instructables-logo

Tinkercad Codeblocks मध्ये Instructables Pattern Play

instructables-पॅटर्न-प्ले-इन-टिंकरकॅड-कोडब्लॉक्स-उत्पादन

सूचना-पॅटर्न-प्ले-इन-टिंकरकॅड-कोडब्लॉक्स-अंजीर- (1)losc द्वारे

नमुना काय आहे?
आम्हाला नमुने कुठे दिसतात? एक नमुना अशी गोष्ट आहे जी पुनरावृत्ती आणि पुनरावृत्ती होते. आणि अनेक प्रकारचे नमुने आहेत! या निर्देशामध्ये, आम्ही कोडिंगसह काही रंगांचे नमुने आणि संख्या नमुने बनवण्यास सुरुवात करतो - टिंकरकॅड कोडब्लॉक्स! ते नमुने बनवताना, तुमचा एक ऑप्टिकल भ्रम असू शकतो. काळजी नाही! कारण तुम्ही पॅटर्नच्या सहाय्याने इल्युजन आर्टही बनवत आहात. नंतर, आम्ही तुमच्या कलाकृतीला अधिक परिपूर्ण बनवण्यासाठी एक विशेष क्रमांक नमुना सादर करू. आनंद घ्या आणि मजा करा!

शेरा

  1. कोड शक्य तितक्या लहान ठेवण्याचा प्रयत्न करा
  2. कोड उदाample फक्त संदर्भासाठी आहेसूचना-पॅटर्न-प्ले-इन-टिंकरकॅड-कोडब्लॉक्स-अंजीर- (3)सूचना-पॅटर्न-प्ले-इन-टिंकरकॅड-कोडब्लॉक्स-अंजीर- (4)सूचना-पॅटर्न-प्ले-इन-टिंकरकॅड-कोडब्लॉक्स-अंजीर- (5)

पुरवठा
टिंकरकॅड कोडब्लॉक्स

पायरी 1: एका ओळीत 5 चौकोनी तुकडे करा

ॲनिमेशन पहा आणि खालील तंत्रांचा वापर करून कोड लिहिण्याचा प्रयत्न करा:

  1. जोडा आणि हलवा
  2. कॉपी करा आणि हलवा
  3. व्हेरिएबल आणि लूप

कृपया तुमच्या प्रोग्रामिंगमध्ये खालील माहितीचा विचार करा:

  1. घनाची परिमाणे W=10, L=10, H=1 आहेत
  2. चौरसांमधील अंतर 12 आहे

पायरी 2: 5 पंक्ती करा

ॲनिमेशन पहा आणि खालील तंत्रांचा वापर करून कोड लिहिण्याचा प्रयत्न करा:

  1. दोन स्वतंत्र लूप
  2. नेस्टेड LOOPSसूचना-पॅटर्न-प्ले-इन-टिंकरकॅड-कोडब्लॉक्स-अंजीर- (6)सूचना-पॅटर्न-प्ले-इन-टिंकरकॅड-कोडब्लॉक्स-अंजीर- (7)

कृपया तुमच्या प्रोग्रामिंगमध्ये खालील माहितीचा विचार करा:

  1. घनाची परिमाणे W=10, L=10, H=1 आहेत
  2. चौरसांमधील अंतर 12 आहे

पायरी 3: तपासलेला नमुना बनवा (शैली 1)

ॲनिमेशन बघा, तुम्हाला भ्रम दिसतो का? छेदनबिंदूंवर गडद ठिपके दिसतात आणि अदृश्य होतात. कोड लिहिण्याचा प्रयत्न करा. कृपया तुमच्या प्रोग्रामिंगमध्ये खालील माहितीचा विचार करा:

  1. घनाची परिमाणे W=10, L=10, H=1 आहेत
  2. चौरसांमधील अंतर 12 आहेसूचना-पॅटर्न-प्ले-इन-टिंकरकॅड-कोडब्लॉक्स-अंजीर- (8)सूचना-पॅटर्न-प्ले-इन-टिंकरकॅड-कोडब्लॉक्स-अंजीर- (9)

पायरी ४: तपासलेला नमुना बनवा (शैली २)

ॲनिमेशन बघा, तुम्हाला भ्रम दिसतो का? छेदनबिंदूंवर गडद ठिपके दिसतात आणि अदृश्य होतात. कोड लिहिण्याचा प्रयत्न करा.
टिंकरकॅड कोडब्लॉक्समध्ये पॅटर्न प्ले: पृष्ठ 8

कृपया तुमच्या प्रोग्रामिंगमध्ये खालील माहितीचा विचार करा:

  1. घनाची परिमाणे W=10, L=10, H=1 आहेत
  2. चौरसांमधील अंतर 12 आहे
  3. कोड उदाample (कृपया येथे क्लिक करा)

पायरी 5: नंबर टॉवर बनवा (शैली 1)

तुम्हाला कोणता नमुना दिसतो?

  • हा नंबर नमुना आहेसूचना-पॅटर्न-प्ले-इन-टिंकरकॅड-कोडब्लॉक्स-अंजीर- (10)
  • ते चढत्या क्रमाने आहे.
  • दोन संख्यांमधील फरक 1 आहे!
  • ॲनिमेशन पहा आणि कोड लिहिण्याचा प्रयत्न करा.

कृपया तुमच्या प्रोग्रामिंगमध्ये खालील माहितीचा विचार करा:

  1. वस्तूंची लांबी (L) अनुक्रमे 1, 2, 3, 4 आणि 5 आहे
  2. रुंदी (W) आणि उंची (H) 1 वर राहतील

पायरी 6: नंबर टॉवर बनवा (शैली 2)
तुम्हाला कोणता नमुना दिसतो?
हा क्रमांक नमुना मागील एक सारखाच आहे, परंतु सर्व वस्तू एका टोकाला संरेखित आहेत ॲनिमेशन पहा आणि कोड लिहिण्याचा प्रयत्न करा.

कृपया तुमच्या प्रोग्रामिंगमध्ये खालील माहितीचा विचार करा:

  1. वस्तूंची लांबी (L) अनुक्रमे 1, 2, 3, 4 आणि 5 असावी
  2. रुंदी (W) आणि उंची (H) 1 वर राहतीलसूचना-पॅटर्न-प्ले-इन-टिंकरकॅड-कोडब्लॉक्स-अंजीर- (11)
  3. सर्व वस्तू एका टोकाला संरेखित केल्या पाहिजेत

पायरी 7: सम क्रमांकाचा टॉवर बनवा

तुम्हाला कोणता नमुना दिसतो?

  • ही संख्या पॅटर्न चढत्या क्रमाने आहे.
  • टिंकरकॅड कोडब्लॉक्समध्ये पॅटर्न प्ले: पृष्ठ 12
  • दोन संख्यांमधील फरक 2 आहे.
  • त्या संख्यांना दोनने भागता येईल.
  • ते सम संख्या आहेत.
  • ॲनिमेशन पहा आणि कोड लिहिण्याचा प्रयत्न करा.सूचना-पॅटर्न-प्ले-इन-टिंकरकॅड-कोडब्लॉक्स-अंजीर- (12)

कृपया तुमच्या प्रोग्रामिंगमध्ये खालील माहितीचा विचार करा:

  1. वस्तूंची लांबी (L) अनुक्रमे 2, 4, 6, 8 आणि 10 असावी
  2. रुंदी (W) आणि उंची (H) 1 वर राहतील
  3. सर्व वस्तूंचे एक टोक संरेखित करा

पायरी 8: विषम क्रमांकाचा टॉवर बनवा

तुम्हाला कोणता नमुना दिसतो?

  • ही संख्या पॅटर्न चढत्या क्रमाने आहे
  • दोन संख्यांमधील फरक 2 आहेसूचना-पॅटर्न-प्ले-इन-टिंकरकॅड-कोडब्लॉक्स-अंजीर- (13)
  • त्या संख्यांना दोनने भागता येत नाही.
  • ते विषम संख्या आहेत.
  • ॲनिमेशन पहा आणि कोड लिहिण्याचा प्रयत्न करा.

कृपया तुमच्या प्रोग्रामिंगमध्ये खालील माहितीचा विचार करा:

  1. वस्तूंची लांबी (L) अनुक्रमे 1, 3, 5, 7 आणि 9 असावी
  2. रुंदी (W) आणि उंची (H) 1 वर राहतील
  3. सर्व वस्तूंचे एक टोक संरेखित करा

पायरी 9: संख्या नमुना – फिबोनाची संख्या
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… तुम्हाला कोणता नमुना दिसतो?
Tinkercad Codeblocks मध्ये पॅटर्न प्ले: Page 15 हा एक खास पॅटर्न आहे आणि त्याचे सोनेरी प्रमाण आणि निसर्गाशी गूढ संबंध असल्याचे मानले जाते. कदाचित तुम्ही दैनंदिन जीवनात पाहिले असेल.

सूचना-पॅटर्न-प्ले-इन-टिंकरकॅड-कोडब्लॉक्स-अंजीर- (14)

हा नंबर पॅटर्न काय आहे याची तुम्हाला कल्पना आहे का?
या संख्या पॅटर्नला फिबोनाची संख्या म्हणतात. या क्रमामध्ये, पुढील संख्या ही दोन मागील संख्यांची बेरीज आहे (पहिली आणि दुसरी संख्या वगळता). उदाample, 3 आणि 5 जोडून, ​​आम्हाला 8 हा सातवा क्रमांक मिळतो. खालील क्रियाकलापांमध्ये, फिबोनाची संख्या तुमच्या अद्वितीय कलाकृती बनवण्यासाठी प्रोग्रामिंगवर लागू केली जातील. आणि लपलेल्या फिबोनाची पॅटर्नमुळे तुमची कलाकृती छान होऊ द्या! वरील ॲनिमेशन फिबोनाची आयतांचे रेखाचित्र दाखवते आणि ते सर्वात सुंदर आयत असल्याचे म्हटले जाते. या आयतामध्ये अनेक चौरस असतात, ज्यामध्ये चौरसाच्या बाजू फिबोनाची संख्यांचे अनुसरण करतात.

पायरी 10: फिबोनाची क्रमांकांसह एक टॉवर बनवा

तुम्हाला कोणता नमुना दिसतो?
टॉवरची लांबी फिबोनाची संख्यांच्या पॅटर्नचे अनुसरण करते
ॲनिमेशन पहा आणि कोड लिहिण्याचा प्रयत्न करा.सूचना-पॅटर्न-प्ले-इन-टिंकरकॅड-कोडब्लॉक्स-अंजीर- (15)

कृपया तुमच्या प्रोग्रामिंगमध्ये खालील माहितीचा विचार करा:

  1. वस्तूंची लांबी (L) अनुक्रमे 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 आणि 34 असावी
  2. रुंदी (W) आणि उंची (H) 1 वर राहतील
  3. सर्व वस्तूंचे एक टोक संरेखित करा
  4. रिडंडंट कोड कमी करण्यासाठी व्हेरिएबल्स आणि लूप वापरा

पायरी 11: फिबोनाची संख्यांसह एक गोलाकार बनवा

तुम्हाला कोणता नमुना दिसतो?
टिंकरकॅड कोडब्लॉक्समध्ये पॅटर्न प्ले: पृष्ठ 18
गोलाची त्रिज्या फिबोनाची संख्यांच्या पॅटर्नचे अनुसरण करते
ॲनिमेशन पहा आणि कोड लिहिण्याचा प्रयत्न करा.

सूचना-पॅटर्न-प्ले-इन-टिंकरकॅड-कोडब्लॉक्स-अंजीर- (16)

कृपया तुमच्या प्रोग्रामिंगमध्ये खालील माहितीचा विचार करा:

  1. वस्तूंची त्रिज्या अनुक्रमे 1, 2, 3, 5, 8 आणि 13 असावी
  2. रिडंडंट कोड कमी करण्यासाठी व्हेरिएबल्स आणि लूप वापरा

पायरी 12: निसर्गातील फिबोनाची संख्या
सूर्यफुलाच्या पाकळ्यांची संख्या ही फिबोनाची संख्या आहे. पुढील पाकळी सुमारे 137.5° किंवा 222.5° फिरते. हे रोटेशन देखील फिबोनाची संख्यांचे अनुसरण करते आणि आम्ही काही अद्वितीय कलाकृती तयार करण्यासाठी गुणोत्तर वापरू शकतो (चरण 13 ते 15 मध्ये). येथे, सर्व माजीampलेस रोटेशन डिग्री म्हणून 140° वापरतो. सूर्यफुलाच्या पाकळ्यांचे फिरण्याचे प्रमाण:

सूचना-पॅटर्न-प्ले-इन-टिंकरकॅड-कोडब्लॉक्स-अंजीर- (17)

पायरी 13: उदाample 1: नाव Tag
या नावात काही नमुना आहे का? tag?

सूचना-पॅटर्न-प्ले-इन-टिंकरकॅड-कोडब्लॉक्स-अंजीर- (18)

लपलेले फिबोनाची क्रम काय आहेत?
फिबोनाची आयत
टिंकरकॅड कोडब्लॉक्समध्ये पॅटर्न प्ले: पृष्ठ 21

पायरी 14: उदाample 2: बॅज

सूचना-पॅटर्न-प्ले-इन-टिंकरकॅड-कोडब्लॉक्स-अंजीर- (19)सूचना-पॅटर्न-प्ले-इन-टिंकरकॅड-कोडब्लॉक्स-अंजीर- (20)

  • तारे (आकार आणि परिभ्रमण)
  • कोड उदाample (कृपया येथे क्लिक करा)
  • टिंकरकॅड कोडब्लॉक्समध्ये पॅटर्न प्ले: पृष्ठ 22

या बॅजमध्ये काही नमुना आहे का?

  • ताऱ्यांचा आकार (फिबोनाची क्रम)
  • ताऱ्यांचे फिरणे (संख्या नमुना)
  • कोड उदाample (कृपया येथे क्लिक करा)

पायरी 15: उदाample 3: पॉकेट मिरर
सूचना-पॅटर्न-प्ले-इन-टिंकरकॅड-कोडब्लॉक्स-अंजीर- (21)सूचना-पॅटर्न-प्ले-इन-टिंकरकॅड-कोडब्लॉक्स-अंजीर- (22)

लपलेले फिबोनाची क्रम काय आहेत?
ताऱ्यांचा आकार (फिबोनाची क्रम)
तारे, वर्तुळे आणि हृदयाचे फिरणे (नंबर पॅटर्न) कोड उदाample (कृपया येथे क्लिक करा)

पायरी 16: अधिक उदाampलेस
सूचना-पॅटर्न-प्ले-इन-टिंकरकॅड-कोडब्लॉक्स-अंजीर- (23)सूचना-पॅटर्न-प्ले-इन-टिंकरकॅड-कोडब्लॉक्स-अंजीर- (24)

येथे काही माजी आहेतampलेस तुमची कलाकृती नमुन्यांसह बनवा. मजा करा!

कागदपत्रे / संसाधने

Tinkercad Codeblocks मध्ये instructables Pattern Play [pdf] सूचना पुस्तिका
टिंकरकॅड कोडब्लॉक्समध्ये पॅटर्न प्ले, टिंकरकॅड कोडब्लॉक्स, टिंकरकॅड कोडब्लॉक्स, कोडब्लॉक्समध्ये प्ले करा

संदर्भ

एक टिप्पणी द्या

तुमचा ईमेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित आहेत *