लर्निंग रिसोर्सेस बॉटली कोडिंग रोबोट अॅक्टिव्हिटी सेट २.०
उत्पादन माहिती
- उत्पादनाचे नाव: 78-तुकडा क्रियाकलाप संच
- मॉडेल क्रमांक: LER 2938
- शिफारस केलेले ग्रेड: K+
- समाविष्ट आहे: रोबोट हात, स्टिकर शीट, क्रियाकलाप मार्गदर्शक
वैशिष्ट्ये
- मूलभूत आणि प्रगत कोडिंग संकल्पना शिकवते
- गंभीर विचार, अवकाशीय संकल्पना, अनुक्रमिक तर्कशास्त्र, सहयोग आणि संघकार्य यांना प्रोत्साहन देते
- बॉटलीच्या हलक्या रंगाचे सानुकूलित करण्याची अनुमती देते
- ऑब्जेक्ट शोधणे सक्षम करते
- ध्वनी सेटिंग्ज ऑफर करते: उच्च, निम्न आणि बंद
- स्टेप्स किंवा स्टेप्सच्या क्रमांची पुनरावृत्ती करण्याचा पर्याय प्रदान करते
- प्रोग्राम केलेल्या पायऱ्या साफ करण्यास अनुमती देते
- 5 मिनिटांच्या निष्क्रियतेनंतर स्वयंचलित पॉवर-डाउन
उत्पादन वापर सूचना
मूलभूत ऑपरेशन:
Botley ऑपरेट करण्यासाठी, OFF, CODE आणि LINE- खालील मोड दरम्यान टॉगल करण्यासाठी POWER स्विच वापरा.
रिमोट प्रोग्रामर वापरणे:
बॉटलीला प्रोग्राम करण्यासाठी, या चरणांचे अनुसरण करा:
- आदेश प्रविष्ट करण्यासाठी रिमोट प्रोग्रामरवरील इच्छित बटणे दाबा.
- तुमचा कोड रिमोट प्रोग्रामरकडून बॉटलीला पाठवण्यासाठी ट्रान्समिट बटण दाबा.
रिमोट प्रोग्रामर बटणे:
- फॉरवर्ड (एफ): बॉटली 1 पाऊल पुढे सरकते (अंदाजे 8, पृष्ठभागावर अवलंबून).
- डावीकडे वळा 45 अंश (L45): बॉटली डावीकडे ४५ अंश फिरेल.
- उजवीकडे वळा 45 अंश (R45): बाटली उजवीकडे ४५ अंश फिरेल.
- लूप: चरण किंवा चरणांचा क्रम पुन्हा करण्यासाठी दाबा.
- ऑब्जेक्ट शोध: ऑब्जेक्ट शोध सक्षम करण्यासाठी दाबा.
- डावीकडे वळा (L): बॉटली डावीकडे ४५ अंश फिरेल.
- मागे (B): बॉटली 1 पाऊल मागे सरकते.
- आवाज: 3 ध्वनी सेटिंग्ज दरम्यान टॉगल करण्यासाठी दाबा: उच्च, कमी आणि बंद.
- उजवीकडे वळा (आर): बाटली उजवीकडे ४५ अंश फिरेल.
- साफ करा: शेवटची प्रोग्राम केलेली पायरी साफ करण्यासाठी एकदा दाबा. पूर्वी प्रोग्राम केलेल्या सर्व पायऱ्या साफ करण्यासाठी दाबा आणि धरून ठेवा.
बॅटरी स्थापना:
बॉटलीला (3) तीन AAA बॅटऱ्यांची आवश्यकता असते, तर रिमोट प्रोग्रामरला (2) दोन AAA बॅटर्या आवश्यक असतात. कृपया बॅटरी कशा स्थापित करायच्या यावरील तपशीलवार सूचनांसाठी वापरकर्ता पुस्तिकाचे पृष्ठ 7 पहा.
टीप: जेव्हा बॅटरीची शक्ती कमी असते, तेव्हा बॉटली वारंवार बीप करेल आणि कार्यक्षमता मर्यादित असेल. Botley वापरणे सुरू ठेवण्यासाठी कृपया नवीन बॅटरी घाला.
प्रारंभ करणे:
Botley प्रोग्रामिंग सुरू करण्यासाठी, या चरणांचे अनुसरण करा:
- बॉटलीच्या तळाशी असलेल्या पॉवर स्विचला CODE मोडवर स्लाइड करा.
- बॉटलीला जमिनीवर ठेवा (इष्टतम कामगिरीसाठी शक्यतो कठीण पृष्ठभाग).
- रिमोट प्रोग्रामरवर फॉरवर्ड (एफ) बाण दाबा.
- बॉटलीवर रिमोट प्रोग्रामर दाखवा आणि ट्रान्समिट बटण दाबा.
- बॉटली उजळेल, कार्यक्रम प्रसारित झाला आहे हे सूचित करण्यासाठी आवाज करेल आणि एक पाऊल पुढे जाईल.
टीप: ट्रान्समिट बटण दाबल्यानंतर तुम्हाला नकारात्मक आवाज ऐकू येत असल्यास, कृपया पुढील सहाय्यासाठी वापरकर्ता मॅन्युअलच्या समस्यानिवारण विभागाचा संदर्भ घ्या.
चला कोडिंग घेऊ
प्रोग्रामिंग किंवा कोडिंग ही भाषा आपण संगणकाशी संवाद साधण्यासाठी वापरतो. तुम्ही समाविष्ट केलेले रिमोट प्रोग्रामर वापरून बॉटलीला प्रोग्राम करता तेव्हा, तुम्ही "कोडिंग" च्या मूलभूत स्वरूपामध्ये गुंतलेले असता. बॉटलीला निर्देशित करण्यासाठी आज्ञा एकत्र करणे हा कोडिंगच्या जगात प्रारंभ करण्याचा एक उत्तम मार्ग आहे. मग कोडिंगची भाषा शिकणे इतके महत्त्वाचे का आहे? कारण ते शिकवण्यास आणि प्रोत्साहित करण्यास मदत करते:
- मूलभूत कोडिंग संकल्पना
- प्रगत कोडिंग संकल्पना जसे की If/then लॉजिक
- गंभीर विचार
- अवकाशीय संकल्पना
- अनुक्रमिक तर्क
- सहयोग आणि टीमवर्क
सेट समाविष्ट आहे
- 1 Botley 2.0 रोबोट
- 1 रिमोट प्रोग्रामर
- वेगळे करण्यायोग्य रोबोट शस्त्रांचे 2 संच
- 40 कोडिंग कार्ड
- 6 कोडिंग बोर्ड
- 8 काठ्या
- 12 चौकोनी तुकडे
- 2 शंकू
- 2 ध्वज
- 2 चेंडू
- १ गोल
- 1 ग्लो-इन-द-डार्क स्टिकर शीट
बेसिक ऑपरेशन
शक्ती -OFF, CODE आणि LINE खालील मोड दरम्यान टॉगल करण्यासाठी हे स्विच स्लाइड करा
रिमोट प्रोग्रामर वापरणे
तुम्ही रिमोट प्रोग्रामर वापरून बॉटलीला प्रोग्राम करू शकता. कमांड एंटर करण्यासाठी ही बटणे दाबा, नंतर TRANSMIT दाबा
बॅटरी घालत आहे
बॉटलीला (3) तीन AAA बॅटऱ्यांची आवश्यकता आहे. रिमोट प्रोग्रामरला (2) दोन AAA बॅटऱ्यांची आवश्यकता असते. कृपया पृष्ठ 7 वरील बॅटरी इंस्टॉलेशनसाठी दिलेल्या निर्देशांचे अनुसरण करा.
टीप: जेव्हा बॅटरीची शक्ती कमी असते, तेव्हा बॉटली वारंवार बीप करेल आणि कार्यक्षमता मर्यादित असेल. Botley वापरणे सुरू ठेवण्यासाठी कृपया नवीन बॅटरी घाला.
प्रारंभ करणे
CODE मोडमध्ये, तुम्ही दाबलेले प्रत्येक बाण बटण तुमच्या कोडमधील एक पायरी दर्शवते. तुम्ही तुमचा कोड पाठवल्यावर, बॉटली क्रमाने सर्व पायऱ्या अंमलात आणेल. प्रत्येक पायरीच्या सुरुवातीला बॉटलीच्या वरचे दिवे चमकतील. बॉटलीने कोड पूर्ण केल्यावर तो थांबेल आणि आवाज करेल. बॉटलीच्या वरचे मध्यभागी बटण दाबून बॉटलीला कधीही हलवण्यापासून थांबवा. CLEAR शेवटची प्रोग्राम केलेली पायरी हटवते. सर्व पायऱ्या हटवण्यासाठी दाबा आणि धरून ठेवा. लक्षात ठेवा की बॉटली बंद असली तरीही रिमोट प्रोग्रामर कोड राखून ठेवतो. नवीन प्रोग्राम सुरू करण्यासाठी CLEAR दाबा. 5 मिनिटे निष्क्रिय राहिल्यास बॉटली बंद होईल. त्याला जागे करण्यासाठी बॉटलीच्या वरचे मध्यभागी बटण दाबा.
एका साध्या प्रोग्रामसह प्रारंभ करा. हे करून पहा:
- बॉटलीच्या तळाशी असलेल्या पॉवर स्विचला CODE वर स्लाइड करा.
- बॉटलीला फ्लोअरवर ठेवा (तो कठीण पृष्ठभागावर उत्तम काम करतो).
- रिमोट प्रोग्रामरवर फॉरवर्ड (एफ) बाण दाबा.
- बॉटलीवर रिमोट प्रोग्रामर दाखवा आणि ट्रान्समिट बटण दाबा.
- बॉटली उजळेल, कार्यक्रम प्रसारित झाला आहे हे सूचित करण्यासाठी आवाज करेल आणि एक पाऊल पुढे जाईल.
टीप: ट्रान्समिट बटण दाबल्यानंतर तुम्हाला नकारात्मक आवाज ऐकू येत असल्यास:
- TRANSMIT पुन्हा दाबा. (तुमचा प्रोग्राम पुन्हा एंटर करू नका- जोपर्यंत तुम्ही तो साफ करत नाही तोपर्यंत तो रिमोट प्रोग्रामर मेमरीमध्ये राहील.)
- बॉटलीच्या तळाशी असलेले पॉवर बटण CODE स्थितीत असल्याचे तपासा.
- तुमच्या सभोवतालची प्रकाश व्यवस्था तपासा. तेजस्वी प्रकाश रिमोट प्रोग्रामरच्या कार्य करण्याच्या पद्धतीवर परिणाम करू शकतो.
- रिमोट प्रोग्रामरला थेट बोटलीकडे निर्देशित करा.
- रिमोट प्रोग्रामरला बॉटलीच्या जवळ आणा
आता, दीर्घ कार्यक्रम वापरून पहा. हे करून पहा:
- जुना प्रोग्राम हटवण्यासाठी CLEAR दाबा आणि धरून ठेवा.
- खालील क्रम एंटर करा: पुढे, पुढे, उजवीकडे, उजवीकडे, पुढे (F, F, R, R, F).
- TRANSMIT दाबा आणि Botley कार्यक्रम कार्यान्वित करेल.
टिपा:
- बॉटलीला त्याच्या वरच्या मध्यभागी बटण दाबून कधीही थांबवा.
- प्रकाशाच्या आधारावर तुम्ही 6′ दूरवरून प्रोग्राम प्रसारित करू शकता. बॉटली सामान्य खोलीच्या प्रकाशात उत्कृष्ट कार्य करते. तेजस्वी प्रकाश प्रसारणात व्यत्यय आणेल.
- तुम्ही प्रोग्राममध्ये पायऱ्या जोडू शकता. बॉटलीने प्रोग्राम पूर्ण केल्यावर, तुम्ही रिमोट प्रोग्रामरमध्ये प्रवेश करून आणखी पायऱ्या जोडू शकता. जेव्हा तुम्ही TRANSMIT दाबाल, तेव्हा Botley सुरुवातीपासून प्रोग्रामला रीस्टार्ट करेल, शेवटी अतिरिक्त पायऱ्या जोडून.
- बॉटली 150 पायऱ्यांपर्यंतचे अनुक्रम करू शकते! तुम्ही 150 पायर्यांपेक्षा जास्त असलेला प्रोग्राम केलेला क्रम एंटर केल्यास, तुम्हाला पायरी मर्यादा गाठली असल्याचे दर्शवणारा आवाज ऐकू येईल.
पळवाट
व्यावसायिक प्रोग्रामर आणि कोडर शक्य तितक्या कार्यक्षमतेने कार्य करण्याचा प्रयत्न करतात. हे करण्याचा एक मार्ग म्हणजे चरणांचा क्रम पुन्हा करण्यासाठी LOOPS वापरणे. शक्य तितक्या कमी पायऱ्यांमध्ये कार्य करणे हा तुमचा कोड अधिक कार्यक्षम बनवण्याचा उत्तम मार्ग आहे. प्रत्येक वेळी तुम्ही LOOP बटण दाबाल तेव्हा बॉटली त्या क्रमाची पुनरावृत्ती करेल.
हे करून पहा (CODE मोडमध्ये):
- जुना प्रोग्राम हटवण्यासाठी CLEAR दाबा आणि धरून ठेवा.
- लूप, उजवीकडे, उजवीकडे, उजवीकडे, उजवीकडे, पुन्हा लूप दाबा (पायऱ्यांची पुनरावृत्ती करण्यासाठी).
- TRANSMIT दाबा. Botley दोन 360s सादर करेल, पूर्णपणे दोनदा फिरेल.
आता, प्रोग्रामच्या मध्यभागी एक लूप जोडा.
हे करून पहा:
- जुना प्रोग्राम हटवण्यासाठी CLEAR दाबा आणि धरून ठेवा.
- खालील क्रम एंटर करा: फॉरवर्ड, लूप, राईट, लेफ्ट, लूप, लूप, बॅक.
- TRANSMIT दाबा आणि Botley कार्यक्रम कार्यान्वित करेल. जोपर्यंत तुम्ही पायऱ्यांची कमाल संख्या (150) ओलांडत नाही तोपर्यंत तुम्ही तुम्हाला पाहिजे तितक्या वेळा LOOP वापरू शकता.
ऑब्जेक्ट डिटेक्शन आणि जर/नंतर प्रोग्रामिंग
जर/तर प्रोग्रामिंग हा रोबोटला काही विशिष्ट परिस्थितीत कसे वागावे हे शिकवण्याचा एक मार्ग आहे. रोबोट्स त्यांच्या सभोवतालच्या जगाशी संवाद साधण्यासाठी सेन्सर वापरण्यासाठी प्रोग्राम केले जाऊ शकतात. बॉटलीला ऑब्जेक्ट डिटेक्शन (OD) सेन्सर आहे जो बॉटलीला त्याच्या मार्गातील वस्तू "पाहण्यास" मदत करू शकतो. बॉटलीचे सेन्सर वापरणे हा If/Then प्रोग्रामिंगबद्दल जाणून घेण्याचा उत्तम मार्ग आहे.
हे करून पहा (CODE मोडमध्ये):
- बॉटलीच्या थेट समोर सुमारे 10 इंच शंकू (किंवा तत्सम वस्तू) ठेवा.
- जुना प्रोग्राम हटवण्यासाठी CLEAR दाबा आणि धरून ठेवा.
- खालील क्रम एंटर करा: FORWARD, FORWARD, FORWARD (F,F,F).
- ऑब्जेक्ट डिटेक्शन (OD) बटण दाबा. तुम्हाला आवाज ऐकू येईल आणि OD सेन्सर चालू असल्याचे सूचित करण्यासाठी रिमोट प्रोग्रामरवरील लाल दिवा तेवत राहील.
- पुढे, बॉटलीला त्याच्या मार्गात एखादी वस्तू "दिसली" तर तुम्हाला काय करायचे आहे ते प्रविष्ट करा — उजवीकडे, पुढे, डावीकडे (R,F,L) प्रयत्न करा.
- TRANSMIT दाबा.
बॉटली हा क्रम कार्यान्वित करेल. जर बॉटलीला त्याच्या मार्गात एखादी वस्तू "दिसली", तर तो पर्यायी क्रम करेल. Botley नंतर मूळ क्रम पूर्ण करेल.
टीप: बॉटलीचा ओडी सेन्सर त्याच्या डोळ्यांमध्ये आहे. तो फक्त त्याच्या समोर असलेल्या आणि कमीतकमी 2″ उंच बाय 11⁄2″ रुंद असलेल्या वस्तू शोधतो. जर बॉटलीला त्याच्या समोर एखादी वस्तू "पाहत" नसेल, तर पुढील गोष्टी तपासा:
- बॉटलीच्या तळाशी असलेले पॉवर बटण CODE स्थितीत आहे का?
- ऑब्जेक्ट डिटेक्शन सेन्सर चालू आहे (प्रोग्रामरवरील लाल दिवा लावला पाहिजे)?
- वस्तू खूप लहान आहे का?
- वस्तू थेट बॉटलीच्या समोर आहे का?
- प्रकाश खूप तेजस्वी आहे? बॉटली सामान्य खोलीच्या प्रकाशात उत्कृष्ट कार्य करते. अतिशय तेजस्वी सूर्यप्रकाशात बॉटलीची कामगिरी विसंगत असू शकते.
नोंद: बॉटली जेव्हा एखादी वस्तू “पाहतो” तेव्हा पुढे जात नाही. जोपर्यंत तुम्ही वस्तू त्याच्या मार्गावरून हलवत नाही तोपर्यंत तो फक्त हॉन वाजवेल.
बॉटलीचा लाइट सेन्सर
बॉटलीला अंगभूत लाइट सेन्सर आहे! अंधारात बाटलीचे डोळे उजळेल! बॉटलीचा हलका रंग सानुकूलित करण्यासाठी LIGHT बटण दाबा. लाइट बटणाच्या प्रत्येक दाबाने नवीन रंग निवडतो!
रंगानुसार कोड! (CODE मोडमध्ये)
रंगीत प्रकाश आणि संगीत प्रदर्शन तयार करण्यासाठी कोड बॉटली! जोपर्यंत बॉटली एक लहान गाणे वाजवत नाही तोपर्यंत रिमोट प्रोग्रामरवरील लाइट बटण दाबा आणि धरून ठेवा. आता तुम्ही तुमचा स्वतःचा अनोखा लाइट शो प्रोग्राम करू शकता.
- तुमचा रंग क्रम प्रोग्राम करण्यासाठी रंग बाण बटणे वापरा. लाइट शो सुरू करण्यासाठी TRANSMIT दाबा.
- बॉटलीच्या तालावर नाचत असताना प्रोग्राम केलेल्या रंगाच्या क्रमानुसार बॉटलीचे डोळे उजळतील.
- अधिक रंग बाण बटणे दाबून प्रकाश शो वर जोडा. 150 पायऱ्यांपर्यंतचा कार्यक्रम!
- तुमचा लाइट शो साफ करण्यासाठी CLEAR दाबा आणि धरून ठेवा. नवीन शो सुरू करण्यासाठी LIGHT बटण दाबा आणि धरून ठेवा.
टीप: तुम्ही एकच बटण सलग दोनदा दाबल्यास, रंग दुप्पट लांब राहील.
बाटली म्हणतो! (CODE मोडमध्ये)
बॉटलीला फक्त खेळ खेळायला आवडतात! बॉटलीचा गेम खेळून पहा! या गेममध्ये फक्त F, B, R आणि L बाण की वापरल्या जातात.
- रिमोट प्रोग्रामरवर CLEAR दाबा आणि धरून ठेवा. कोड F,R,B,L प्रविष्ट करा आणि गेम सुरू करण्यासाठी TRANSMIT दाबा.
- बॉटली एक टीप वाजवेल आणि राख रंग देईल (उदा. हिरवा). रिमोट प्रोग्रामरवरील संबंधित बटण (FORWARD) दाबून नोटची पुनरावृत्ती करा, त्यानंतर TRANSMIT. बॉटलीचे डोळे मार्गदर्शक म्हणून वापरा. उदाample, ते लाल दिवा लावल्यास, लाल बाण बटण दाबा.
- Botley नंतर तीच टीप आणि आणखी एक वाजवेल. बॉटलीवर नमुना पुन्हा करा आणि TRANSMIT दाबा.
- आपण चूक केल्यास, बॉटली एक नवीन गेम सुरू करेल.
- जर तुम्ही सलग १५ नोट्स योग्य क्रमाने रिपीट करू शकत असाल तर तुम्ही जिंकाल! बाहेर पडण्यासाठी CLEAR दाबा आणि धरून ठेवा.
ब्लॅक लाइन फॉलोइंग
बॉटलीच्या खाली एक विशेष सेन्सर आहे जो त्याला काळ्या रेषेचे अनुसरण करण्यास अनुमती देतो. समाविष्ट केलेल्या फलकांवर एका बाजूला एक काळी रेषा छापलेली आहे. बॉटलीने अनुसरण करण्यासाठी या मार्गावर व्यवस्था करा. लक्षात घ्या की कोणताही गडद पॅटर्न किंवा रंग बदल त्याच्या हालचालींवर परिणाम करेल, म्हणून काळ्या रेषेजवळ इतर रंग किंवा पृष्ठभाग बदल नाहीत याची खात्री करा. बोर्ड अशा प्रकारे लावा:
बॉटली मागे फिरेल आणि जेव्हा तो ओळीच्या शेवटी पोहोचेल तेव्हा परत जाईल.
हे करून पहा:
- बॉटलीच्या तळाशी असलेले पॉवर स्विच लाईनवर सरकवा.
- बॉटलीला काळ्या रेषेवर ठेवा. बॉटलीच्या तळाशी असलेला सेन्सर थेट काळ्या रेषेवर असणे आवश्यक आहे.
- लाइन फॉलो करणे सुरू करण्यासाठी बॉटलीच्या वरचे मध्यभागी बटण दाबा. जर तो नुसता फिरत राहिला तर त्याला ओळीच्या जवळ ढकलून द्या - जेव्हा तो ओळ शोधेल तेव्हा तो "आह-हा" म्हणेल.
- बॉटलीला थांबवण्यासाठी पुन्हा मध्यभागी बटण दाबा—किंवा फक्त त्याला उचला!
बॉटलीला फॉलो करण्यासाठी तुम्ही तुमचा स्वतःचा मार्ग देखील काढू शकता. कागदाचा पांढरा तुकडा आणि जाड काळा मार्कर वापरा. हाताने काढलेल्या रेषा 4 मिमी आणि 10 मिमी रुंद आणि पांढर्या विरूद्ध घन काळ्या असाव्यात.
वेगळे करण्यायोग्य रोबोट शस्त्रे
बॉटलीला वेगळे करता येण्याजोग्या रोबोट आर्म्सने सुसज्ज केले आहे, जे त्याला कार्य करण्यास मदत करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे. बॉटलीच्या चेहऱ्यावर हेडगियर स्नॅप करा आणि दोन रोबोट हात घाला. बॉटली आता या सेटमध्ये समाविष्ट असलेल्या बॉल आणि ब्लॉक्ससारख्या वस्तू हलवू शकते. मॅझेस सेट करा आणि बॉटलीला ऑब्जेक्ट एका ठिकाणाहून दुसऱ्या ठिकाणी हलवण्यासाठी एक कोड तयार करण्याचा प्रयत्न करा.
टीप: डिटेचेबल रोबोट आर्म्स जोडलेले असताना ऑब्जेक्ट डिटेक्शन (OD) वैशिष्ट्य चांगले कार्य करणार नाही. हे वैशिष्ट्य वापरताना कृपया वेगळे करता येण्याजोगे रोबोट हात काढून टाका. हेडगियरमध्ये बॉटलीच्या लाइट सेन्सरसाठी स्लाइडिंग कव्हर देखील समाविष्ट आहे. बॉटलीचा सेन्सर झाकण्यासाठी स्विच परत सरकवा. आता बाटलीचे डोळे चमकतील!
कोडिंग कार्ड्स
तुमच्या कोडमधील प्रत्येक पायरीचा मागोवा ठेवण्यासाठी कोडिंग कार्ड वापरा. प्रत्येक कार्डमध्ये बोटलीमध्ये प्रोग्राम करण्यासाठी दिशा किंवा "चरण" वैशिष्ट्यीकृत आहे. रिमोट प्रोग्रामरवरील बटणांशी जुळण्यासाठी ही कार्डे रंग-समन्वित आहेत. तुमच्या प्रोग्राममधील प्रत्येक पायरी मिरर करण्यासाठी आम्ही कोडिंग कार्ड्सला क्षैतिज क्रमाने रेखाटण्याची शिफारस करतो.
गुप्त संहिता!
बॉटलीला गुप्त युक्त्या करायला लावण्यासाठी रिमोट प्रोग्रामरवर हे अनुक्रम प्रविष्ट करा! प्रत्येक प्रयत्न करण्यापूर्वी CLEAR दाबा.
आणखी टिपा, युक्त्या आणि लपलेल्या वैशिष्ट्यांसाठी, कृपया भेट द्या http://learningresources.com/Botley.
अनेक बाटल्या!
इतर रिमोट प्रोग्रामरमध्ये व्यत्यय टाळण्यासाठी, तुम्ही तुमचा रिमोट प्रोग्रामर बॉटलीला जोडू शकता, तुम्हाला एका वेळी एकापेक्षा जास्त बॉटलीचा वापर करण्याची परवानगी देतो (4 पर्यंत):
- तुम्हाला ए ऐकू येईपर्यंत फॉरवर्ड (एफ) बटण दाबा आणि धरून ठेवा आवाज
- आता, चार-बटणांचा क्रम (उदा., F,F,R,R) प्रविष्ट करा.
- TRANSMIT दाबा.
- तुम्हाला "धाम" आवाज ऐकू येईल. आता तुमचा रिमोट एका बॉटलशी जोडला गेला आहे आणि दुसरा नियंत्रित करण्यासाठी वापरला जाऊ शकत नाही.
- प्रत्येक बॉटली आणि त्याच्याशी संबंधित रिमोट प्रोग्रामर ओळखण्यासाठी समाविष्ट क्रमांकित स्टिकर्स वापरा (उदा. बॉटली आणि रिमोट प्रोग्रामर या दोन्हीवर 1 स्टिकर ठेवा). तुमच्या बॉटलीला अशा प्रकारे लेबल केल्याने गोंधळ कमी होईल आणि कोडिंग प्ले व्यवस्थापित करणे सोपे होईल.
टीप: एकाच वेळी अनेक बॉटल वापरताना, प्रसारणाची श्रेणी कमी केली जाते. कोड ट्रान्समिट करताना तुम्हाला रिमोट प्रोग्रामरला बॉटलीच्या थोडे जवळ आणावे लागेल.
समस्यानिवारण
रिमोट प्रोग्रामर/ट्रान्समिटिंग कोड
TRANSMIT बटण दाबल्यानंतर तुम्हाला नकारात्मक आवाज ऐकू येत असल्यास, पुढील गोष्टी करून पहा:
- प्रकाश तपासा. तेजस्वी प्रकाश रिमोट प्रोग्रामरच्या कार्य करण्याच्या पद्धतीवर परिणाम करू शकतो.
- रिमोट प्रोग्रामरला थेट बोटलीकडे निर्देशित करा.
- रिमोट प्रोग्रामरला बॉटलीच्या जवळ आणा.
- बॉटलीला जास्तीत जास्त 150 पायऱ्या प्रोग्राम करता येतात. प्रोग्राम केलेला कोड 150 पावले किंवा त्याहून कमी आहे याची खात्री करा.
- निष्क्रिय राहिल्यास 5 मिनिटांनंतर बॉटली बंद होईल. त्याला जागे करण्यासाठी बॉटलीच्या वरचे मध्यभागी बटण दाबा. (बॉटली शक्ती कमी करण्यापूर्वी चार वेळा तुमचे लक्ष वेधण्याचा प्रयत्न करेल.)
- बॉटली आणि रिमोट प्रोग्रामर या दोन्हीमध्ये ताज्या बॅटरी योग्यरित्या घातल्या आहेत याची खात्री करा.
- प्रोग्रामरवर किंवा बॉटलीच्या वरच्या बाजूला काहीही लेन्समध्ये अडथळा आणत नाही हे तपासा.
बॉटलीच्या चाली
जर बॉटली व्यवस्थित हलत नसेल, तर पुढील गोष्टी तपासा:
- बॉटलीची चाके मोकळेपणाने फिरू शकतात आणि काहीही हालचाल रोखत नाही याची खात्री करा.
- बॉटली विविध पृष्ठभागांवर फिरू शकते, परंतु लाकूड किंवा सपाट टाइल सारख्या गुळगुळीत, सपाट पृष्ठभागांवर सर्वोत्तम कार्य करते.
- वाळू किंवा पाण्यात बाटली वापरू नका.
- बॉटली आणि रिमोट प्रोग्रामर या दोन्हीमध्ये ताज्या बॅटरी योग्यरित्या घातल्या आहेत याची खात्री करा.
ऑब्जेक्ट डिटेक्शन
जर बॉटली वस्तू शोधत नसेल किंवा हे वैशिष्ट्य वापरून अनियमितपणे काम करत नसेल, तर पुढील गोष्टी तपासा:
- ऑब्जेक्ट डिटेक्शन वापरण्यापूर्वी वेगळे करण्यायोग्य रोबोट हात काढून टाका.
- जर बॉटलीला एखादी वस्तू "पाहत" नसेल, तर तिचा आकार आणि आकार तपासा. वस्तू किमान 2 इंच उंच आणि 1½ इंच रुंद असाव्यात.
- OD चालू असताना, बॉटली एखादी वस्तू “पाहल्यावर” पुढे सरकणार नाही—तुम्ही वस्तू त्याच्या मार्गावरून हलवत नाही तोपर्यंत तो जागेवर राहील आणि हॉन वाजवेल. ऑब्जेक्टभोवती फिरण्यासाठी बॉटलीला पुन्हा प्रोग्राम करण्याचा प्रयत्न करा.
गुप्त संहिता
- आपण मागील पृष्ठावर सूचीबद्ध केलेल्या गुप्त कोडपैकी एकाशी जुळणारा चरणांचा क्रम प्रविष्ट करू शकता. तसे असल्यास, बॉटली गुप्त कोडद्वारे सुरू केलेली युक्ती करेल आणि मॅन्युअल इनपुट ओव्हरराइड करेल.
- कृपया लक्षात घ्या की भूत गुप्त कोड फक्त प्रकाश सेन्सर सक्रिय केला असेल तरच कार्य करेल. दिवे बंद करण्याचे सुनिश्चित करा
बॅटरी माहिती
जेव्हा बॅटरीची शक्ती कमी असते, तेव्हा बॉटली वारंवार बीप करेल. Botley वापरणे सुरू ठेवण्यासाठी कृपया नवीन बॅटरी घाला.
बॅटरी स्थापित करणे किंवा बदलणे
चेतावणी! बॅटरी गळती टाळण्यासाठी, कृपया या सूचनांचे काळजीपूर्वक पालन करा. या सूचनांचे पालन करण्यात अयशस्वी झाल्यास बॅटरी ऍसिड गळती होऊ शकते ज्यामुळे बर्न, वैयक्तिक इजा आणि मालमत्तेचे नुकसान होऊ शकते.
आवश्यक आहे: 5 x 1.5V AAA बॅटरी आणि फिलिप्स स्क्रू ड्रायव्हर
- बॅटरी एखाद्या प्रौढ व्यक्तीने स्थापित किंवा बदलल्या पाहिजेत.
- बॉटलीला (3) तीन AAA बॅटऱ्यांची आवश्यकता आहे. रिमोट प्रोग्रामरला (2) दोन AAA बॅटऱ्यांची आवश्यकता असते.
- बॉटली आणि रिमोट प्रोग्रामर दोन्हीवर, बॅटरीचा डबा युनिटच्या मागील बाजूस असतो.
- बॅटरी स्थापित करण्यासाठी, प्रथम, फिलिप्स स्क्रू ड्रायव्हरने स्क्रू पूर्ववत करा आणि बॅटरी कंपार्टमेंटचा दरवाजा काढा. कंपार्टमेंटमध्ये दर्शविल्याप्रमाणे बॅटरी स्थापित करा.
- कंपार्टमेंटचा दरवाजा बदला आणि स्क्रूने सुरक्षित करा.
बॅटरी काळजी आणि देखभाल टिपा
- बॉटलीसाठी (3) तीन AAA बॅटरी आणि (2) रिमोट प्रोग्रामरसाठी दोन AAA बॅटऱ्या वापरा.
- बॅटरी योग्यरित्या घालण्याची खात्री करा (प्रौढ पर्यवेक्षणासह) आणि नेहमी खेळणी आणि बॅटरी निर्मात्याच्या सूचनांचे अनुसरण करा.
- अल्कधर्मी, मानक (कार्बन-जस्त) किंवा रिचार्ज करण्यायोग्य (निकेल-कॅडमियम) बॅटरी मिक्स करू नका.
- नवीन आणि वापरलेल्या बॅटरी मिक्स करू नका.
- योग्य ध्रुवीयतेसह बॅटरी घाला. पॉझिटिव्ह (+) आणि नकारात्मक (-) टोके बॅटरी कंपार्टमेंटमध्ये सूचित केल्याप्रमाणे योग्य दिशानिर्देशांमध्ये समाविष्ट करणे आवश्यक आहे.
- नॉन-रिचार्ज करण्यायोग्य बॅटरी रिचार्ज करू नका.
- केवळ प्रौढांच्या देखरेखीखाली रिचार्ज करण्यायोग्य बॅटरी चार्ज करा.
- चार्ज करण्यापूर्वी टॉयमधून रिचार्ज करण्यायोग्य बॅटरी काढा.
- फक्त समान किंवा समतुल्य प्रकारच्या बैटरी वापरा.
- पुरवठा टर्मिनल्स शॉर्ट सर्किट करू नका.
- उत्पादनातून नेहमी कमकुवत किंवा मृत बॅटरी काढून टाका.
- उत्पादन दीर्घ कालावधीसाठी साठवले जात असल्यास बॅटरी काढून टाका.
- खोलीच्या तपमानावर साठवा.
- स्वच्छ करण्यासाठी, युनिटची पृष्ठभाग कोरड्या कापडाने पुसून टाका.
- कृपया भविष्यातील संदर्भासाठी या सूचना जपून ठेवा.
कोडींग आव्हाने
खालील कोडींग आव्हाने तुम्हाला कोडिंग बॉटलीशी परिचित व्हावीत यासाठी डिझाइन केलेली आहेत. त्यांना अडचणीच्या क्रमाने क्रमांक दिले आहेत. पहिली काही आव्हाने सुरुवातीच्या कोडरसाठी आहेत, तर 8-10 आव्हाने तुमच्या कोडिंग कौशल्याची खरोखर चाचणी घेतील.
- मूलभूत आज्ञा
- वळणांचा परिचय
- अनेक वळणे
- प्रोग्रामिंग कार्ये
- प्रोग्रामिंग कार्ये
- तेथे आणि मागे
- जर/तर/तर
- पुढचा विचार कर!
- एक चौरस बनवा
LOOP कमांड वापरून, बॉटलीला स्क्वेअर पॅटर्नमध्ये हलवण्यासाठी प्रोग्राम करा. - कॉम्बो चॅलेंज
LOOP आणि ऑब्जेक्ट डिटेक्शन या दोन्हींचा वापर करून, बॉटलीला ब्लू बोर्डवरून ऑरेंज बोर्डवर जाण्यासाठी प्रोग्राम करा.
येथे आमच्या उत्पादनांबद्दल अधिक जाणून घ्या LearningResources.com.
संपर्क
- Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, US
- लर्निंग रिसोर्सेस लि., बर्गन वे,
- किंग्स लिन, नॉरफोक, पीई 30 2 जेजी, यूके
- शिक्षण संसाधने BV, Kabelweg 57,
- 1014 BA, Amsterdam, The Netherlands
- कृपया भविष्यातील संदर्भासाठी पॅकेज ठेवा.
- चीन मध्ये तयार केलेले. LRM2938-GUD
एफसीसी चेतावणी
हे डिव्हाइस FCC नियमांच्या भाग 15 चे पालन करते. ऑपरेशन खालील दोन अटींच्या अधीन आहे:
- हे डिव्हाइस हानिकारक हस्तक्षेप करू शकत नाही आणि
- अवांछित ऑपरेशनला कारणीभूत असणाऱ्या हस्तक्षेपासह या उपकरणाने प्राप्त झालेला कोणताही हस्तक्षेप स्वीकारला पाहिजे.
कागदपत्रे / संसाधने
![]() |
लर्निंग रिसोर्सेस बॉटली कोडिंग रोबोट अॅक्टिव्हिटी सेट २.० [pdf] सूचना Botley कोडिंग रोबोट क्रियाकलाप सेट 2.0, Botley, कोडिंग रोबोट क्रियाकलाप सेट 2.0, रोबोट क्रियाकलाप संच 2.0, क्रियाकलाप संच 2.0 |