सायमन स्टँडऑफ
सूचना पुस्तिका
सायमन स्टँडऑफ
Paola Solórzano Bravo द्वारे
हा प्रकल्प दोन खेळाडूंचा खेळ आहे जो प्रिय खेळ सायमनची नक्कल करतो. आम्हाला असा गेम बनवायचा आहे ज्यामध्ये आमच्या ऑब्जेक्टशी संवाद साधला जाईल परंतु दुसर्या व्यक्तीशी देखील असेल त्यामुळे हे पारंपारिक आवृत्तीवर चुकीचे असेल. गेम लेझर प्रिंटेड बॉक्समध्ये ठेवला आहे ज्यामध्ये गेमचे सर्व घटक आहेत. बॉक्सचे झाकण देखील लेसर कापलेले आहे आणि छिद्राने बाहेर काढलेले आहे. गेमच्या वास्तविक परस्परसंवादामध्ये एक खेळाडू 1 आणि खेळाडू 2 यांचा समावेश आहे की ते सायमनशी स्पर्धा करत असताना कोण सर्वात दूर जाऊ शकते हे पाहण्यासाठी स्पर्धा करतात. दोन्ही खेळाडूंना त्यांच्या समोर 4 बटणे प्रकाशयोजना असतील जी त्यांनी पूर्ण करणे आवश्यक आहे. सायमन विरुद्ध स्पर्धा करणारा शेवटचा खेळाडू जिंकला. सर्व LEDs एकापेक्षा जास्त वेळा राखून दाखवतात की खेळाडूने संयोजनात चुकीच्या पद्धतीने प्रवेश केला आहे किंवा खूप वेळ प्रतीक्षा केली आहे. परस्परसंवादासाठी बटणे क्षणिक असतात आणि त्यात एक एलईडी देखील असतो जो कमांडवर उजळतो. जेव्हा गेम खेळला जात नाही, तेव्हा बटणांमधील LEDs बटण दाबण्याच्या क्रियेपासून वेगळे राहण्यासाठी प्रोग्राम केले जाऊ शकतात, ते लोकांना खेळण्यासाठी आकर्षित करण्यासाठी दोलायमान रंगांमधून सायकल चालवतात. हा खेळ आणि अनुभव एखाद्याच्या स्मरणशक्तीची परीक्षा घेतील आणि स्पर्धा देखील वाढवेल.
साहित्य
- 2x - पूर्ण ब्रेडबोर्ड
- 2x - Arduino Nano 33 IoT
- 16x - 330 ओहम प्रतिरोधक
- 2x - निळा 16mm प्रकाशित क्षणिक पुश बटणे
- 2x - लाल 16mm प्रकाशित क्षणिक पुश बटणे
- 2x - पिवळे 16mm प्रकाशित क्षणिक पुश बटणे
- 2x - हिरवी 16mm प्रकाशित क्षणिक पुश बटणे
- 32x - 3 x 45 मिमी हीट श्रिंक ट्यूब
- सॉलिड कोर वायर
सर्किट्स पॉप्युलेट करणे
- सॉलिड कोर वायरचा तुकडा वापरून, Arduino वरील 3.3 V पिनपासून ब्रेडबोर्डच्या सकारात्मक रेषेशी कनेक्ट करा. त्यानंतर, ब्रेडबोर्डच्या दोन्ही सकारात्मक रेषा जोडण्यासाठी वायरचा दुसरा तुकडा वापरा
- GND, ग्राउंड, Arduino वर ब्रेडबोर्डच्या नकारात्मक रेषेशी पिन करा. ब्रेडबोर्डच्या दोन्ही नकारात्मक रेषा जोडण्यासाठी वायरचा दुसरा तुकडा वापरा
- 32 तुकडे, प्रत्येक प्रकाशित बटणासाठी 4, घन कोर वायरचे अंदाजे 4 लांबीचे तुकडे करा.
- वायरच्या प्रत्येक तुकड्याच्या एका बाजूपासून सुमारे 1 इंच आणि प्रत्येक वायरच्या दुसऱ्या बाजूपासून सुमारे 1 सें.मी.
- वरील प्रतिमेत दाखवल्याप्रमाणे, एका प्रकाशित बटणाच्या मागील बाजूस असलेल्या एका संपर्कातून वायरच्या बाजूला 1 ला लूप करा
- सर्व 8 प्रकाशित बटणांवरील सर्व संपर्कांसह मागील चरणांची पुनरावृत्ती करा
- लूप केलेल्या सॉलिड कोर वायरला ते जोडलेल्या संपर्कात सोल्डर करण्यासाठी सोल्डरिंग लोह वापरा
- सर्व जोडलेल्या तारांसह याची पुनरावृत्ती करा
- वर दाखवल्याप्रमाणे, प्रत्येक संपर्कावर आणि त्याच्या जोडलेल्या वायरवर उष्णता संकुचित करा
- टीप: चिन्हांकित संपर्क + ही LED ची सकारात्मक बाजू आहे आणि चिन्हांकित संपर्क - LED ची नकारात्मक बाजू आहे. इतर दोन संपर्क बटण वायर्स असतील
- लाल प्रकाशीत बटणाची सकारात्मक चिन्हांकित बाजू एका ओळीत जोडा जिथून तुम्ही Arduino Nano 18 IoT च्या पिन D33 ला जोडण्यासाठी ठोस कोर वायरचा तुकडा वापराल.
- पूर्वी वापरलेल्या पंक्तीच्या पुढील एका ओळीत लाल प्रकाशीत बटणाची नकारात्मक चिन्हांकित बाजू जोडा जिथून तुम्ही ब्रेडबोर्डच्या नकारात्मक रेषेकडे जाणारा 330 ओम प्रतिरोधकांपैकी एक ठेवाल.
- उर्वरित दोन तारांपैकी कोणतीही वायर मध्यभागी विभाजकावर एका ओळीत जोडा जिथून तुम्ही Arduino वर पिन D9 ला जोडण्यासाठी ठोस कोर वायरचा दुसरा तुकडा वापराल.
- त्याच पंक्तीपासून, 330 ohm रेझिस्टरसह पंक्ती आणि ब्रेडबोर्डची ऋण रेखा कनेक्ट करा.
- मागील पायरीमध्ये वापरलेल्या पंक्तीच्या पुढील एका ओळीत उर्वरित वायर जोडा. सॉलिड कोर वायरचा एक छोटा तुकडा वापरून, ही पंक्ती ब्रेडबोर्डच्या सकारात्मक रेषेशी जोडा
- बाकी प्रदीप्त बटणांसाठी 11-15 चरणांची पुनरावृत्ती करा, पिवळ्या बटणाचा सकारात्मक-चिन्हांकित संपर्क D19 वर जाईल आणि बटणाचा संपर्क D3 वर जाईल, हिरव्या बटणाचा सकारात्मक-चिन्हांकित संपर्क D20 वर जाईल आणि बटण संपर्क D4 वर जाऊन, निळ्या बटणाचा सकारात्मक चिन्हांकित संपर्क D21 वर जाईल आणि बटणाचा संपर्क D7 वर जाईल
स्कीमॅटिक्स आणि सर्किट डायग्राम
जरी वरील योजनाबद्ध आणि सर्किट आकृती दोन्ही क्षणिक स्विचेस, बटणे आणि LEDs वेगळे घटक म्हणून दर्शवतात, वास्तविक सर्किट फक्त प्रकाशित क्षणिक पुश बटणे वापरते. याचे कारण असे की दुर्दैवाने, Fritzing मध्ये आम्ही वापरलेले घटक नसतात. वापरलेल्या प्रदीप्त बटणांमध्ये बटण आणि LED दोन्ही घटक वेगळे न करता एकत्रित केलेले असतात.
संहिता
Arduino वर्किंग कोडसाठी येथे .insole आहे.
![]() |
https://www.instructables.com/ORIG/FAR/IBQN/KX4OZ1BF/FARIBQNKX4OZ1BF.ino | डाउनलोड करा |
लेझर कटिंग
सरतेशेवटी, शेवटची पायरी म्हणजे सर्किट्स बंद करण्यासाठी बॉक्स कटिंग करणे. या विशिष्ट प्रकल्पासाठी वापरलेला बॉक्स 12″x8″4″ होता. आयताकृती बॉक्सच्या वरच्या, खालच्या आणि बाजू कापण्यासाठी 1/8″ अॅक्रेलिक आणि लेसर कटर आणि .dxf le वापरा. बॉक्सच्या शीर्षस्थानी बटणांसाठी 8 15 मिमी गोलाकार छिद्र असणे आवश्यक आहे. ऍक्रेलिक एकत्र करणे सोपे करण्यासाठी बोटांच्या सांध्याची शिफारस केली जाते.
अॅक्रेलिक ग्लू किंवा सुपर ग्लू जे प्लास्टिकवर काम करतात ते अॅक्रेलिक एकत्र राहण्यासाठी वापरले जाऊ शकतात.
यामुळे मला स्पर्धात्मक सायमन खेळण्याची इच्छा होते. मला कधीच कळले नाही की ही गोष्ट मला करायची होती.
कागदपत्रे / संसाधने
![]() |
instructables द सायमन स्टँडऑफ [pdf] सूचना पुस्तिका सायमन स्टँडऑफ, सायमन स्टँडऑफ, स्टँडऑफ |