फ्लाइट केससह किंग काँग 1024 डीएमएक्स कंट्रोलर चॅनेल

उत्पादन माहिती
तपशील
- DMX चॅनेल: 1024
- फिक्स्चर चॅनेल: 40 प्राथमिक, 40 फाइन ट्यून
- लायब्ररी: Avolite Pearl R20 समर्थित
- री-पॅच केलेला फिक्स्चर पत्ता: होय
- स्वॉप पॅन/टिल्ट: होय
- उलट चॅनल आउटपुट: होय
- सीन स्टेप टाइम कंट्रोल: होय
- एकाच वेळी चालवल्या जाणाऱ्या दृश्यांची संख्या: 10
- अंगभूत आकारांची संख्या: 5
- आकार प्रभाव: डिमर, पॅन/टिल्ट, आरजीबी, सीएमवाय, कलर, गोबो, आयरिस, फोकस
उत्पादन वापर सूचना
स्थापना
उपकरणे आणि ॲक्सेसरीज:
उत्पादन पॅकिंग बॉक्समधील आयटमची सूची:
- एक किंग काँग 1024 संगणक प्रकाश कन्सोल
- CD-ROM (1 प्रत)
- एक पॉवर कॉर्ड
पर्यायी उपकरणे:
- फ्लाइट केस
- Gooseneck lights
- यू डिस्क
सावधगिरी:
12V पॉवर ॲडॉप्टर वापरण्याची खात्री करा. कृपया ओलावा आणि धूळ लक्ष द्या.
कनेक्टिंग एलamps:
कन्सोलच्या मागील पॅनलवर चार DMX512 आउटपुट सिग्नल XLR सॉकेट्स आहेत. दोन तीन-कोर XLR संरचना आहेत आणि इतर दोन पाच-कोर XLR संरचना आहेत. पिन 1 हे सिग्नल ग्राउंड आहे, पिन 2 हे सिग्नलचे नकारात्मक टर्मिनल आहे आणि पिन 3 हे सिग्नलचे सकारात्मक टर्मिनल आहे.
कार्यात्मक वर्णन
King Kong 1024 DMX कंट्रोलर 96 फिक्स्चर पर्यंत नियंत्रित करू शकतो. हे Avolite Pearl R20 फॉरमॅटमधील लायब्ररीशी सुसंगत आहे आणि पॅन/टिल्ट सर्कल, RGB इंद्रधनुष्य, बीम डिमिंग वेव्ह, इत्यादी सारख्या अंगभूत आकार प्रभावांची वैशिष्ट्ये आहेत. फॅडर्सचा वापर दृश्यांना आउटपुट करण्यासाठी आणि मंद चॅनेलची तीव्रता समायोजित करण्यासाठी केला जाऊ शकतो. दृश्ये
नियंत्रण दिवे
एल ची निवड आणि उलट निवडamps:
l निवडण्यासाठीamps, कन्सोलवर योग्य नियंत्रणे वापरा. निवड उलट करण्यासाठी, वापरकर्ता मॅन्युअलमधील निर्दिष्ट चरणांचे अनुसरण करा.
ग्राफिक्स जनरेटर
ग्राफिक्स कॉल:
तुम्ही कन्सोलवर नियुक्त नियंत्रणे वापरून ग्राफिक्स कॉल करू शकता.
सिंगल-स्टेप सीन
तयार करा:
सिंगल-स्टेप सीन तयार करण्यासाठी, सीन निर्मितीबाबत वापरकर्ता मॅन्युअलमध्ये दिलेल्या सूचनांचे अनुसरण करा.
वारंवार विचारले जाणारे प्रश्न
- किंग काँग 1024 डीएमएक्स कंट्रोलर किती फिक्स्चर नियंत्रित करू शकतो?
कंट्रोलर एकाच वेळी 96 फिक्स्चर नियंत्रित करू शकतो.
किंग काँग 1024 डीएमएक्स कन्सोल
user mannual
प्रतीview
king kong 1024 DMX कंट्रोलर 96 पर्यंत फिक्स्चर नियंत्रित करू शकतो. हे Avolite pearl R20 फॉरमॅटमधील लायब्ररीशी सुसंगत आहे आणि पॅन/टिल्ट सर्कल, RGB इंद्रधनुष्य, बीम डिमिंग वेव्ह इत्यादींच्या अंगभूत आकार प्रभावांसह वैशिष्ट्यीकृत आहे. 10 दृश्ये आणि 5 अंगभूत आकार एकाच वेळी आउटपुट केले जाऊ शकतात. फॅडर्सचा वापर दृश्यांना आउटपुट करण्यासाठी आणि दृश्यांमधील मंद चॅनेलची तीव्रता समायोजित करण्यासाठी केला जाऊ शकतो.
तपशील

स्थापित करा
- उपकरणे आणि उपकरणे
उत्पादन पॅकिंग बॉक्समधील आयटमची सूची: एक किंगकाँग 1024 संगणक प्रकाश कन्सोल
CD-ROM 1 एक पॉवर कॉर्ड कॉपी करा
optional :- फ्लाइट केस Gooseneck दिवे U डिस्क
- सावधगिरी
12v पॉवर ॲडॉप्टर वापरण्याची खात्री करा कृपया ओलावा आणि डसकडे लक्ष द्या - l कनेक्ट करत आहेamps
- कन्सोलच्या मागील पॅनलवर चार DMX512 आउटपुट सिग्नल XLR सॉकेट्स आहेत, त्यापैकी दोन तीन-कोर XLR स्ट्रक्चर्स आहेत आणि इतर दोन पाच-कोर आहेत.
- XLR रचना. XLR सीटचा पिन 1 हा सिग्नल ग्राउंड आहे, पिन 2 हा सिग्नलचा नकारात्मक टर्मिनल आहे आणि पिन 3 हा सिग्नलचा सकारात्मक टर्मिनल आहे.
- DMX512 कनेक्शन केबल शिल्डेड ट्विस्टेड-पेअर कॅबी स्वीकारते. केबलच्या दोन्ही टोकांना सुरक्षितपणे XLR प्लग स्वतःहून सोल्डर करणे आवश्यक आहे
- नेटवर्क XLR प्लगच्या पहिल्या पिनशी जोडलेले आहे आणि ट्विस्टेड जोडी (वेगवेगळ्या रंगांद्वारे भिन्न) अनुक्रमे XLR प्लगच्या 2 आणि 3 पिनशी जोडलेले आहे.
- कनेक्शन उलट करू नका.

- 6 लिamp पृष्ठे, प्रत्येक पृष्ठ 16 l सह कनेक्ट केले जाऊ शकतेamps, एकूण 96 lamps जोडले जाऊ शकते. 16 प्रीसेट फॅडर्स असू शकतात आपण संबंधित एल च्या मंदपणा समायोजित करू शकताamps, आणि तुम्ही त्यावरील संबंधित गुणधर्म देखील सुधारू शकता. त्याच्या कार्यासाठी टॉगल की प्रीसेट फॅडरच्या उजव्या बाजूला दुहेरी दिवे असलेल्या बटणावर स्थित आहे, जेव्हा हिरवा दिवा चालू असतो, तेव्हा प्रीसेट फॅडरचा वापर मंद करण्यासाठी केला जातो आणि मेनूचे प्रारंभ पृष्ठ देखील सूचित करेल
- “फॅडर मोड = ब्राइटनेस लेव्हल” प्रदर्शित करा, जेव्हा लाल दिवा चालू असतो, तेव्हा प्रीसेट फॅडर “प्रॉपर्टी सुधारण्यासाठी वापरला जातो आणि मेन्यू स्टार्ट पेज वाय प्रॉम्प्ट पुटर मोड = गुणधर्म देखील देतो.
वीण
- निर्मिती
- पारंपारिक दिवे सह जोडी प्रारंभिक मेनूमध्ये, वरच्या उजवीकडे दाबा
- यावेळी, स्क्रीनची दुसरी ओळ पॅच करण्यासाठी पत्ता कोड प्रदर्शित करते आणि तिसरी ओळ सध्याची पॅच केलेली ओळ प्रदर्शित करेल
कन्सोलमध्ये दोन ओळी A/B आहेत, ज्या अनुक्रमे दोन आउटपुट पोर्ट A/B शी संबंधित आहेत आणि तुम्ही लाइन स्विचिंग करण्यासाठी डिस्प्लेच्या उजव्या बाजूला <c> की वापरू शकता. जर तुम्हाला ॲड्रेस कोड बदलायचा असेल, तर तुम्ही त्यात बदल करण्यासाठी खालच्या उजव्या कोपर्यात टर्नटेबल केलेले V वापरू शकता किंवा डिस्प्लेच्या उजव्या बाजूला असलेली <D> की दाबल्यास योग्य ॲड्रेस कोड आपोआप मिळतो. - न वापरलेले l दाबाamp पारंपारिक l कनेक्ट करण्यासाठी बटणamp. तुम्ही पुढील बटण देखील दाबू शकता जे आधीपासून नियमितपणे पॅच केले गेले आहे
l ची लाईट फिक्स्चर कीamp कनेक्ट केले जाऊ शकते, आणि एक लाइट फिक्स्चर की एकापेक्षा जास्त पारंपारिक लाइट्सचे केंद्रीकृत नियंत्रण लक्षात घेण्यासाठी भिन्न ॲड्रेस कोडसह अनेक पारंपारिक दिवे कनेक्ट केले जाऊ शकते. लाइट बटण दाबा आणि धरून ठेवा, आणि नंतर मालिका स्तंभ परंपरागत दिवे कनेक्ट करण्यासाठी दुसरे लाइट बटण दाबा. नियमित दिव्यांची ही मालिका क्रमाक्रमाने सलग DMX पत्त्यांवर पॅच केली जाईल
- हलत्या दिवे सह जोडणे
- मुख्य मेनूमध्ये, दाबा पॅच पुरुष u प्रविष्ट करण्यासाठी की
- कन्सोलमध्ये आवश्यक प्रकाश लायब्ररी नसल्यास, R20 लाईट लायब्ररी फ्ली यू डिस्कच्या रूट निर्देशिकेवर कॉपी करा.
टीप: फिक्स्चर लायब्ररी "AV ITES\ FIXTURES\R20\XXXX फोल्डरखाली ठेवू नका. आणि
आपण l चे स्थान पाहू शकताamp यू डिस्क पेन करताच लायब्ररी. Iight लायब्ररीचे स्वरूप योग्य आहे की नाही याकडे AIs लक्ष देतात. - नंतर डिस्प्लेच्या उजव्या बाजूला <B> की पॅच स्कॅनर] दाबा. जर तेथे USB फ्लॅश ड्राइव्ह घातला असेल, तर तो l वाचेलamp यूएसबी फ्लॅश ड्राइव्हमधील लायब्ररी.
वाचले नाही तर एलamp कन्सोलमध्ये लायब्ररी - करण्यासाठी मेनूच्या वर आणि खाली की वापरा view lamp लायब्ररी निवडा आणि निवडण्यासाठी स्क्रीनच्या उजव्या बाजूला की (AE) दाबा. वापरणे निवडताना
निवडलेल्या लाइट लायब्ररीशी कनेक्ट केल्यानंतर कन्सोलच्या मेमरीमध्ये निवडलेली लाईट लायब्ररी जोडा किंवा अपडेट करा - यावेळी, स्क्रीनची दुसरी ओळ पॅच करण्यासाठी पत्ता कोड प्रदर्शित करेल आणि तिसरी ओळ वर्तमान पॅच केलेली ओळ प्रदर्शित करेल कन्सोलमध्ये दोन ओळी आहेत, A/B, ज्या A/B च्या दोन आउटपुट पोर्टशी संबंधित आहेत. अनुक्रमे तुम्ही डिस्प्लेच्या उजव्या बाजूला <c> की वापरू शकता ओळ स्विचिंग सुधारण्यासाठी. तुम्हाला ॲड्रेस कोड हवा असल्यास, तुम्ही खालच्या उजव्या कोपर्यात टर्नटेबल V वापरू शकता किंवा डिस्प्लेच्या उजव्या बाजूला असलेली <D> की दाबल्यास योग्य ॲड्रेस कोड आपोआप मिळतो.
- हलणारे फिक्स्चर पॅच करण्यासाठी अनपॅच केलेले फिक्स्चर बटण दाबा. al दाबा आणि धरून ठेवाamp की, नंतर दुसरी एक दाबा लाइट फिक्स्चर की हलत्या दिव्यांच्या मालिकेसह कनेक्ट केली जाऊ शकते. फिक्स्चरची ही मालिका क्रमाक्रमाने सलग DMX पत्त्यावर पॅच केली जाईल. प्रत्येक फिक्स्चर की फक्त एका फिक्स्चरशी जोडली जाऊ शकते
- या प्रकारच्या l सह जोडणे सुरू ठेवण्यासाठी चरण 5 ची पुनरावृत्ती कराamp.
- इतर l निवडण्यासाठी मागील मेनूवर परत येण्यासाठी <Exit> दाबाamps
- view पॅचिंग माहिती
- प्रारंभिक मेनूमध्ये, पॅच मेन u प्रविष्ट करण्यासाठी ~पॅच फिक्स्चर> की दाबा.
- फिक्स्चर माहिती प्रविष्ट करण्यासाठी डिस्प्लेच्या उजव्या बाजूला <E> की [पॅच माहिती] दाबा;
- मेनू l चा की क्रमांक, डिव्हाइसचे नाव आणि पत्ता कोड दर्शवितोamp. पृष्ठे चालू करण्यासाठी स्क्रीनच्या तळाशी वर आणि खाली की दाबा, फिक्स्चर माहितीवर निर्देशिकेवर जाण्यासाठी फिक्स्चर की दाबा.
संपादित करा
- DMX पत्ता बदलत आहे
तुम्ही वेगळ्या DMX पत्त्यावर किंवा वेगळ्या DMX आउटपुट लाइनवर फिक्स्चर पुन्हा पॅच करू शकता. एआयआय प्रोग्रामिंग ठेवले आहे.- पॅच मेनूमध्ये नसल्यास, दाबा प्रविष्ट करणे.
- दाबा
- पत्ता बदलण्यासाठी रोल <व्हील व्हॅल्यू> पॅच करण्यासाठी स्क्रीनवर लाइन 2 वर एक पत्ता प्रदर्शित केला जाईल.
- पत्ता कोड सेट केल्यावर, इच्छित दाबा
- दाबा पुष्टी करण्यासाठी
- पॅच केलेले फिक्स्चर हटवित आहे
- पॅच मेनूमध्ये नसल्यास, प्रविष्ट करण्यासाठी ~पॅच> दाबा.
- दाबा हटवा पॅच मेनू प्रविष्ट करण्यासाठी.
- इच्छित फिक्स्चर निवडण्यासाठी <फिक्स्चर> बटण दाबा किंवा रोल <व्हील व्हॅल्यू>फिक्स्चरचा इच्छित पत्ता निवडण्यासाठी, नंतर, हटविण्याची पुष्टी करण्यासाठी <Enter> दाबा
- पॅच युटिलिटीज
उलटा - तुम्हाला फिक्स्चरची विशेषता उलट करण्याची परवानगी देते, म्हणून जेव्हा तुम्ही शून्य सेट करता तेव्हा आउटपुट पूर्ण होईल तुम्ही काही विशेषता उलट करू शकत नाही- पॅच मेनूमध्ये नसल्यास, दाबा
- दाबा [पॅच युटिलिटीज] नंतर, दाबा
- फिक्स्चर निवडा आणि विशेषता निवडा, नंतर दाबा किंवा सेट/रीसेट इन्स्टंट मोड सुधारण्यासाठी - जेव्हा दोन आठवणींमधील LTP (हालचाल) चॅनेल फिकट होतात, LTP मूल्ये सामान्यपणे सहजतेने बदलतात. चॅनल नवीन मूल्यावर झटपट स्नॅप करण्यासाठी तुम्ही झटपट मोड सेट करू शकता.
पॅच मेनूमध्ये नसल्यास, दाबा प्रविष्ट करणे.
-
- दाबा [पॅच युटिलिटीज]. मग दाबा
- फिक्स्चर निवडा आणि विशेषता निवडा, नंतर दाबा
स्वॅप पॅन आणि टिल्ट - जर तुमच्याकडे काही फिक्स्चर कडेकडेने बसवलेले असतील तर पॅन स्वॅप करणे आणि चॅनेल टिल्ट करणे उपयुक्त ठरू शकते.
- पॅच मेनूमध्ये नसल्यास, दाबा प्रविष्ट करणे.
- ~D> [पॅच युटिलिटीज] दाबा. त्यानंतर, ~D> [स्वॉप P/T] दाबा.
- दाबा किंवा करण्यासाठी view पॅन/टिल्ट स्वॉप माहिती. सुधारण्यासाठी सॉफ्ट की दाबा
सेंट्रोलिनल फिक्स्चर
- फिक्स्चर निवडा
- सिंग फिक्स्चर निवडा: तुम्हाला हव्या असलेल्या फिक्स्चरसाठी हँडल फिक्स्चर बटणे दाबा. फिक्स्चर बटणातील एलईडी निवडक फिक्स्चरसाठी येतो
फिक्स्चरची श्रेणी निवडा: फिक्स्चरची श्रेणी निवडण्यासाठी, पहिल्या फिक्स्चरसाठी फिक्स्चर बटण दाबून ठेवा आणि शेवटच्या फिक्स्चरसाठी स्वॉप बटण दाबा. निवडलेल्या फिक्स्चरमधून एका वेळी एक पाऊल टाकणे: जर तुम्ही फिक्श्चरची श्रेणी निवडली असेल, तर आमच्या कन्सोलमध्ये निवडलेल्या फिक्स्चरमधून एका वेळी एक पाऊल टाकण्याची कार्ये आहेत. यामुळे फिक्स्चरची श्रेणी प्रोग्राम करणे सोपे होऊ शकते कारण तुम्हाला "फिक्स्चर कंट्रोल एरिया" मध्ये <+> किंवा <> दाबून प्रत्येकाची निवड करण्याची गरज नाही, ते एका वेळी एक श्रेणीतील फिक्स्चर निवडेल. जर <हायलाइट> बटण सक्रिय केले असेल, तर श्रेणीतील निवडलेले फिक्चर उजळेल, आणि इतर फिक्स्चर 90 बाहेर येतील. - पूर्वी निवडलेले फिक्स्चर सक्रिय करा: पूर्वी निवडलेले सर्व फिक्स्चर सक्रिय करण्यासाठी, <All> दाबा ” फिक्स्चर कंट्रोल एरिया ” मध्ये विषम स्थानांवर फिक्स्चर निवडा: <0dd> दाबा, निवडलेल्या फिक्स्चरच्या विषम स्थानावरील फिक्स्चर निवडलेले राहतील, परंतु, ते समान पदांवर निवड रद्द केली जाईल. हे तुम्ही <0dd> दाबण्यापूर्वी फिक्स्चर निवडलेल्या ऑर्डरशी संबंधित आहे. सम स्थानांवर फिक्स्चर निवडा: दाबा
- सिंग फिक्स्चर निवडा: तुम्हाला हव्या असलेल्या फिक्स्चरसाठी हँडल फिक्स्चर बटणे दाबा. फिक्स्चर बटणातील एलईडी निवडक फिक्स्चरसाठी येतो
- विशेषता मूल्य सुधारित करा
- एक फिक्स्चर निवडा
- एक विशेषता निवडा. त्यानंतर, व्हॅल्यू समायोजित करण्यासाठी ~व्हील A> आणि ~व्हील B> वापरा. किंवा, फॅडर्सद्वारे विशेषता मूल्य समायोजित करण्यासाठी विशेषता मोडवर स्विच करा
- आउटपुट मूल्ये पाहण्यासाठी, <0utput> दाबा.
- प्रगत पर्याय
- फिक्स्चर शोधा: फिक्स्चर निवडा; फिक्स्चर शोधण्यासाठी "फिक्स्चर कंट्रोल एरिया" मध्ये ~Locate> दाबा. फिक्स्चर लायब्ररीमध्ये फिक्स्चर लोकेटिंग प्रदान केले आहे
- फिक्स्चर संरेखित करा: फिक्स्चर निवडा; नंतर फिक्स्चर कंट्रोल एरियामध्ये ~ML> दाबा
- गुणधर्म संरेखित करा: फिक्स्चर निवडा आणि विशेषता निवडा; दाबा "फिक्स्चर कंट्रोल एरिया" मध्ये, नंतर , सर्व निवडलेल्या फिक्स्चरची चलन निवडलेली विशेषता मूल्ये पहिल्या फिक्स्चरच्या मूल्यांशी संरेखित केली जातील.
- चाहता मोड
फॅन मोड फिक्स्चरच्या निवडलेल्या श्रेणीवरील मूल्ये आपोआप पसरवतो. पॅन आणि टिल्टवर वापरल्यास, परिणामी प्रकाश किरणांचे किरण पसरतात. श्रेणीचा पहिला आणि शेवटचा फिक्स्चर सर्वात जास्त प्रभावित होतो आणि मध्यवर्ती फिक्स्चर कमीत कमी प्रभावित होतो. चाकांचा वापर करून पंख्याचे प्रमाण निश्चित केले जाऊ शकते. AS आकारांसह, तुम्ही ज्या क्रमाने फिक्स्चर निवडता ते फॅन इफेक्ट कसे कार्य करते ते सेट करते. प्रथम आणि शेवटचे फिक्स्चर निवडले जाईल जे सर्वात जास्त बदलतात. जर तुम्ही फिक्स्चर निवडण्यासाठी गट वापरत असाल, तर तो क्रम आहे ज्यामध्ये grup मधील फिक्स्चर तयार केल्यावर निवडले गेले होते. फॅन इफेक्ट, सामान्यत: पॅन किंवा टिल्ट विशेषतांवर वापरला जात असताना, कोणत्याही विशेषतावर लागू केला जाऊ शकतो.- फिक्स्चर निवडा
- गुणधर्म निवडा
- दाबा "कार्यक्षेत्र" मध्ये (सूचक चालू);
- चाकांचा वापर करून पंख्याचे प्रमाण सेट करा;
- दाबा
- प्रोग्रामर साफ करा
- प्रोग्रामर साफ करा: दाबा फंक्शन एरियामध्ये नंतर < B>[निवडलेले फिक्स्चर बंद] प्रोग्रामरमधून फिक्स्चर हटवण्यासाठी; किंवा, नंतर <0FF> दाबा /
आकार
- आकार म्हणजे मूल्यांचा क्रम सरलीकृत करणे जे फिक्स्चरच्या कोणत्याही गुणधर्मावर लागू केले जाऊ शकते. एक "वर्तुळ" आकार, उदाample पॅनवर लागू केले आणि टिल्ट विशेषता, fxture त्याच्या तुळईला गोलाकार पॅटर्नमध्ये फिरवण्यास कारणीभूत ठरेल. आपण वर्तुळाचा केंद्रबिंदू, cerci चा आकार आणि वर्तुळाच्या हालचालीची गती सेट करू शकता.
- बीम पोझिशन शेप्स व्यतिरिक्त, या कन्सोलमध्ये मोठ्या संख्येने इतर आकार उपलब्ध आहेत. आकार विशिष्ट गुणधर्मासाठी परिभाषित केले जातात जसे की रंग, मंद, फोकस इत्यादी. काही आकार काही फिक्स्चरसह कार्य करणार नाहीत; फोकस आकार, उदाample, DMX फोकसिंग असलेल्या फिक्स्चरवर चांगले “फोकस पुल” इफेक्ट्स निर्माण करू शकतात, परंतु ज्या फिक्स्चरवर फोकस होत नाही अशा फिक्स्चरवर काहीही करणार नाही, जेव्हा तुम्ही एकापेक्षा जास्त फिक्स्चरचा आकार वापरता तेव्हा तुम्ही एकतर आकार एकसारखा लागू करू शकता. सर्व फिक्स्चर, किंवा त्यांना ऑफसेट करा जेणेकरून आकार "वेव्ह" किंवा "बल्लीहू" प्रकारातील प्रभाव तयार करेल. याला आकाराचा प्रसार म्हणतात.
- किंग काँग 1024 मध्ये, 5 आकार एकाच वेळी चालवता येतात, परंतु, फक्त 1 आकार संपादन करण्यायोग्य आहे.
एक आकार निवडा
- फिक्स्चर निवडा
- दाबा "फंक्शन एरिया" मध्ये;
- <A> [ प्लेबॅक a आकार];
- दाबा
- दाबा
आकार संपादित करा
- दाबा
- <B> [आकार संपादित करा] दाबा;
- तुम्हाला सॉफ्ट की ने संपादित करायचा आहे तो आकार हायलाइट करा; नंतर, या मेनूमधून बाहेर पडण्यासाठी < Exit> दाबा;
- दाबा
- YU सॉफ्ट की वापरून बदलू इच्छित असलेले पॅरामीटर हायलाइट करा; नंतर मूल्य बदला . आकार: द ampलूट
- गती: आकाराचा धावण्याचा वेग
- पुनरावृत्ती करा: फिक्स्चरच्या पुनरावृत्ती संख्येनंतर नमुना पुनरावृत्ती होते
- प्रसार: साधने संपूर्ण पॅटर्नमध्ये कशी पसरली आहेत, 0 = अगदी पसरली
आकार हटवा
- "फंक्शन एरिया" मध्ये <shape> दाबा;
- दाबा
- आपण हटवू इच्छित असलेला आकार हायलाइट करा;
- पुष्टी करण्यासाठी ~Enter> दाबा
प्लेबॅक पॅरामीटर्स
हे औषध तुम्हाला प्लेबॅक/सीनमध्ये साठवलेल्या आकारासाठी पॅरामीटर्स सेट करू देते जेव्हा एखादे दृश्य कमी होते, तेव्हा आकार पूर्ण-आकारात सुरू व्हावा आणि वेग वेडेपणाने, (स्थिर) किंवा आकार गती आणि/किंवा आकार असावा हे निर्धारित करू शकता. तसेच फेड इन (वेळेनुसार). मेमरी मोड O वर सेट केल्यास, आकार आणि गती सेटिंग्जकडे दुर्लक्ष केले जाते
- आकार मेनूमध्ये, <E> दाबा.
- तुम्हाला ज्या प्लेबॅकसाठी पॅरामीटर्स सेट करायचे आहेत त्याचे <playback> बटण दाबा.
- <A> set the size to static or Timed
- <B> set the speed to static or Timed
- जेव्हा ते थांबवले जाते तेव्हा आकारामुळे होणारा ऑफसेट काढण्याची परवानगी देते. जेव्हा तुम्ही आकार असलेली मेमरी बंद करता, तेव्हा आकाराच्या शेवटच्या स्थितीनुसार फिक्स्चर ऑफसेट केले जातील. हा पर्याय "काढला" वर सेट केल्याने फिक्स्चर त्याच्या प्रोग्राम केलेल्या सेटिंग्जवर परत येते. हा पर्याय "अवशेष" वर सेट केल्याने आकार ऑफसेट जागेवर राहतो
पॅलेट
कॉम्प्लेक्स लाइटिंग सीन व्युत्पन्न करण्यासाठी कन्सोलमध्ये अनेक फंक्शन्स आहेत, परंतु सर्वात मूलभूत म्हणजे सिंगल-स्टेप सीन आहे, जो प्रोग्रामिंग सीन करताना तुम्हाला दिसतो.
कन्सोलमध्ये 60 प्लेबॅक आहेत, 2 x 3 पृष्ठांमध्ये विभागलेले, 10 प्रति पृष्ठ, जे असू शकतात
एकल-चरण दृश्ये आणि बहु-चरण दृश्ये संचयित करण्यासाठी वापरले जाते.
रनिंग मोडमध्ये, प्लेबॅक नियंत्रित करण्यासाठी प्लेबॅक क्षेत्रातील फॅडर आणि की वापरा आणि प्रोग्रामिंग मोडमध्ये, संपादित करण्यासाठी PIayback क्षेत्रातील की वापरा.
पॅलेट रेकॉर्ड करत आहे
- प्रोग्रामर साफ करण्यासाठी ~clear> दाबा.
- ज्या fxtures साठी तुम्हाला पॅलेट मूल्ये साठवायची आहेत ते निवडा
- विशेषता बटणे आणि चाके वापरून, पॅलेट एंट्रीमध्ये तुम्हाला हवे असलेले गुणधर्म सेट करा. तुम्ही प्रत्येक पॅलेट एंट्रीमध्ये फिक्स्चरचे कोणतेही आर सर्व गुणधर्म संचयित करू शकता. केवळ तुम्ही बदललेले गुणधर्म पुन्हा कोड केले जातील
- दाबा , नंतर दाबा
पॅलेट हटवा
- ~हटवा> दाबा.
- दाबा
पॅलेट मूल्य आठवत आहे
- तुम्हाला पॅलेट मूल्य लागू करायचे असलेले फिक्स्चर निवडा
- मूल्य रिकॉल करण्यासाठी ~पॅलेट> दाबा.
फिक्स्चर नसताना तुम्ही <पॅलेट> दाबल्यास, कंट्रोलर पॅलेटचा लेथ डेटा रिकॉल करेल.
देखावा
- क्लिष्ट लाइटिंग इफेक्ट तयार करण्यासाठी कंट्रोलरमध्ये बरीच फंक्शन्स आहेत; आणि, सर्वात मूलभूत भाग म्हणजे एक दृश्य आहे, ज्यामध्ये तुम्ही तुमचा प्रकाश वापरून तयार केलेला देखावा संग्रहित करू शकता.
- 60 पृष्ठांवर 5 प्लेबॅक आहेत, प्रत्येक पृष्ठ 12 सह, ज्याचा वापर दृश्ये आणि पाठलाग संग्रहित करण्यासाठी केला जाऊ शकतो. रनिंग मोडमध्ये, फॅडर्स आणि द क्षेत्र संपादनासाठी आहे
एक दृश्य रेकॉर्ड करत आहे
- दाबा प्रोग्रामर साफ करण्यासाठी.
- म्हणून संपादित कराtagफिक्स्चरचा प्रभाव. अंगभूत आकार जोडले जाऊ शकतात. एक दृश्य पाच आकार रेकॉर्ड करू शकतो. फक्त ते फिक्स्चर संपादित केले गेले आहेत ते प्रोग्रामरमध्ये समाविष्ट केले जाऊ शकतात;
- दाबा संचयित केलेले कोणतेही दृश्य नसलेली बटणे चमकत राहतील; दृश्य असलेली बटणे नेहमी चालू राहतील; आणि , ज्यांचा पाठलाग आहे ते बंद केले जातील;
- दाबाtage]
- fixtur द्वारे रेकॉर्डe : संपादित केलेल्या आणि निवडलेल्या सर्व फिक्स्चरचा सर्व चॅनी डेटा संग्रहित केला जाईल
- चॅनेलद्वारे रेकॉर्ड करा: केवळ संपादित केलेल्या चॅनेलचा डेटा संग्रहित केला जाईल
- एक मोड निवडा. (विभाग 6 पहा. 5).
- रिक्त दाबा स्टोअर करण्यासाठी बटण. जर तुम्ही आधीपासून संग्रहित सिंगल स्टेप सीनसह < प्लेबॅक> बटण दाबले तर, <Enter> दाबून लिहिले जाईल.
समाविष्ट करा
काहीवेळा आपण आधीच दुसऱ्या दृश्यात तयार केलेल्या दृश्याचे काही पैलू पुन्हा वापरण्यास सक्षम असणे उपयुक्त आहे. आपण खरोखर छान तयार केले असल्यास
क्रिस-क्रॉसिंग लाइट बीमचा नमुना, उदाample तुम्हाला ते पुन्हा दुसऱ्या मेमरीमध्ये वेगवेगळ्या गोबो आणि रंगांसह वापरायचे असेल
सामान्यत: जेव्हा तुम्ही एखादे दृश्य परत प्ले करता तेव्हा, माहिती प्रोग्रामरमध्ये लोड केली जात नाही, S तुम्ही फक्त दृश्य चालू करू शकत नाही, त्यात बदल करू शकत नाही आणि नवीन दृश्यात सेव्ह करू शकत नाही. इनक्लूड फंक्शन तुम्हाला प्रोग्रामरमध्ये मेमरी पुन्हा लोड करू देते. त्यानंतर तुम्ही ते एका नवीन सीनमध्ये वापरू शकता.
- ~कॉपी> दाबा
- इच्छित दाबा
- पुष्टी करण्यासाठी <Enter> दाबा
एक दृश्य कॉपी करणे
- दाबा एक दृश्य संचयित करणारे बटण;
- C Py वर रिक्त <playback> बटण दाबा
एक दृश्य हटवा
- दाबा
- हटवण्यासाठी इच्छित <playback> बटण दाबा; पुष्टी करण्यासाठी ते पुन्हा दाबा
वेळ
<Time> दाबा, नंतर, संपादनासाठी इच्छित <playback> बटण दाबा. तुम्ही प्रत्येक मेमरी साठी स्वतंत्रपणे फेड इन आणि फेड आउट टाइम सेट करू शकता. प्लेबॅक फेड्स फक्त HTP (तीव्रता) चॅनेलवर परिणाम करतात. एक वेगळा LTP टायमर आहे जो तुम्हाला हालचालींच्या वेळा सेट करण्याची परवानगी देतो. पॅचिंग दरम्यान "I" वर सेट केलेले LTP चॅनल LTP फेड वेळा दुर्लक्ष करतात
काळाचा प्रभाव खालील चित्रात दर्शविला आहे
आपण प्रविष्ट केलेल्या वेळा दृश्य मोडवर देखील प्रभावित होतात:
- मोड 0 - वेळेची माहिती वापरली जात नाही. प्लेबॅक फॅडर्ससह एचटीपी चॅनेल 0 - 100% पोझिशनसह फिके झाले
- मोड 1 - HTP आणि LTP फेड वेळा (इन्स्टंट LTP चॅनेल वगळता) द्वारे सेट केल्यानुसार चॅनेल फेड होतात. जर तुम्ही मोड 0 मेमरी साठी वेळ एंटर केल्यास, ते आपोआप मोड 1 मध्ये बदलेल. एचटीपी वेळा शून्यावर सेट केल्या आहेत, एचटीपी पातळी फॅडरसह फिकट होतील.
- मोड 2 – HTP वेळा सेट केल्यानुसार HTP चॅनेल फेड होतात किंवा वेळा शून्यावर सेट केल्यास फॅडरसह. LTP चॅनेल फॅडर पोझिशनद्वारे नियंत्रित केले जातात (झटपट चॅनेल वगळता). हा मोड वापरण्यासाठी LTP फेड वेळ 0 वर सेट करा
दृश्ये चालवा
raise fader, वर्तमान पृष्ठावरील संबंधित दृश्य आउटपुट होईल. पहिल्या मेनूवर, a दाबा बटण, निवडलेले दृश्य आउटपुट होईल आणि आपण ते रिलीज केल्यानंतर बंद होईल.
पाठलाग
चेस बटण वापरून प्रोग्राम केलेल्या एक किंवा अधिक पूर्व रेकॉर्ड केलेल्या चरणांचा क्रम. इच्छित असल्यास ते स्वयंचलितपणे पुन्हा प्ले केले जाऊ शकते. कधीकधी SEQUENCE, STACK किंवा Linked cues म्हणून ओळखले जाते. पाठलाग या कन्सोलमध्ये 600 पावले समाविष्ट करू शकतात
तयार करा
- प्लेबॅक क्षेत्रात < hase> दाबा, चे LED निर्देशक
<playback> buttons without any scene stored will keep flashing; those with a chase will keep always on and , those with a scene will be off; - इच्छित दाबा
- संपादन केल्यानंतर एसtagई इफेक्ट्स, रेकॉर्ड मेनूमध्ये प्रवेश करण्यासाठी <c> [रेकॉर्ड] दाबा;
- दाबा /
- शेवटच्या टप्प्यावर आल्यास, डिरेक्टरी स्टोअर करण्यासाठी <D>रेकॉर्ड जाहिरात अंतिम चरण] दाबा, किंवा त्यात स्टोअर करण्यासाठी ऑफ <प्लेबॅक> बटण दाबा. एक पायरी टाकण्यासाठी किंवा ओव्हरराइट करण्यासाठी, इच्छित स्थान निवडा, त्यानंतर, ओव्हरराइट करण्यासाठी <B> दाबा किंवा निवडलेल्या एकाच्या आधी एक पायरी टाकण्यासाठी <c> दाबा.
एक पायरी हटवा
पाठलाग मेनू अंतर्गत, दाबा Delete me nu प्रविष्ट करण्यासाठी इच्छित <playback> बटण दाबा एक पायरी हटवण्यासाठी
चरण वेळ
पाठलाग मेनू अंतर्गत, दाबा नंतर इच्छित दाबा वेळ संपादन मेनू प्रविष्ट करण्यासाठी बटण. दाबा पृष्ठे उलटणे; संपादनासाठी पर्याय निवडण्यासाठी सॉफ्ट की दाबा; मूल्ये बदलण्यासाठी <wheel value> रोल करा; पुष्टी करण्यासाठी <Enter> दाबा
वेळ पर्यायांमध्ये समाविष्ट आहे (पुढील पृष्ठावरील आकृती पहा):
- [wait Fade In] – HTP चॅनल लुप्त होण्यापूर्वी प्रतीक्षा वेळ
- [Wit Fade out] -HTP चॅनल लुप्त होण्यापूर्वी प्रतीक्षा वेळ
- [फेड इन] -एचटीपी चॅनलच्या वेळेत फेड
- [फेड आउट] – एचटीपी चॅनलचा फेड आउट वेळ
- [LTP स्लोप] – LTP चॅनेलचा लुप्त होत जाणारा वेळ
- [LTP प्रतीक्षा] – LTP चॅनल लुप्त होण्यापूर्वी प्रतीक्षा वेळ
- [कनेक्ट] - जर कनेक्शन बंद केले, तर, या टप्प्यावर चालू असलेल्या दृश्यास विराम दिला जाईल
- [साधी पायरी] – मल्टी-स्टेप सीन वापरण्याची जागतिक वेळ
- [जटिल पायरी] - स्वतःसाठी खास वेळ
पायऱ्या समाविष्ट करा
चेस संपादन मेनू अंतर्गत, इच्छित दाबा
Global Time
- प्रथम स्तर मेनू अंतर्गत, ~Time> दाबा;
- त्यानंतर, इच्छित दृश्य दाबा. पृष्ठे फिरवण्यासाठी <up> किंवा <Down> दाबा; संपादनासाठी औषधी निवडण्यासाठी सॉफ्ट की दाबा; रोल करा मूल्ये बदलण्यासाठी; दाबा
एक दृश्य हटवा
- प्रथम स्तर मेनू अंतर्गत, ~हटवा> दाबा;
- इच्छित दाबा
एक दृश्य कॉपी करा
- प्रथम स्तर मेनू अंतर्गत, इच्छित ~प्लेबॅक> बटण दाबा;
- दुसरे <प्लेबॅक> बटण दाबा. त्यानंतर, पहिल्या बटणातील दृश्य दुसऱ्यामध्ये कॉपी केले जाते
धावा पाठलाग
फॅडर वाढवा, वर्तमान पृष्ठावरील संबंधित पाठलाग आउटपुट होईल. सुरुवातीच्या मेनूमध्ये, a दाबा
कनेक्ट करा
- जेव्हा धावण्यासाठी पाठलाग जोडला जातो, तेव्हा ते आपोआप कनेक्ट होईल
- जर वर्तमान कनेक्ट केलेला पाठलाग तुम्हाला जोडायचा नसेल तर, तुम्ही दाबू शकता नंतर
- आपण कोणतेही पाठलाग कनेक्ट करू इच्छित नसल्यास, आपण दाबू शकता ,<जा+> आणि . आणि ~जा-> प्लेबॅक दिशा नियंत्रित करण्यासाठी आहेत. धावण्याचा वेग संचयित करण्यासाठी, <प्लेबॅक पॅरामीटर्स> नंतर <B> [वेग वाचवा & Dir] दाबा जेव्हा नवीन पाठलाग कनेक्ट केला जातो, तेव्हा तुम्ही जागतिक वेग नियंत्रित करण्यासाठी ~व्हील A> आणि जागतिक उतार नियंत्रित करण्यासाठी ~व्हील B> वापरू शकता. वर्तमान प्रोग्रामर रिक्त असल्यास; परंतु, सध्याच्या प्रोग्रामरकडे काही डेटा असल्यास, तुम्ही दाबू शकता व्हील मोडवर स्विच करण्यासाठी [कोण A/B मोड बदला], जेणेकरून तुम्ही दृश्याची वेळ नियंत्रित करू शकाल. चाक A> आणि <wheel B> च्या नियंत्रणाखाली असलेली वेळ ही तात्पुरती वेळ आहे; वेळ वाचवण्यासाठी, ~प्लेबॅक पॅरामीटर्स> नंतर दाबा तात्पुरता वेळ साफ करण्यासाठी. एक वेग वाचला आहे, तो पुनर्संचयित केला जाऊ शकत नाही
प्रगत पर्याय
प्रत्येक पाठलागात असे पर्याय असतात जे ते धावण्याच्या मार्गावर परिणाम करण्यासाठी सेट केले जाऊ शकतात. ~pb par> दाबा. तुम्हाला चेस कनेक्ट करणे आवश्यक आहे “, किंवा बटण काहीही करणार नाही. तुम्ही सेट केलेले पर्याय प्रत्येक पाठलागासाठी वैयक्तिक आहेत.
पर्याय आहेत:
- A[सेव्ह स्पीड] - चेसचा सध्याचा वेग वाचवतो (चाक वापरून सेट करा
- B[सेव्ह डायरेक्शन] - पाठलागाची दिशा जतन करा
- C[अंतिम पायरीवर प्लेबॅक/बाऊंस/स्टॉप] - अंतिम टप्प्यावर पाठलाग थांबवते. जर अंतिम टप्पा एक बाईकआउट असेल, तर पाठलाग स्वतःच बंद होईल, S जेव्हा तुम्हाला ते पुन्हा घडवून आणायचे असेल तेव्हा तुम्ही फक्त गो दाबू शकता.
- D[वेळ पर्याय वगळा] तुम्हाला पहिली प्रतीक्षा व/किंवा पाठलाग करणे वगळण्याची अनुमती देते. तुम्हाला बऱ्याचदा हे करायचे असते म्हणून YU फॅडर वाढवताच पाठलाग सुरू होतो. (पर्यायांमधून सायकल चालवण्यासाठी बटण दाबा) प्रथम प्रतीक्षा वेळ वगळा (पहिल्यांदा पाठलाग चालू केल्यावर प्रतीक्षा वेळ चुकते) स्की प्रथम प्रतीक्षा आणि फिकट वेळ (पहिल्यांदा पाठलाग चालू केल्यावर प्रतीक्षा आणि फिकट दोन्ही वेळ चुकतात) प्रतीक्षा करा आणि सर्व चरणांसाठी फिकट
सेटअप
- USB मेमरी व्यवस्थापित करा
पहिल्या मेनूवर, दाबा बटण दाबा, नंतर – “U-Disk” दाबा. त्यानंतर तुम्ही "डेटा सेव्ह करा" किंवा "डेटा वाचा" निवडू शकता. "डेटा जतन करा" मेनूमध्ये, वर्ण बदलण्यासाठी व्हील v वापरा, शाप हलविण्यासाठी वर आणि खाली करा. नंतर सेव्ह करण्यासाठी एंटर दाबा - wipe data
पहिल्या मेनूवर, दाबा - select Language
दाबा - व्यवस्थापक लायब्ररी
पहिल्या मेनूवर, दाबा
हार्डवेअर अद्यतनित करा
- अपडेट कॉपी करा file Kk1024UD. BIN” टू यू-डिस्क रूट पथ
- कंट्रोलर पॉवर बंद करा.
- यू-डिस्क कंट्रोलर एस यूएसबी पोर्टवर ठेवा.
- कंट्रोलर पॉवर उघडा.
- कंट्रोलरने अपडेट शोधल्यानंतर fileअपडेट करण्यासाठी ~Enter> दाबा.
ॲक्सेसरीज
- 1 मॅन्युअल, 1 पॉवर कॉर्ड, 1 udisk, 1 work la mp
सावधगिरी
खबरदारी : हाऊसिंग शॉक हॅझार्ड उघडू नका
- कोणतेही ज्वलनशील पदार्थ, पाणी किंवा धातूच्या वस्तूंना या मशीनमध्ये प्रवेश करू देऊ नका
- या मशीनवर कोणतेही द्रव सांडले असल्यास, कृपया pwer चालू करण्यासाठी पोर्ट सोडा.
- एखादी गंभीर शस्त्रक्रिया त्रुटी आढळल्यास, कृपया मशीनचा वापर ताबडतोब थांबवा आणि तुमच्या स्थानिक डीलरशी किंवा आमच्याशी थेट संपर्क साधा.
- कृपया मशीन स्वतःच डिससेम्बल करू नका – आत वापरकर्त्यासाठी वापरण्यायोग्य उपकरणे नाहीत.
- अधिकृततेशिवाय मशिनचे विघटन करू नका, गैर-व्यावसायिक मशीनचे नुकसान करू शकतात किंवा चुकीचे काम करू शकतात
कागदपत्रे / संसाधने
![]() |
KING KONG 1024 DMX Controller Channel with Flight Case [pdf] वापरकर्ता मॅन्युअल फ्लाइट केससह 1024 DMX कंट्रोलर चॅनल, 1024, फ्लाइट केस असलेले DMX कंट्रोलर चॅनल, फ्लाइट केस असलेले चॅनल, फ्लाइट केस |

