्या आकारमानापर्यंत मर्यादित नाहीत. i. प्रत्येक पातळी शिडीच्या उभ्या भागाशी जुळते. पातळी 0: 0″, मजल्याच्या फरशा पातळी 1: 18.16″ पेक्षा कमी, मजल्यापासून काळ्या पायरीच्या वरपर्यंत पातळी 2: 18.17″-32.16″, काळ्या पायरीच्या वरपासून राखाडी पायरीच्या वरपर्यंत पातळी 3: 32.17: ते 46.16 इंच, राखाडी पायरीच्या वरपासून पिवळ्या पायरीच्या वरपर्यंत पातळी 4: 46.17 इंच, पिवळ्या पायरीच्या वर ii. प्रत्येक समतल दोन स्तरांमधील विभाजन रेषा चिन्हांकित करते. प्लेन ०: फ्लोअर टाइल्स प्लेन १-२: लेडर प्लेनच्या काळ्या रांगेचा वरचा कडा २-३: लेडर प्लेनच्या राखाडी रांगेचा वरचा कडा ३-४: लेडरच्या पिवळ्या रांगेचा वरचा कडा
उल्लंघनाच्या नोंदी: जर सामना संपल्यानंतर रोबोट पडला किंवा "बुडला" आणि त्यामुळे उल्लंघन झाल्यास, हे कदाचित किरकोळ उल्लंघन मानले जाईल, जर इतर कोणतेही नियम उल्लंघन केले नाहीत तर. त्यांची चढाई जिथे थांबेल तिथे स्कोअर केली जाईल; पहा .

आकृती SG3-1: उदाampकायदेशीर आणि बेकायदेशीर उभ्या विस्ताराचे काही अंश.

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

37

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल
मैदानात ऑब्जेक्ट्स स्कोअर करत रहा. संघ जाणूनबुजून किंवा धोरणात्मकरित्या मोबाईल गोल किंवा त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याचे रिंग्ज मैदानातून काढून टाकू शकत नाहीत. सामना खेळताना मैदानाबाहेर पडणारे रिंग्ज पंचाद्वारे मैदानात परत केले जातील जेणेकरून ते खालील अटी पूर्ण करतील:
अ. त्यांच्या अलायन्स स्टेशनशी जुळणाऱ्या बाजूच्या फील्ड पेरिमीटर भिंतीशी संपर्क साधणे. ब. मजल्याशी संपर्क साधणे. क. मोबाईल गोलशी संपर्क न करणे. ड. रोबोटशी संपर्क न करणे. इ. कॉर्नरशी संपर्क न करणे.
टीप: जर मोबाईल गोल मैदानाबाहेर गेला तर पंचाने तो ऑटोनॉमस लाईनवरील स्थितीत मैदानात परत करावा. या मोबाईल गोलवर मिळालेले कोणतेही रिंग वर वर्णन केल्याप्रमाणे मैदानात परत केले जातील.
उल्लंघनाच्या नोंदी:
· संघाने या नियमाचे तिसऱ्यांदा उल्लंघन केल्यानंतर (मोठे किंवा किरकोळ), या नियमाचे त्यानंतरचे सर्व उल्लंघन ताबडतोब मोठ्या उल्लंघनात वाढतील.
· जो संघ एकाच सामन्यात त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या तीन (३) किंवा त्याहून अधिक रिंग्ज मैदानातून काढून टाकेल त्याला मेजर व्हायोलेशनचा दंड आकारला जाईल.
· जर कोणता रोबोट रिंगशी संपर्क साधणारा सर्वात शेवटचा होता हे स्पष्ट नसेल, तर रिंगच्या विरुद्ध रंग असलेल्या संघाला उल्लंघनाचा गुन्हा दाखल केला जाईल.
· या नियमाचे सामना प्रभावित करणारे परिणाम निश्चित करण्यात अडचण असल्याने, बहुतेक उल्लंघनांना गौण मानले पाहिजे. तथापि, स्पष्टपणे जाणूनबुजून केलेले आणि/किंवा सामना प्रभावित करणारे उल्लंघन (विशेषतः एलिमिनेशन सामन्यांदरम्यान) तरीही मुख्य पंचांच्या विवेकबुद्धीनुसार लगेचच मोठ्या उल्लंघनात वाढू शकते. उदा.ampले, एक टॉप रिंग जी १ गुणाने सामना जिंकणाऱ्या अलायन्सकडून ५ सेकंद शिल्लक असताना काढून टाकली जाते.
· जो संघ मैदानातून मोबाईल गोल काढून टाकेल त्याला ताबडतोब मोठे उल्लंघन मिळेल. · या उद्देशांसाठी आणि रोबोट काढून टाकण्याचा प्रयत्न करत असलेल्या संवादांमध्ये
न्यूट्रल वॉल स्टेकवरून रिंग्ज मिळवणाऱ्या आणि त्या प्रतिस्पर्ध्याच्या बचावात्मक संवादांमुळे त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या एक किंवा अधिक रिंग्ज मैदानाबाहेर टाकणाऱ्या रोबोटला, जो सक्रियपणे रिंग्ज स्कोअर करण्याचा किंवा डी-स्कोअर करण्याचा प्रयत्न करत असेल त्याला नियमाद्वारे प्रदान केलेल्या संशयाचा फायदा मिळेल. .
महत्त्वाचे प्रश्नोत्तरे: · २०५९ – डेस्कोरिंग करताना मैदानातून रिंग काढून टाकणे हे उल्लंघन आहे · २२६५ – मैदानातून काढून टाकलेली प्रत्येक प्रतिस्पर्ध्याची रिंग स्वतंत्र उल्लंघन आहे.
प्रत्येक रोबोटला प्रीलोड म्हणून एक रिंग मिळते. प्रत्येक सामना सुरू होण्यापूर्वी, प्रत्येक रोबोटला एक प्रीलोड अशा प्रकारे ठेवावा लागेल की तो:
अ. प्रीलोड असलेल्या अलायन्स रंगाच्या एका रोबोटशी संपर्क साधणे. ब. दुसऱ्या प्रीलोड असलेल्या त्याच रोबोटशी संपर्क न करणे.
38
कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

क. स्टेक किंवा इतर कोणत्याही स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्सशी संपर्क न करणे किंवा त्यांना वेढणे नाही.
टीप: जर रोबोट त्यांच्या सामन्यासाठी उपस्थित नसेल, तर त्या रोबोटचा प्रीलोड सामन्यापूर्वी ठेवला जाऊ शकतो जेणेकरून तो मध्ये सूचीबद्ध केलेल्या निकषांची पूर्तता करेल. .
उल्लंघनाच्या नोंदी: पहा .
महत्त्वाचे प्रश्नोत्तरे: · २२२६ – प्रीलोड फील्ड परिमितीशी संपर्क साधू शकतात · २३५२ – एक प्रीलोड फक्त एका रोबोटशी संपर्क साधू शकतो.

ताब्यात घेण्याची मर्यादा दोन रिंग्ज आणि एका मोबाईल गोलपुरती मर्यादित आहे. रोबोट्सना एकाच वेळी दोन (6) पेक्षा जास्त रिंग्ज ताब्यात ठेवता येणार नाहीत. रोबोट्सना एकाच वेळी (2) पेक्षा जास्त मोबाईल गोल ताब्यात ठेवता येणार नाहीत. या नियमाचे उल्लंघन करणाऱ्या रोबोट्सनी अतिरिक्त स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्स काढून टाकण्याचा प्रयत्न वगळता सर्व कृती त्वरित थांबवाव्यात.

जर ते अतिरिक्त स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्स काढू शकत नसतील, तर त्यांना कायदेशीर सुरुवातीच्या स्थितीत परत यावे लागेल (जसे की वर्णन केले आहे ). त्यांना क्लाइंबिंगसाठी गुण मिळण्यास पात्र राहणार नाही. मोबाईल गोल, स्टेक्स आणि कॉर्नरसह कोणतेही आक्षेपार्ह किंवा बचावात्मक संवाद मॅच अॅफेक्टिंग कॅल्क्युलेशनमध्ये समाविष्ट केले जातील.

अ. स्टेकवर मिळवलेल्या रिंग्ज रोबोटच्या ताब्यातील संख्येत समाविष्ट नाहीत.
b. अनेक मोबाईल गोल नांगरण्याची परवानगी आहे. तथापि, एक मोबाईल गोल असताना एक अतिरिक्त मोबाईल गोल नांगरणे हे या नियमाचे उल्लंघन मानले जाते कारण अपघाती/निहित ताबा मिळण्याची शक्यता खूप जास्त असते. नांगरण्याच्या धोरणांचा वापर करणाऱ्या संघांना हे स्पष्टपणे दाखवून देण्यास प्रोत्साहित केले जाते की कोणतेही मोबाईल गोल ताब्यात घेतले जात नाहीत, उदाहरणार्थ, कोणत्याही सक्रिय यंत्रणेशिवाय रोबोटचा सपाट चेहरा वापरून.

जर तुमच्या रोबोटकडे मोबाईल गोल असेल, तर तुम्ही जोपर्यंत तुमच्याकडे असलेला गोल खाली ठेवत नाही तोपर्यंत तुम्ही इतर मोबाईल गोल हाताळू शकत नाही. वेळ.

उल्लंघनाच्या नोंदी:

· कोणतेही गंभीर किंवा स्पष्टपणे जाणूनबुजून केलेले उल्लंघन हे मोठे उल्लंघन मानले जाईल. उदा.amp"स्पष्टपणे जाणूनबुजून" केलेल्या उल्लंघनांमध्ये हे समाविष्ट आहे, परंतु ते इतकेच मर्यादित नाही:

एकाच कोपऱ्यात दोन किंवा अधिक मोबाइल गोल असणे.

सामन्याच्या बहुतेक वेळेस सुरुवातीच्या स्थितीत परत न येता खेळाचे इतर भाग (उदा. बचावात्मक युक्त्या, चढाई) खेळत राहणे.

"चुकून" प्रतिस्पर्ध्याच्या अंगठ्या प्रचंड प्रमाणात असणे.

सहा रिंग्ज असणे आणि एकाच कृतीने त्यांना एका स्टेकवर स्कोअर करणे.

"जादा स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्स काढून टाकणे" थेट प्लेस केलेल्या/स्कोअर केलेल्या स्थितीत.

· मागील नोटमध्ये न येणाऱ्या मॅच अॅफेक्टिंग कॅल्क्युलेशनच्या उद्देशाने (उदा., बरोबरीत असलेल्या मॅचमध्ये), पझेशन उल्लंघनादरम्यान स्कोअर केलेल्या प्रत्येक रिंगला मूल्य मानले पाहिजे.

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

39

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

२ गुण. ही मूल्ये प्रत्यक्ष स्कोअरमधून जोडली किंवा काढून टाकली जात नाहीत. सर्व मॅच अॅफॅक्टिंग गणनेप्रमाणे, फक्त विजेत्याचे पॉइंट विचारात घेतले पाहिजेत. जर हे पॉइंट आक्षेपार्ह अलायन्सच्या स्कोअरला पराभवापासून विजय किंवा बरोबरीत बदलण्यासाठी पुरेसे असतील, तर ते मॅच अॅफॅक्टिंग आहे. जर त्यांनी या पॉइंट्सशिवायही मॅच जिंकला असता, तर ते मॅच अॅफॅक्टिंग नाही. उदा.ampम्हणजे, एका रोबोटकडे तीन रिंग असतात आणि त्याला एक स्कोअर मिळतो; हे मॅच अॅफेक्टिंग आहे की नाही याचा विचार करताना २ गुण म्हणून मोजले पाहिजे (रोबोट दोन रिंगपर्यंत खाली आला की, ते नियमाचे उल्लंघन करत नाहीत). ).
· रोबोट स्किल्स मॅचमध्ये, ताब्याच्या मर्यादेचे उल्लंघन करताना रिंग स्कोअर करणे किंवा मोबाईल गोल कॉर्नरमध्ये ठेवणे हे स्कोअर प्रभावित करणारे उल्लंघन मानले जाईल आणि त्या मॅचसाठी 0 चा स्कोअर मिळेल.
महत्त्वाचे प्रश्नोत्तरे:
· २०११ - स्टेकमधून काढलेली कोणतीही अंगठी ताबा मिळवण्यासाठी मोजली जाऊ शकते.
· २०१३ – मोबाईल ध्येयाचे रक्षण करणे आणि ते ताब्यात ठेवणे (किंवा नांगरणे) असे नाही.
· २०२६ - इतर रोबोट्सद्वारे ताबा हा संक्रमणीय नाही.
· २१८२ – रोबोटच्या अंगठ्या आणि अंतर्वक्र कोनांच्या आतील बाजूंच्या ताब्याबद्दल स्पष्टीकरण.
· २३०४ – दुसऱ्या मोबाईल गोलशी किरकोळ, आकस्मिक संपर्क कदाचित नांगरणी नाही.
· २३०७ – रोबोटच्या अंगठ्या आणि अंतर्वक्र कोनांच्या आतील भागाच्या ताब्याबद्दल अधिक स्पष्टीकरण.
· २३६३ – मोबाईल गोल उल्लंघन किरकोळ आहे की मोठे याबद्दल अधिक मार्गदर्शन.
· २४१९ - जाणूनबुजून एका वेळी ३ रिंग्ज गोळा करणे आणि नंतर एक टाकून देणे हे उल्लंघन आहे ज्यामुळे संघ विजयी संघात असल्यास DQ होईल.

स्वायत्त रेषा ओलांडू नका. स्वायत्त कालावधीत, रोबोट फोम टाइल्स, स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्स किंवा फील्ड एलिमेंट्सशी संपर्क साधू शकत नाहीत जे स्वायत्त रेषेच्या विरोधी अलायन्सच्या बाजूला असतात.
टीप: स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्स, वॉल स्टेक्स आणि शिडीचे भाग जे स्वायत्त रेषेला स्पर्श करतात किंवा वर स्थित आहेत ते दोन्ही बाजूला मानले जात नाहीत आणि स्वायत्त कालावधीत दोन्हीपैकी कोणत्याही अलायन्सद्वारे त्यांचा वापर केला जाऊ शकतो.
उल्लंघनाच्या नोंदी:
· या नियमाचे सर्व उल्लंघन (मोठे किंवा किरकोळ) केल्यास विरोधी आघाडीला स्वायत्त बोनस दिला जाईल. पहा स्वायत्त रेषा परस्परसंवादामुळे होणाऱ्या संभाव्य अपवादासाठी.
· स्वायत्त रेषेच्या विरुद्ध बाजूस असलेल्या फोम टाइल्सशी संपर्क साधताना विरुद्ध रोबोटशी जाणूनबुजून संपर्क साधणे यासारखे जाणूनबुजून, धोरणात्मक किंवा गंभीर उल्लंघन हे मोठे उल्लंघन मानले जाईल. महत्त्वाचे प्रश्नोत्तरे:

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

40

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल
· २०६६ - स्वायत्त रेषेवरून रिंग ढकलणे हे आपोआप उल्लंघन नाही.
तुमच्या स्वतःच्या जोखमीवर ऑटोनॉमस लाईनशी संलग्न व्हा. ऑटोनॉमस लाईनवर स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्स आणि/किंवा वॉल स्टेक्सशी संलग्न असलेल्या कोणत्याही रोबोटला हे माहित असले पाहिजे की विरोधी रोबोट देखील असेच करू शकतात. प्रति आणि , संघ नेहमीच त्यांच्या रोबोट्सच्या कृतींसाठी जबाबदार असतात.
स्वायत्त काळात, जेव्हा विरोधी युतींमधील रोबोट एकाच स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट किंवा वॉल स्टेकसह गुंतलेले असतात:
अ. शक्य असल्यास उल्लंघन झाल्यास (उदा. नुकसान, अडकणे किंवा टिपिंग ओव्हर), मुख्य पंचांकडून निर्णय घेतला जाईल. आणि (जसे ड्रायव्हर नियंत्रित कालावधीत परस्परसंवाद झाला असता तर ते घडले असते).
b. आकस्मिक उल्लंघने दंड आकारला जाणार नाही, किंवा त्यांच्यामुळे वर्णन केल्याप्रमाणे ऑटोनॉमस बोनस आपोआप गमावला जाणार नाही तथापि, ही सवलत फक्त तेव्हाच लागू होते जेव्हा विरोधी रोबोट एकाच घटकाशी संवाद साधत असतात.
क. जाणूनबुजून केलेले, धोरणात्मक, पुनरावृत्ती केलेले किंवा गंभीर गुन्हे अजूनही उल्लंघन मानले जाऊ शकतात , , , , , आणि / किंवा मुख्य पंचांच्या विवेकबुद्धीनुसार.
हे गेमप्ले घटक स्वायत्त काळात अलायन्सद्वारे वापरण्यासाठी आहेत. यामुळे रोबोट-ऑन-रोबोट परस्परसंवाद अपरिहार्यपणे होतील, आकस्मिक आणि हेतुपुरस्सर दोन्ही. चा व्यापक हेतू यातील बहुतेक परस्परसंवादांमुळे कोणत्याही नियमांचे उल्लंघन होणार नाही आणि/किंवा अलायन्ससाठी दंड होणार नाही, ज्याप्रमाणे ९९% ड्रायव्हर नियंत्रित परस्परसंवादांमध्ये कोणतेही नियमांचे उल्लंघन होत नाही.
शिडीवरून विरोधकांना काढून टाकू नका. क्लाइंबिंग रोबोट्समधील आकस्मिक संपर्कास स्पष्टपणे प्रतिबंधित करणारे कोणतेही नियम नाहीत. तथापि, जर संपर्क झाला तर, नियमांमागील तत्त्वे , , आणि तरीही लागू. केवळ नुकसान किंवा टिपिंगसाठी उद्देशित हेतुपुरस्सर किंवा भयानक रणनीतींना परवानगी नाही (या संदर्भात, "टिपिंग" हे "प्रतिस्पर्ध्याला शिडीवरून काढून टाकण्यासारखे" असू शकते). संघ त्यांच्या रोबोटशी मोबाईल गोलशी संपर्क साधून प्रतिस्पर्ध्याच्या चढाईला नकार देऊ शकत नाहीत आणि प्रभावित चढाईला अजूनही स्कोअर केला जाईल. असे केल्याने आक्षेपार्ह संघासाठी किरकोळ उल्लंघन होईल, असे गृहीत धरले जाईल की इतर कोणतेही नियम मोडले गेले नाहीत आणि प्रतिस्पर्ध्याला कोणतेही नुकसान झाले नाही.
या नियमाचा मूळ हेतू वरील परिच्छेद आहे. या लाल चौकटीनंतर येणारी प्रत्येक गोष्ट संशयास्पद/प्रसंगात्मक परस्परसंवादांचा अर्थ लावण्यासाठी मार्गदर्शन प्रदान करण्यासाठी आहे, जसे की जमिनीच्या पातळीवरील परस्परसंवादासाठी वापरले जाते. या स्पष्ट/पूर्ण "कठोर रेषा" नाहीत ज्या स्पष्ट उल्लंघनाची जागा घेतात. जर रोबोटमध्ये विरोधकांना शिडीवरून हिंसकपणे लाथ मारण्यासाठी डिझाइन केलेली यंत्रणा असेल, तर खालीलपैकी कोणतेही घटक त्यांचे संरक्षण करू शकत नाहीत.
जर दोन रोबोट्समध्ये प्रमुख पंचांच्या निर्णयाची आवश्यकता असलेली एखादी विध्वंसक घटना घडली, तर "शंकेचा फायदा" निश्चित करण्यासाठी खालील घटकांचा वापर केला जाऊ शकतो.
अ. जर दोन रोबोट एकाच पातळीवर नसतील, तर वरच्या रोबोटला "मार्गाचा अधिकार" असतो. i. मुद्दा अ विशेषतः जर एक रोबोट चढत नसेल, म्हणजेच तो अजूनही मजल्याच्या संपर्कात असेल तर लागू होतो. चढत्या रोबोटमध्ये थेट गाडी चालवल्याने नेहमीच कमीत कमी किरकोळ उल्लंघन होईल, जरी कोणतेही नुकसान झाले नसले तरीही ४१
कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

उद्भवते.
ब. जर एखादा रोबोट त्यांच्या अलायन्स स्टेशनसमोरील शिडीच्या आडव्या पायऱ्यांना स्पर्श करत असेल, तर त्यांना सामान्यतः अधिक "आक्षेपार्ह" किंवा "सुरक्षित" स्थितीत मानले पाहिजे.
क. संघ त्यांच्या स्वतःच्या रोबोट्ससाठी जबाबदार असतात. चढाईची यंत्रणा मजबूत असावी. जर रोबोट शिडीशी घट्ट जोडलेला नसेल, किंवा प्रतिस्पर्ध्याच्या कोणत्याही संवादाशिवाय पडण्याचा इतिहास असेल, तर नंतरचे नुकसान प्रतिस्पर्ध्याच्या चुकीमुळे झाले असे म्हणणे कठीण होईल.
ड. हाय स्टेकमध्ये सहभागी होताना संघांनी रोबोट्समधील संभाव्य परस्परसंवादाची अपेक्षा करावी. या परस्परसंवादांना ऑटोनॉमस लाइनमध्ये सहभागी होणाऱ्या दोन रोबोट्सप्रमाणेच मानले जाईल. ; वारंवार/गंभीर प्रकरणांव्यतिरिक्त, हा संपर्क/नुकसान आकस्मिक असण्याची शक्यता आहे.
क्लाइंबिंग मेकॅनिझम डिझाइन करताना किंवा सामने खेळताना संघ "जोखीम सहनशीलता" च्या ग्रेडियंट म्हणून हा नियम वापरू शकतात.
· कमी जोखीम = पहिला रोबोट व्हा, मजबूत बांधणी ठेवा, शिडीच्या बाजूने रहा, उच्च भागभांडवल टाळा. जाणूनबुजून किंवा चुकून इतरांशी संवाद साधण्याची शक्यता कमी.
· उच्च जोखीम = हाय स्टेक डी-स्कोअर करण्यासाठी शेवटचा सेकंदाचा डॅश. तांत्रिकदृष्ट्या कायदेशीररित्या हे साध्य करणे शक्य आहे, परंतु जेव्हा अपघात तुमच्या बाजूने निकाल देत नाही तेव्हा तुम्हाला आश्चर्य वाटण्याची परवानगी नाही.
उल्लंघनाच्या नोंदी:
· हा नियम खालील बाबींच्या वापरासाठी अस्तित्वात आहे: ते क्लाइंबिंगसाठी विशिष्ट आहे. उल्लंघनांना प्रभावीपणे उल्लंघनांप्रमाणेच वागवले पाहिजे .
· जसे , मुख्य पंचांच्या विवेकबुद्धीनुसार, मोठ्या उल्लंघनांना सामना प्रभावित करणे आवश्यक नाही.
महत्त्वाचे प्रश्नोत्तरे: · २२५२ – गंभीर किंवा हानिकारक उल्लंघनांसाठी सामना प्रभावित करणाऱ्या गणनेवर मार्गदर्शन · २२९२ – मोबाईल गोलसह चढणाऱ्या रोबोटला अजूनही SG2252 कडून चढाई संरक्षण मिळते.
अलायन्स वॉल स्टेक्स संरक्षित आहेत. रोबोट प्रतिस्पर्ध्याच्या अलायन्स वॉल स्टेकशी प्रत्यक्ष किंवा अप्रत्यक्षपणे संवाद साधू शकत नाहीत. यामध्ये स्कोअरिंग आणि/किंवा कोणत्याही रंगाचे रिंग काढून टाकणे दोन्ही समाविष्ट आहे. या नियमाच्या उद्देशाने, "स्कोअर" (आणि "काढून टाका") म्हणजे त्यांना सूचीबद्ध निकष पूर्ण करण्यास भाग पाडणे (किंवा यापुढे पूर्ण करू नये). .
जर विरुद्ध रंगाच्या रिंगने मॅच किंवा ऑटोनॉमस पीरियडचा शेवट अलायन्स वॉल स्टेकवर स्कोर्ड पोझिशनमध्ये केला, तर त्या रिंगला स्कोर्ड मानले जाऊ नये आणि दोन्ही अलायन्ससाठी गुण मिळणार नाहीत (तथापि, ते अलायन्स वॉल स्टेकवर ठेवता येणाऱ्या कमाल २ रिंगमध्ये मोजले जाईल).
महत्त्वाचे प्रश्नोत्तरे: · २३०० – फील्ड परिमितीशी संपर्क हा SG2300 उल्लंघन नाही.

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

42

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल
शेवटच्या खेळादरम्यान पॉझिटिव्ह कॉर्नर संरक्षित केले जातात. सामन्याच्या शेवटच्या तीस (३०) सेकंदांमध्ये, रोबोट मैदानाच्या पॉझिटिव्ह कॉर्नरमध्ये ठेवलेल्या मोबाइल गोलशी संपर्क साधू शकत नाहीत, मैदानाच्या पॉझिटिव्ह कॉर्नरमध्ये ठेवलेल्या मोबाइल गोलवर स्कोअर केलेल्या रिंगशी संपर्क साधू शकत नाहीत आणि मैदानाच्या पॉझिटिव्ह कॉर्नरमध्ये मोबाइल गोल किंवा स्कोअर रिंग ठेवू शकत नाहीत. या संरक्षित कालावधीत, रोबोट मैदानाच्या पॉझिटिव्ह कॉर्नरमधून न ठेवलेले मोबाइल गोल आणि स्कोअर न केलेले रिंग काढून टाकू शकतात, परंतु जर परस्परसंवादाचा कोणत्याही संरक्षित मोबाइल गोल किंवा रिंगच्या प्लेस/स्कोअर स्थितीवर परिणाम होत नसेल.
उल्लंघनाच्या सूचना: जाणूनबुजून केलेले, धोरणात्मक किंवा गंभीर उल्लंघन हे मोठे उल्लंघन मानले जाईल.
महत्त्वाचे प्रश्नोत्तरे: · २१७९ – मोठे उल्लंघन हे जुळणी प्रभावित करणारे असण्याची गरज नाही · २२०१ – रोबोट कोपऱ्यात पिन केलेला असल्यास परिस्थितींसाठी मार्गदर्शक तत्त्वे · २३७६ – संरक्षित वस्तूशी आकस्मिक, निरर्थक संपर्क कदाचित
मोठे उल्लंघन · २४२० – जर स्कोअर बदलला नाही आणि संघाला फायदा झाला नाही, तर तो कदाचित
मोठे उल्लंघन

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

43

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

रोबोट

ओव्हरview
हा विभाग तुमच्या रोबोटच्या डिझाइन आणि बांधकामासाठी नियम आणि आवश्यकता प्रदान करतो. VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा रोबोट हे एक दूरस्थपणे चालवले जाणारे आणि/किंवा स्वायत्त वाहन आहे जे नोंदणीकृत VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा टीमने विशिष्ट कार्ये करण्यासाठी डिझाइन आणि तयार केले आहे.
तुमच्या रोबोटच्या डिझाइन आणि बांधकामासाठी काही विशिष्ट नियम आणि मर्यादा लागू आहेत. कृपया तुमचा रोबोट डिझाइन सुरू करण्यापूर्वी तुम्हाला या रोबोट नियमांची माहिती आहे याची खात्री करा. हे "तपासणी नियम" प्रत्येक कार्यक्रमाच्या सुरुवातीपूर्वी, औपचारिक रोबोट तपासणीमध्ये सत्यापित केले जातात.
तपासणी नियम "उत्तीर्ण/अयशस्वी" आहेत; कोणतेही मोठे किंवा किरकोळ उल्लंघन नाही, फक्त उल्लंघने आहेत. सर्व उल्लंघनांसाठी दंड समान आहे, जसे की मध्ये वर्णन केले आहे आणि .
यापैकी बहुतेक नियम "कठोर मर्यादा" आहेत, जसे की परवानगी असलेल्या मोटारींची कमाल संख्या. तथापि, काही "निरीक्षकांच्या विवेकबुद्धीनुसार" आहेत, जसे की यंत्रणेचा संभाव्य सुरक्षितता धोका निश्चित करणे. अनेक घटनांमध्ये, मुख्य निरीक्षक आणि मुख्य पंच एकच व्यक्ती असतात; जर ते तसे नसतील, तर स्वयंसेवक निरीक्षकाने मुख्य पंचांशी कोणत्याही शंकास्पद निर्णयाची पुष्टी करावी. सर्व रोबोट नियमांबाबत मुख्य पंचाकडे अंतिम अधिकार असतो, कारण तपासणी पूर्ण झाल्यानंतर रोबोट सामन्यासाठी मैदानात उतरतो की नाही हा शेवटी त्यांचा निर्णय असतो (प्रति आणि ).
तपासणी नियम
प्रत्येक संघासाठी एक रोबोट. VEX V1 रोबोटिक्स स्पर्धेत दिलेल्या कार्यक्रमात प्रत्येक संघासाठी फक्त एक (१) रोबोट स्पर्धा करू शकेल. स्पर्धेत संघ त्यांच्या रोबोटमध्ये बदल करतील अशी अपेक्षा असली तरी, एका संघासाठी दिलेल्या कार्यक्रमात फक्त एक (१) रोबोट मर्यादित आहे. VEX V1 रोबोटिक्स स्पर्धेच्या उद्देशाने, VEX रोबोटमध्ये खालील उपप्रणाली असतात:
· सबसिस्टम १: चाके, ट्रॅक, पाय किंवा रोबोटला सपाट खेळण्याच्या मैदानाच्या पृष्ठभागावर नेव्हिगेट करण्यास अनुमती देणारी इतर कोणतीही यंत्रणा असलेला मोबाईल रोबोटिक बेस. स्थिर रोबोटसाठी, चाके नसलेला रोबोटिक बेस सबसिस्टम १ मानला जाईल.
· उपप्रणाली २: वीज आणि नियंत्रण प्रणाली ज्यामध्ये कायदेशीर VEX बॅटरी, कायदेशीर VEX नियंत्रण प्रणाली आणि मोबाइल रोबोटिक बेससाठी संबंधित मोटर्स समाविष्ट आहेत.
· उपप्रणाली ३: अतिरिक्त यंत्रणा (आणि संबंधित मोटर्स) ज्या रिंग्ज, फील्ड एलिमेंट्स किंवा शिडी चढणे यांच्या हाताळणीला परवानगी देतात.
वरील व्याख्या लक्षात घेता, कोणत्याही VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा कार्यक्रमात (कौशल्य आव्हानांसह) वापरण्यासाठी किमान रोबोटमध्ये वरील उपप्रणाली १ आणि २ असणे आवश्यक आहे. अशा प्रकारे, जर तुम्ही संपूर्ण उपप्रणाली १ किंवा २ बदलत असाल, तर तुम्ही आता दुसरा रोबोट तयार केला आहे आणि या नियमाचे उल्लंघन केले आहे.
अ. स्पर्धेत दुसऱ्या रोबोटमध्ये बदल किंवा एकत्रीकरण होत असताना संघांना एका रोबोटशी स्पर्धा करता येणार नाही.
ब. पहिल्या रोबोटसोबत भाग दुरुस्त करण्यासाठी किंवा बदलण्यासाठी वापरल्या जाणाऱ्या स्पर्धेत संघांनी दुसरा रोबोट एकत्र ठेवू नये. ४४
कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

क. स्पर्धेदरम्यान संघांना अनेक रोबोट्समध्ये बदल करता येणार नाहीत. यामध्ये कौशल्य आव्हाने, पात्रता सामने आणि/किंवा एलिमिनेशन सामने यासाठी वेगवेगळ्या रोबोट्सचा वापर समाविष्ट आहे.
ड. अनेक संघ एकाच रोबोटचा वापर करू शकत नाहीत. एकदा रोबोटने एखाद्या कार्यक्रमात दिलेल्या टीम नंबर अंतर्गत स्पर्धा केली की, तो "त्यांचा" रोबोट असतो; इतर कोणतेही संघ त्याच्याशी स्पर्धा करू शकत नाहीत.
चा हेतू , , आणि सर्व संघांना एक स्पष्ट समान खेळाचे मैदान सुनिश्चित करणे आहे. कार्यक्रमांदरम्यान त्यांचे रोबोट सुधारण्यासाठी किंवा सुधारित करण्यासाठी किंवा सर्वोत्तम शक्य गेम सोल्यूशन विकसित करण्यासाठी इतर संघांशी सहयोग करण्यासाठी संघांचे स्वागत आहे (आणि प्रोत्साहित केले जाते).
तथापि, एकाच स्पर्धेत दोन वेगवेगळे रोबोट आणणारा आणि/किंवा त्यांच्याशी स्पर्धा करणारा संघ अशा संघाचे प्रयत्न कमी करतो ज्यांनी त्यांचा एक रोबोट खेळाची सर्व कामे पूर्ण करू शकेल याची खात्री करण्यासाठी अतिरिक्त डिझाइन वेळ घालवला. एकाच रोबोटला सामायिक करणारी बहु-संघ संघटना अशा बहु-संघ संघटनेचे प्रयत्न कमी करते जे स्वतंत्र वैयक्तिक डिझाइन प्रक्रिया पार पाडण्यासाठी आणि स्वतःचे रोबोट विकसित करण्यासाठी वेळ, प्रयत्न आणि संसाधने घालवतात.
रोबोट हा "वेगळा रोबोट" आहे की नाही हे ठरवण्यासाठी, मध्ये आढळणाऱ्या उपप्रणाली व्याख्या वापरा . त्याहूनही वर, मध्ये संदर्भित केल्याप्रमाणे सामान्य ज्ञान वापरा . जर तुम्ही दोन रोबोट एकमेकांच्या शेजारी टेबलावर ठेवू शकता आणि ते दोन स्वतंत्र कायदेशीर/पूर्ण रोबोटसारखे दिसतात (म्हणजे, प्रत्येकामध्ये 1 उपप्रणाली आहेत ज्यांची व्याख्या ), तर ते दोन रोबोट आहेत. स्क्रू, चाक किंवा मायक्रोकंट्रोलर बदलणे हा वेगळा रोबोट आहे का हे ठरवण्याचा प्रयत्न करणे म्हणजे या नियमाचा हेतू आणि आत्मा गमावणे.

रोबोटने टीमच्या कौशल्य पातळीचे प्रतिनिधित्व केले पाहिजे. रोबोट टीमच्या सदस्यांनी डिझाइन, बांधणी आणि प्रोग्राम केलेला असावा. प्रौढांनी टीममधील विद्यार्थ्यांना डिझाइन, बिल्डिंग आणि प्रोग्रामिंग कौशल्ये मार्गदर्शन करणे आणि शिकवणे अपेक्षित आहे, परंतु ते टीमच्या रोबोटची रचना, बांधणी किंवा प्रोग्रामिंग करू शकत नाहीत. नियम पहा. आणि .
V5RC मध्ये, आम्हाला अपेक्षा आहे की प्रौढांनी लिंकेजेस, ड्राइव्हट्रेन आणि मॅनिपुलेटर सारखी मूलभूत रोबोट तत्त्वे शिकवावीत, त्यानंतर विद्यार्थ्यांना त्यांच्या रोबोटवर कोणते डिझाइन अंमलात आणायचे आणि त्यावर बांधायचे हे ठरवण्याची परवानगी द्यावी.
त्याचप्रमाणे, प्रौढांना विद्यार्थ्यांना लागू असलेल्या सेन्सर्स आणि यंत्रणांशी संबंधित विविध फंक्शन्सचे कोडिंग कसे करायचे ते शिकवण्यास प्रोत्साहित केले जाते, त्यानंतर विद्यार्थ्यांना त्यांनी शिकलेल्या गोष्टींवरून रोबोट प्रोग्राम करायला लावले जाते.

रोबोटना तपासणी उत्तीर्ण होणे आवश्यक आहे. स्पर्धा करण्यास परवानगी देण्यापूर्वी प्रत्येक रोबोटला संपूर्ण तपासणी उत्तीर्ण होणे आवश्यक असेल. ही तपासणी सर्व रोबोट नियम आणि कायदे पाळले जात आहेत याची खात्री करेल. प्रारंभिक तपासणी संघ नोंदणी/सराव वेळेत केली जाईल. कोणत्याही रोबोट डिझाइन किंवा बांधकाम नियमांचे पालन न केल्यास सामन्यांमधून काढून टाकले जाईल किंवा रोबोटला पुन्हा अनुपालनात आणले जाईपर्यंत कार्यक्रमात अपात्र ठरवले जाईल, जसे की खालील उपकलमांमध्ये वर्णन केले आहे.

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

45

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

अ. रोबोटमध्ये झालेले महत्त्वाचे बदल, जसे की सबसिस्टम ३ चे आंशिक किंवा पूर्ण स्वॅप, रोबोट पुन्हा स्पर्धा करण्यापूर्वी पुन्हा तपासले पाहिजेत.
b. स्पर्धेत वापरण्यापूर्वी सर्व शक्य कार्यात्मक रोबोट कॉन्फिगरेशनची तपासणी करणे आवश्यक आहे. हे विशेषतः मॉड्यूलर किंवा स्वॅप करण्यायोग्य यंत्रणांशी संबंधित आहे (प्रति ) आणि सुरुवातीच्या कॉन्फिगरेशन/आकारांशी जुळवा (प्रति ).
क. संघांना मुख्य पंचांकडून स्पॉट इन्स्पेक्शनसाठी सादर करण्याची विनंती केली जाऊ शकते. सादर करण्यास नकार दिल्यास अपात्र ठरवले जाईल.
i. सामना सुरू होण्यापूर्वी जर रोबोटने रोबोट नियमांचे उल्लंघन केल्याचे आढळून आले, तर रोबोटला मैदानातून काढून टाकले जाईल. ड्राइव्ह टीम सदस्य मैदानावर राहू शकतो जेणेकरून संघाचे "नो-शो" मूल्यांकन होऊ नये (प्रति ).
ड. ज्या रोबोट्सनी तपासणी उत्तीर्ण केलेली नाही (म्हणजेच, ते एक किंवा अधिक रोबोट नियमांचे उल्लंघन करणारे असू शकते) त्यांना तपासणी उत्तीर्ण होईपर्यंत कोणत्याही सामन्यात खेळण्याची परवानगी दिली जाणार नाही. रोबोट तपासणी उत्तीर्ण होईपर्यंत होणाऱ्या कोणत्याही सामन्यांना लागू होईल.
ई. जर एखाद्या रोबोटने तपासणी उत्तीर्ण केली असेल, परंतु नंतर सामन्यादरम्यान किंवा त्यानंतर लगेचच मुख्य पंचाने रोबोट नियमांचे उल्लंघन केल्याची पुष्टी केली तर त्यांना त्या सामन्यातून अपात्र ठरवले जाईल. या एकमेव सामन्यावर परिणाम होईल; आधीच पूर्ण झालेले कोणतेही मागील सामने पुन्हा पाहिले जाणार नाहीत. उल्लंघन दुरुस्त होईपर्यंत आणि टीमची पुन्हा तपासणी होईपर्यंत लागू राहील.
f. दिलेल्या कार्यक्रमात प्रमुख पंचांच्या विवेकबुद्धीनुसार सर्व तपासणी नियम लागू केले पाहिजेत. एका कार्यक्रमात रोबोटची कायदेशीरता भविष्यातील कार्यक्रमांमध्ये आपोआप कायदेशीरता दर्शवत नाही. सजावट "अकार्यक्षम" आहे की नाही यासारख्या व्यक्तिनिष्ठ नियमांच्या "एज-केस" व्याख्यांवर अवलंबून असलेल्या रोबोटना तपासणी दरम्यान अतिरिक्त तपासणीची अपेक्षा करावी.

रोबोट १८″ x १८″ x १८″ आकारमानात बसले पाहिजेत.

अ. अधिकृत VEX रोबोटिक्स ऑन-फील्ड रोबोट एक्सपेंशन साइझिंग टूल वापरून या नियमाचे पालन तपासले पाहिजे.
b. सुरुवातीचा आकार राखण्यासाठी वापरलेले कोणतेही प्रतिबंध (म्हणजेच, झिप टाय, रबर बँड इ.) सामन्याच्या कालावधीसाठी रोबोटशी जोडलेले असले पाहिजेत, प्रति .
c. या नियमाच्या उद्देशाने, असे गृहीत धरले जाऊ शकते की रोबोट्सची तपासणी केली जाईल आणि प्रत्येक सामना एका सपाट मानक फोम फील्ड टाइलवर सुरू होईल.

अधिकृत आकारमान साधन जाणूनबुजून थोड्या मोठ्या आकाराच्या सहनशीलतेसह तयार केले जाते. म्हणून, मोजमाप करताना आकारमान साधनाशी (म्हणजेच, "पेपर टेस्ट") कोणताही संपर्क झाल्यास, रोबोट परवानगी असलेल्या आकाराच्या बाहेर असल्याचे स्पष्ट संकेत मानले पाहिजे. ही सहनशीलता स्क्रू हेड्स किंवा झिप टाय सारख्या किरकोळ प्रोट्र्यूशन्ससाठी थोडीशी "लिवे" देखील प्रदान करते.

अनौपचारिक तपासणीसाठी कस्टम साइझिंग बॉक्स किंवा लेगसी नॉन-एक्सपांडिंग व्हीएक्स साइझिंग टूल (२७६-२०८६) सारखी इतर साधने वापरली जाऊ शकतात. तथापि, संघर्ष किंवा "क्लोज कॉल" प्रसंगी, अधिकृत ऑन-फील्ड रोबोट एक्सपेंशन साइझिंग टूलसह तपासणीला प्राधान्य दिले जाते.

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

46

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

रोबोट फक्त एकाच दिशेने क्षैतिजरित्या विस्तारू शकतात. जे रोबोट क्षैतिजरित्या विस्तारण्याचा निर्णय घेतात त्यांनी नियमात सूचीबद्ध केलेले सर्व निकष पूर्ण केले पाहिजेत. . तपासणी दरम्यान मोजली जाणारी संरचना / "विस्तार दिशा" देखील सामना खेळताना वापरली जाणारी दिशा असावी.
रोबोट सुरक्षित असले पाहिजेत. खालील प्रकारच्या यंत्रणा आणि घटकांना परवानगी नाही:
अ. जे फील्ड एलिमेंट्स किंवा स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्सना संभाव्यतः नुकसान पोहोचवू शकतात. ब. जे इतर स्पर्धक रोबोट्सना संभाव्यतः नुकसान पोहोचवू शकतात. क. जे इतर रोबोट्स किंवा फील्ड एलिमेंट्समध्ये अडकण्याचा अनावश्यक धोका निर्माण करतात. ड. जे ड्राइव्ह टीम सदस्यांना, इव्हेंट स्टाफला किंवा इतरांना संभाव्य सुरक्षिततेचा धोका निर्माण करू शकतात.
मानव.

रोबोट्स VEX V7 सिस्टीमपासून बनवले जातात. या नियमांमध्ये अन्यथा विशेषतः नमूद केल्याशिवाय, रोबोट्स फक्त अधिकृत VEX V5 घटक वापरून बनवले जाऊ शकतात. VEX रोबोटिक्सवरील उत्पादन पृष्ठे webउत्पादन "V5 घटक" आहे की नाही हे ठरवण्यासाठी अधिकृत निश्चित स्रोत म्हणून साइटचा वापर केला पाहिजे.

a. VEXpro, VEX EXP, VEX IQ, VEX GO, VEX 123, VEX CTE, VEX AIM, VEX AIR, किंवा VEX रोबोटिक्स बाय HEXBUG* उत्पादन लाइनमधील उत्पादने रोबोट बांधकामासाठी वापरली जाऊ शकत नाहीत, जोपर्यंत विशिष्टपणे कलमाद्वारे परवानगी दिली जात नाही. किंवा VEX V7 उत्पादन लाइन्सचा भाग म्हणून "क्रॉस-लिस्टेड". उदा.ampले, फ्लेक्स व्हील्स आणि व्हर्साहब हे व्हीएक्सप्रो घटक आहेत जे व्हीएक्स “फ्लेक्स व्हील्स” पृष्ठावर आढळू शकतात आणि त्यामुळे विशिष्ट आकार कायदेशीर आहेत.
* हेक्सबग ब्रँड हा स्पिन मास्टर कॉर्पचा नोंदणीकृत ट्रेडमार्क आहे.
ब. VEX कॉर्टेक्स नियंत्रण प्रणालीतील खालील इलेक्ट्रॉनिक्सना परवानगी नाही:

एसकेयू २७६-२१९२ २७६-१८९१ २७६-२१९४ २७६-२२४५ / २७६-३२४५ २७६-२१७७ २७६-२१६२ २७६-२२१० २७६-२१९३

वर्णन VEXnet जॉयस्टिक VEXnet पार्टनर जॉयस्टिक VEX ARM® कॉर्टेक्स-आधारित मायक्रोकंट्रोलर VEXnet की 1.0 / 2.0 2-वायर मोटर 393
३-वायर सर्वो व्हीएक्स फ्लॅशलाइट मोटर कंट्रोलर २९

क. व्हीएक्स कॉर्टेक्स नियंत्रण प्रणालीतील खालील इलेक्ट्रॉनिक्सना परवानगी आहे:

SKU

वर्णन

276-2174 / 276-4859

मर्यादा स्विच V1 / V2

276-2159

बंपर स्विच

276-2156

ऑप्टिकल शाफ्ट एन्कोडर

276-2216

पोटेंटीमीटर

276-2155

प्रचंड कंपनसंख्या असलेल्या (ध्वनिलहरी) श्रेणी शोधक

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

47

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

276-2176 276-2333 276-2332 276-2154 276-1380 276-2158

एलईडी इंडिकेटर याव रेट जायरोस्कोप अॅनालॉग एक्सेलेरोमीटर V1.0
लाइन ट्रॅकर जंपर
प्रकाश सेन्सर

d. V5 वर्कसेल / CTE उत्पादन लाइनसाठी अद्वितीय असलेल्या घटकांना परवानगी नाही. यामध्ये खालील गोष्टींचा समावेश आहे:

एसकेयू २७६-७१५१ २७६-७१५२ २७६-७१५३ २७६-७७२० २७६-७०४७

वर्णन रोबोट आर्म मेटल रोबोट ब्रेन माउंट इनपुट आउटपुट कन्व्हेयर
डिस्क फीडर V5 इलेक्ट्रोमॅग्नेट

ई. VEX IQ पिनना परवानगी आहे.

f. V5 बीटा प्रोग्राममधून मिळवलेले घटक, ज्यामध्ये V5 बीटा फर्मवेअर समाविष्ट आहे, ते स्पर्धात्मक वापरासाठी कायदेशीर नाहीत.

i. सर्व V5 बीटा हार्डवेअर त्याच्या फिकट राखाडी प्री-प्रोडक्शन रंगाने ओळखले जाऊ शकतात. V5 बीटामधील रोबोट ब्रेन, रोबोट बॅटरी, कंट्रोलर्स आणि व्हिजन सेन्सर्समध्ये "बीटा टेस्ट" स्टँड असतो.amp त्यांच्यावर. स्मार्ट मोटर्स आणि रेडिओमध्ये हे स्टँड नसतेamp, परंतु तरीही रंगाने ओळखले जाऊ शकते.

g. आधुनिक VEX V5 किटमध्ये नसलेल्या VEXplorer किटमधील घटकांना परवानगी नाही. यामध्ये इलेक्ट्रॉनिक्स, चाके, नॉन-स्टँडर्ड गिअर्स आणि प्लास्टिक कनेक्टर यांचा समावेश आहे (परंतु ते मर्यादित असू शकत नाही).

h. जुन्या / बंद केलेल्या उत्पादनांना फक्त तेव्हाच परवानगी आहे जेव्हा ते या गेम मॅन्युअलमध्ये स्पष्टपणे सूचीबद्ध असतील किंवा तरीही VEX रोबोटिक्सवर V5RC किंवा V5RC कायदेशीर म्हणून सूचीबद्ध असतील. webसाइट

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा रोबोटवर VEX कपडे, स्पर्धा समर्थन साहित्य, पॅकेजिंग किंवा इतर नॉन-रोबोट उत्पादने वापरणे या नियमाच्या भावनेविरुद्ध आहे आणि त्याला परवानगी नाही.

काही नॉन-व्हीएक्स घटकांना परवानगी आहे. रोबोटना खालील अतिरिक्त "नॉन-व्हीएक्स" घटकांना परवानगी आहे:
a. कायदेशीर सेन्सरसाठी कलर फिल्टर किंवा कलर मार्कर म्हणून वापरले जाणारे कोणतेही साहित्य, जसे की VEX लाईट सेन्सर किंवा VEX V5 व्हिजन सेन्सर.
b. कोणतेही नॉन-एरोसोल-आधारित ग्रीस किंवा वंगण कंपाऊंड, जेव्हा खेळण्याच्या मैदानाच्या भिंती, फोम फील्ड पृष्ठभाग, स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्स किंवा इतर रोबोट्सशी संपर्कात नसलेल्या पृष्ठभागावर आणि ठिकाणी अत्यंत कमी प्रमाणात वापरले जाते. V5 स्मार्ट मोटर्स किंवा स्मार्ट मोटर कार्ट्रिजवर थेट लावलेले ग्रीस किंवा वंगण प्रतिबंधित आहे.
c. अँटी-स्टॅटिक कंपाऊंड, जेव्हा ते अत्यंत मर्यादित प्रमाणात वापरले जाते (म्हणजेच, जेणेकरून ते फील्ड एलिमेंट्स, स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्स किंवा इतर रोबोट्सवर अवशेष सोडणार नाही).
d. केबल कनेक्शन सुरक्षित करण्यासाठी वापरल्यास गरम गोंद. 48
कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

ई. अमर्यादित प्रमाणात दोरी/दोरी, १/४″ (६.३५ मिमी) पेक्षा जाड नसावी.
f. व्यावसायिकरित्या उपलब्ध असलेल्या वस्तू ज्या केवळ २-वायर, ३-वायर, ४-वायर, किंवा V2 स्मार्ट केबल्स आणि/किंवा न्यूमॅटिक ट्यूबिंगच्या बंडलिंग किंवा रॅपिंगसाठी वापरल्या जातात त्यांना परवानगी आहे. या वस्तू केवळ केबल/ट्यूबिंग संरक्षण, संघटना किंवा व्यवस्थापनाच्या उद्देशाने वापरल्या पाहिजेत. यामध्ये इलेक्ट्रिकल टेप, केबल कॅरियर, केबल ट्रॅक इत्यादींचा समावेश आहे परंतु त्यापुरते मर्यादित नाही. एखादा घटक केबल्स आणि ट्यूबिंगचे संरक्षण आणि व्यवस्थापन करण्यापलीकडे काही कार्य करत आहे की नाही हे निरीक्षकांवर अवलंबून आहे.
g. नॉन-फंक्शनल 3D प्रिंटेड लायसन्स प्लेट्स, प्रति आणि , परवानगी आहे. यामध्ये अशा कोणत्याही आधारभूत संरचनांचा समावेश आहे ज्यांचा एकमेव उद्देश अधिकृत नंबर प्लेट धरणे, बसवणे किंवा प्रदर्शित करणे आहे.
h. VEX V5 उत्पादन श्रेणीमध्ये समाविष्ट असलेल्या रबर बँड्स सारख्याच लांबी आणि जाडीच्या रबर बँड (#32, #64, आणि 117B).
i. VEX वर सूचीबद्ध केलेल्या SMC उत्पादक भाग क्रमांकांसारखेच असलेले वायवीय घटक. webसाइट. कायदेशीर वायवीय घटकांबद्दल अधिक तपशीलांसाठी, कायदेशीर VEX वायवीय सारांश दस्तऐवज पहा.
j. VEX V5 उत्पादन श्रेणीमध्ये समाविष्ट असलेल्या समान परिमाणांसह झिप टाय.
k. V5 रोबोट ब्रेनमध्ये बसवलेले मायक्रो एसडी कार्ड.

अधिक माहितीसाठी हा REC लायब्ररी लेख पहा.

महत्त्वाचे प्रश्नोत्तरे: · २२९० – जर निरीक्षक आणि मुख्य पंच हे स्ट्रिंगवर सहमत असतील तर ते स्ट्रिंग आहे.

सजावटीला परवानगी आहे. संघांना नॉन-फंक्शनल सजावट जोडता येईल, परंतु त्यांचा रोबोटच्या कामगिरीवर कोणताही महत्त्वपूर्ण परिणाम होणार नाही किंवा सामन्याच्या निकालावर परिणाम होणार नाही. या सजावट स्पर्धेच्या भावनेनुसार असाव्यात. निरीक्षक आणि मुख्य पंचांना "नॉन-फंक्शनल" मानले जाणारे अंतिम मत असेल. खाली अन्यथा निर्दिष्ट केल्याशिवाय, नॉन-फंक्शनल सजावट सर्व मानक रोबोट नियमांद्वारे नियंत्रित केली जाते.

"नॉन-फंक्शनल" मानले जाण्यासाठी, कोणतेही गार्ड, डेकल्स किंवा इतर सजावट समान कार्यक्षमता प्रदान करणाऱ्या कायदेशीर साहित्याने समर्थित असणे आवश्यक आहे. उदा.ampतसेच, जर रोबोटमध्ये एक महाकाय डेकल असेल जो स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्स रोबोटमधून बाहेर पडण्यापासून रोखतो, तर त्या डेकलला VEX मटेरियलने आधार दिला पाहिजे जो स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्स बाहेर पडण्यापासून देखील रोखेल. हे तपासण्याचा एक सोपा मार्ग म्हणजे सजावट काढून टाकल्याने रोबोटच्या कामगिरीवर कोणत्याही प्रकारे परिणाम होईल का हे निश्चित करणे.

अ. भागांचे एनोडायझिंग आणि रंगकाम हे कायदेशीररित्या अकार्यक्षम सजावट मानले जाते.

टीप: १ ऑक्टोबर २०२४ पासून, मुख्य भूमी चीनमधील कार्यक्रमांमध्ये भागांचे एनोडायझिंग किंवा रंग बदलणे (जसे की पेंटिंग इ., ज्यामुळे भागांचे मूळ स्वरूप बदलते) आता परवानगी नाही.

b. कोणतेही ट्रान्समिटिंग फंक्शन्स किंवा वायरलेस कम्युनिकेशन्स बंद असल्यास, लहान कॅमेरे अकार्यक्षम सजावट म्हणून वापरण्यास परवानगी आहे. बॅलास्ट म्हणून असामान्यपणे मोठे कॅमेरे वापरण्यास परवानगी नाही.

क. VEX इलेक्ट्रॉनिक्सचा वापर अकार्यक्षम सजावट म्हणून करता येणार नाही.

d. फील्ड एलिमेंट्स किंवा स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्सची दृश्यमानपणे नक्कल करणारी किंवा अन्यथा हस्तक्षेप करू शकणारी सजावट

प्रतिस्पर्ध्याच्या व्हिजन सेन्सरसह, ते कार्यात्मक मानले जातात आणि त्यांना परवानगी नाही. निरीक्षक आणि

दिलेली सजावट किंवा यंत्रणा या नियमांचे उल्लंघन करते की नाही यावर अंतिम निर्णय मुख्य पंच घेतील.

नियम

49

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

ई. अंतर्गत उर्जा स्त्रोतांना (उदा., लहान लुकलुकणाऱ्या प्रकाशासाठी) परवानगी आहे, परंतु इतर कोणतेही नियम उल्लंघन केले जात नाहीत आणि हा स्रोत केवळ कार्य न करणाऱ्या सजावटीलाच वीज प्रदान करतो (म्हणजे, रोबोटच्या कोणत्याही कार्यात्मक भागांवर प्रत्यक्ष किंवा अप्रत्यक्षपणे प्रभाव पाडत नाही).
f. रोबोटला अभिप्राय देणाऱ्या सजावटी (उदा. कायदेशीर सेन्सर्सवर प्रभाव टाकून) "कार्यात्मक" मानल्या जातील आणि त्यांना परवानगी नाही.
g. ड्राइव्ह टीम सदस्यांना दृश्य अभिप्राय देणाऱ्या सजावटींना (उदा. सजावटीची प्रकाशयोजना) परवानगी आहे, परंतु त्या इतर कोणत्याही नियमांचे उल्लंघन करत नाहीत आणि इतर कोणतेही कार्य करत नाहीत (उदा. स्ट्रक्चरल सपोर्ट).

अधिकृतपणे नोंदणीकृत टीम नंबर रोबोट लायसन्स प्लेट्सवर प्रदर्शित केले पाहिजेत. अधिकृत VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा कार्यक्रमात सहभागी होण्यासाठी, टीमने प्रथम नोंदणी करणे आवश्यक आहे रोबोटइव्हेंट्स.कॉम आणि V5RC टीम नंबर मिळवा. हा टीम नंबर रोबोटवर लायसन्स प्लेट्स वापरून प्रदर्शित केला पाहिजे. टीम अधिकृत V5RC लायसन्स प्लेट किट वापरणे निवडू शकतात किंवा स्वतःचे तयार करू शकतात.
अ. रोबोटच्या किमान दोन (२) क्षैतिज विरुद्ध बाजूंवर लायसन्स प्लेट्स लावल्या पाहिजेत (म्हणजेच, रोबोटचा वरचा भाग "बाजू" मानला जात नाही), आणि संपूर्ण सामन्यादरम्यान दृश्यमान आणि जोडलेले असले पाहिजेत.
b. रोबोट्सनी प्रत्येक सामन्यासाठी त्यांच्या अलायन्स रंगाशी जुळणाऱ्या प्लेट्स वापरल्या पाहिजेत (म्हणजेच, लाल अलायन्स रोबोट्सनी सामन्यासाठी त्यांच्या लाल प्लेट्स लावल्या पाहिजेत). रोबोट कोणत्या रंगाचा अलायन्सचा आहे हे पूर्णपणे स्पष्ट असले पाहिजे.
i. जर रोबोटवर दोन्ही रंगांच्या नंबर प्लेट्स बसवल्या असतील, तर चुकीचा रंग झाकलेला असावा, त्यावर टेप लावावा किंवा अन्यथा अस्पष्ट करावा. नंबर प्लेट्सना नॉन-फंक्शनल सजावट मानले जात असल्याने, हा टेपचा कायदेशीर नॉन-फंक्शनल वापर आहे.
क. लायसन्स प्लेट्सना काम न करणारी सजावट मानले जाते (प्रति ), आणि सर्व संबंधित रोबोट नियमांची पूर्तता करणे आवश्यक आहे (उदा., ते १८″ क्यूबमध्ये बसले पाहिजेत, रोबोटची स्थिरता किंवा कडकपणा कार्यात्मकपणे बदलू शकत नाहीत, अडकवू शकत नाहीत, इ.).
ड. संघ क्रमांक पांढऱ्या अक्षरात आणि स्पष्टपणे वाचता येतील असे असले पाहिजेत.
ई. लायसन्स प्लेट्स किमान २.४८ इंच (६३ मिमी) उंच आणि ४.४८ इंच (११४ मिमी) रुंद असाव्यात, म्हणजेच, V2.48RC लायसन्स प्लेट किटमधील प्लेट्सच्या उंची/रुंदीच्या परिमाणाइतक्या.

या नियमाचा उद्देश मुख्य पंचांना हे तात्काळ स्पष्ट करणे आहे की प्रत्येक रोबोट कोणत्या अलायन्सचा आणि कोणत्या संघाचा आहे, नेहमीच. 'चुकीचा' रंग १००% अस्पष्ट असण्याची गरज नाही, परंतु रोबोटच्या विरुद्ध बाजूला असलेल्या चुकीच्या रंगाच्या नंबर प्लेटवर रोबोटचा हात "पाहू" शकल्याने गोंधळ होऊ शकतो आणि तो नियमांचे उल्लंघन मानला जाईल. . दिलेल्या कस्टम लायसन्स प्लेटमध्ये सूचीबद्ध केलेल्या निकषांची पूर्तता करते की नाही हे दिलेल्या कार्यक्रमातील मुख्य पंच आणि निरीक्षकांच्या पूर्ण विवेकबुद्धीवर असेल. .

कस्टम प्लेट्स वापरण्यास इच्छुक असलेल्या संघांनी या निर्णयाच्या शक्यतेसाठी तयार असले पाहिजे आणि विनंती केल्यास ते कोणतेही कस्टम भाग अधिकृत VEX लायसन्स प्लेट्सने बदलण्यास तयार आहेत याची खात्री करावी. एखाद्या कार्यक्रमात अधिकृत रिप्लेसमेंट प्लेट्स न आणणे हे एक किंवा अधिक मुद्द्यांच्या उल्लंघनाकडे दुर्लक्ष करण्याचे स्वीकार्य कारण ठरणार नाही. .

जर या नियमाच्या आधारे रोबोटला शेतातून काढून टाकावे लागले तर, लागू होते आणि संघ

"नो-हाऊ" जारी करू नये.

कॉपीराइट २०२५, व्हीएक्स रोबोटिक्स इंक. आवृत्ती ३.० - २८ जानेवारी २०२४ रोजी प्रसिद्ध.

50

VEX V5 रोबोटिक्स स्पर्धा हाय स्टेक्स - गेम मॅन्युअल

आकृती R10-1: : एक माजीampV5RC लायसन्स प्लेट किटपासून बनवलेल्या लायसन्स प्लेटचा ले.

आकृती R10-2: एक माजीampकायदेशीर कस्टम नंबर प्लेटचा le.

सामन्यानंतर स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्स सोडून द्या. रोबोट्सची रचना अशा प्रकारे केली पाहिजे की त्यांना सामन्यानंतर पॉवरची आवश्यकता नसताना कोणत्याही यंत्रणेतून स्कोअरिंग ऑब्जेक्ट्स सहजपणे काढून टाकता येतील.

रोबोट्सना एकच मेंदू असतो. रोबोट्सना फक्त एकच (१) VEX V12 रोबोट ब्रेन (२७६-४८१०) वापरावा लागतो. इतर कोणतेही मायक्रोकंट्रोलर किंवा प्रोसेसिंग डिव्हाइस वापरण्यास परवानगी नाही, अगदी अकार्यक्षम सजावट म्हणूनही.
यामध्ये VEX Cortex, VEX EXP, VEXpro, VEX CTE, VEX RCR, VEX IQ, VEX GO, किंवा VEX रोबोटिक्स बाय HEXBUG सारख्या इतर VEX उत्पादन लाइनचा भाग असलेले मायक्रोकंट्रोलर समाविष्ट आहेत. यामध्ये VEX शी संबंधित नसलेली उपकरणे देखील समाविष्ट आहेत, जसे की Raspberry Pi किंवा Arduino उपकरणे.

मोटारी मर्यादित आहेत. रोबोट खालील निकषांमध्ये VEX V13 स्मार्ट मोटर्स (5W) (11-276) आणि EXP स्मार्ट मोटर्स (4840W) (5.5-276) यांचे कोणतेही संयोजन वापरू शकतात:

अ. सर्व मोटर्सची एकत्रित शक्ती (११ वॅट आणि ५.५ वॅट) ८८ वॅट पेक्षा जास्त नसावी. ही मर्यादा रोबोटवरील सर्व मोटर्सना लागू होते, अगदी प्लग इन नसलेल्या मोटर्सनाही.
b. V5 स्मार्ट मोटर्स आणि स्मार्ट पोर्ट्सशी जोडलेले EXP स्मार्ट मोटर्स हे एकमेव मोटर्स आहेत जे V5 रोबोट ब्रेनसह वापरले जाऊ शकतात. कोणत्याही प्रकारच्या मोटर्स नियंत्रित करण्यासाठी 3-वायर पोर्ट वापरले जाऊ शकत नाहीत.

Example

ABCDE

११ वॅट मोटर्सची संख्या ८ ७ ६ ५ ०

५.५ मोटर्सची संख्या ० २ ४ ६ १६

वीज फक्त VEX बॅटरीपासून येते. V14 रोबोट ब्रेनला उर्जा देण्यासाठी रोबोट एक (1) V5 रोबोट बॅटरी (276-4811) वापरू शकतात.

अ. इतर कोणतेही स्रोत नाहीत

कागदपत्रे / संसाधने

व्हेक्स रोबोटिक्स व्ही५ स्पर्धा उच्च स्टेक्स [pdf] मालकाचे मॅन्युअल
V5, V5 स्पर्धा उच्च स्टेक्स, स्पर्धा उच्च स्टेक्स, उच्च स्टेक्स, स्टेक्स

संदर्भ

एक टिप्पणी द्या

तुमचा ईमेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित आहेत *